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‘PlayStation Meeting 2013’ Posts

PlayStation Meeting 2013: O Futuro dos Jogos Chegou com o PlayStation 4

Jack Tretton's Avatar + Postado por Jack Tretton on fev 21, 2013

PlayStation 4

Hoje é um dia empolgante para jogadores no mundo todo. Como você deve ter visto ao vivo junto com milhões de outras pessoas, acabamos de apresentar o PlayStation 4 (PS4), nosso console de próxima geração que irá oferecer experiências de jogo inovadoras para os nosso fãs no final do ano.

O PlayStation 4 é focado em vocês – os jogadores. Ele redefine o conceito de jogabilidade rica e imersiva com velocidade e gráficos poderosos, personalização inteligente, capacidades sociais profundamente integradas e recursos inovadores de tela secundária. Quando projetamos o PS4, nos focamos em criar uma arquitetura que irá permitir que todos os grandes desenvolvedores da indústria ampliem limites e explorem a fundo suas imaginações para criar os jogos mais imersivos e originais para você apreciar.

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A Opinião dos Desenvolvedores: O Que Está Por Vir no PS4

Shuhei Yoshida's Avatar + Postado por Shuhei Yoshida on fev 21, 2013

Olá, fãs de PlayStation! Tenho esperado por este dia já faz um tempo. É verdade, o PlayStation 4 está chegando! Espero que tenha gostado de assistir ao PlayStation Meeting ao vivo no PlayStation.Blog (você pode assistí-lo aqui, caso tenha perdido!) e de ver uma amostra do futuro dos jogos no novo PlayStation: Watch_Dogs, Killzone: Shadow Fall, inFAMOUS: Second Son e muito outros. Está tão empolgado quanto eu?

O PlayStyation 4 será incrivelmente poderoso, mas também elegante e fácil de usar, dando aos desenvolvedores poder para criarem jogos com experiências inovadoras que mal podemos imaginar. Enquanto nos preparávamos para o evento de hoje, pedimos para alguns dos principais desenvolvedores de jogos do mundo compartilharem suas inspirações e ambições em relação ao PlayStation 4. Por favor, assista ao vídeo abaixo para ver o que está por vir.

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Killzone: Shadow Fall Anunciado para o PS4

Steven Ter Heide's Avatar + Postado por Steven Ter Heide on fev 21, 2013

Hoje estamos felizes por finalmente poder mostrar a vocês o nosso novo projeto.

A jornada tem sido incrível até agora, com a fantástica oportunidade de desenvolver um título de lançamento para o PlayStation e seguida de uma sensação de pânico para tentar descobrir a melhor maneira de lidar com isso.

Mas agora, poder compartilhá-lo com vocês é um momento ao mesmo tempo assustador e de muito orgulho. Esperamos que vocês gostem do que criamos e estamos felizes em apresentar a primeira amostra de Killzone: Shadow Fall.

A porção de jogo que mostramos ao vivo no PlayStation Meeting 2013 mostra um novo mundo, uma nova situação, um novo heroi.

O jogo se passa em um futuro próximo, 30 anos após os eventos de Killzone 3. O mundo é um lugar completamente diferente; duas facções rivais conhecidas como Helghast e Vektans vivem lado a lado em uma cidade futurista, divididas por um gigantesco muro.

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inFAMOUS: Second Son Anunciado Para o PlayStation 4

Brian Fleming's Avatar + Postado por Brian Fleming on fev 21, 2013

O que conta de novo? Quero dizer, o que você tem feito ultimamente? Legal. Nós? Nada de mais. Apenas um novo personagem, uma nova cidade, novos poderes, e tudo criado especialmente para o novo PS4. Espero que você esteja empolgado – porque nós realmente estamos! Na verdade, para nós é provavelmente metade empolgação e metade puro terror, mas as coisas são assim mesmo, eu acho… Enfim, aqui estamos nós para quebrar meses de silêncio: todos nós aqui da Sucker Punch temos o prazer de apresentá-lo a Delsin Rowe e ao nosso novo título: Second Son! Vamos ao que interessa!

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A Evolução das Corridas Acontece no PlayStation 4 com DriveClub

Matt Southern's Avatar + Postado por Matt Southern on fev 21, 2013

Quando entrei para a Evo, há nove anos, o primeiro conceito em que trabalhei foi para um jogo de corrida para jogar com os amigos. Combinei os melhores carros (e eles tinham que ser reais), nas pistas mais incríveis do mundo, com uma jogabilidade totalmente focada em corrida em equipe.

Eu adorei aquele trabalho desde o primeiro dia.

O jogo era sobre a paixão extrema por carros. Era sobre conectar pessoas que são tão apaixonadas por carros quanto nós, e criar um universo para esses corredores apaixonados jogarem juntos. Criamos conceitos que mostravam como você poderia se conectar com as pessoas e acessar o seu clube quando estivesse longe da sua sala de estar, e criamos protótipos dos mais imersivos e detalhados interiores e exteriores de veículos.

Só tinha um porém: isso não era possível. Nosso conceito era simples, mas precisava de uma rede social conectada e de um tecnologia audiovisual que não estava disponível.

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Watch_Dogs Chega ao PlayStation 4 no Lançamento

Nik Schmidt's Avatar + Postado por Nik Schmidt on fev 21, 2013

Watch_Dogs está de volta. Na verdade, ele nunca foi embora, mas já passou um bom tempo desde a E3 2012. Do nosso lado, muito desenvolvimento foi feito. Sabemos que você tem muitas perguntas. Acredite: faremos o nosso melhor nos próximos meses para responder todas elas… bem, a maioria delas.

Por ora, toda a equipe de desenvolvimento está muito orgulhosa de apresentar esta nova demonstração do jogo, na qual você pode ver outra faceta de Watch_Dogs em ação. Nela, você verá que Watch_Dogs é um jogo de oportunidades e escolhas; de conexões e consequências.

À medida que nos aproximamos do lançamento, você terá a chance de conhecer Aiden Pearce, nosso misterioso protagonista. Descobrir o que o conduz e o motiva. Você irá experimentar e entender o conceito de uma cidade inteligente, hiperconectada. Você irá descobrir como é ter o controle total de uma cidade na ponta dos seus dedos e o caos que isso pode criar.

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Diablo III Confirmado para PS3 e PS4

Frank Pearce's Avatar + Postado por Frank Pearce on fev 21, 2013

Diablo III para PS3 e PS4

Olá a todos

Agora que a grande novidade foi revelada, eu gostaria de dizer que estamos muito entusiasmados em trazer Diablo III para o PlayStation. Começamos criando jogos para consoles, e muitos de nós, incluindo eu, temos esperado ansiosamente por este dia por muito tempo.

Estamos trabalhando muito para que Diablo III funcione perfeitamente no PS3 e no PS4. Todas as melhorias que fizemos na versão para PC desde o lançamento serão incluídas. Além disso, estamos reformulando completamente a interface, os controles e a câmera para que o tradicional estilo de jogo de Diablo seja natural e divertido com o controle em suas mãos.

Eu sei que muitas pessoas farão muitas perguntas sobre o jogo, e estamos ansiosos para responder todas elas à medida que o desenvolvimento for avançando. Por ora, eu apenas gostaria de agradecer a todos os fãs que continuaram nos empurrando de volta para os consoles.

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DUALSHOCK 4 Revelado: Ampliando os Limites do Jogo

Shuhei Yoshida's Avatar + Postado por Shuhei Yoshida on fev 21, 2013

PS4

Olá a todos! Hoje é um dia especial para o PlayStation, e espero que todos vocês tenham assistido à transmissão ao vivo do PlayStation Meeting 2013 em Nova York, onde acabamos de revelar o PlayStation 4. Um dos componentes mais empolgantes da nossa plataforma de próxima geração é o DUALSHOCK 4, o novo controle sem fio que, em conjunto com o PS4, irá proporcionar novas experiências de jogo que nunca foram possíveis até então.

Eu gostaria de leva-los a uma turnê pelo DUALSHOCK 4 e os recursos que irão fornecer aos desenvolvedores a liberdade para criar experiências inéditas que antes ficavam restritas à imaginação deles.

Design

O DUALSHOCK 4 adota o formato familiar do DUALSHOCK 3 com algumas melhorias importantes:

  • Controle de movimento que usa um novo sensor de seis eixos altamente sensível.
  • Dois analógicos refinados para maior precisão, além de melhorias no material externo e no formato para uma manipulação mais delicada.
  • Os botões L2/R2 na parte de cima do controle têm um design curvado para uma interação mais fácil e suave.
  • Um novo botão “Options” que combina as funções dos botões Select e Start do DUALSHOCK 3 para operar menus nos jogos.

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