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‘god of war: ascension’ Posts

mai 14 2013 Aaron Kaufman's Avatar

God of War: Ascension – Estatísticas do Multiplayer, Novos DLCs e Mais

+ Postado por Aaron Kaufman

God of War: Ascension para PS3

Campeões, com oito gloriosas semanas de multiplayer de God of War: Ascension agora gravadas nas rochas do Olimpo, é hora descobrir o que Oráculo viu em nosso futuro. Também é hora de ver o que a comunidade conquistou até agora – vejo o infográfico [em inglês] na lateral deste post (clique na imagem para visualizá-la em alta resolução).

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abr 04 2013 Vincent Napoli's Avatar

Atualização de God of War: Ascension Traz Novos Recursos e Correções

+ Postado por Vincent Napoli

Eu gostaria de agradecer todos os jogadores que cravam suas Lâminas de Cronos no crânio do meu Campeão toda noite no brutal modo multiplayer de God of War: Ascension. Após um longo dia de trabalho, não há nada como empalar e dilacerar pessoas até o amanhecer!

Uma das principais razões para não termos falado sobre DLCs na semana passada é o fato de estarmos trabalhando sem parar na atualização 1.04, que expande a experiência multiplayer de God of War: Ascension e corrige alguns dos principais problemas que a nossa comunidade nos ajudou a identificar e diagnosticar. Há muitas novidades empolgantes a caminho em termos de jogabilidade, e hoje eu estou feliz em compartilhar algumas das coisas que já foram finalizadas e entraram em fase final de teste e refinamento.

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mar 26 2013 Aaron Kaufman's Avatar

Atualização 1.03 para God of War: Ascension Fica Disponível Hoje

+ Postado por Aaron Kaufman

God of War: Ascension para PS3

Campeões! Com God of War: Ascension disponível há duas semanas, estamos vendo a nossa crescente comunidade se tornando uma legião de campeões no multiplayer e milhares de jogadores conquistando a mais recente jornada solo de Kratos. Estivemos lendo todos os comentários construtivos em nossos fóruns, Twitter, Facebook, no PlayStation.Blog e em toda a estratosfera da internet. Tenha certeza de que a nossa equipe de desenvolvimento no estúdio Santa Monica está totalmente comprometida em apoiá-los.

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mar 12 2013 Todd Papy's Avatar

God of War: Ascension Chegou! Conheça a Última Aliança Para o Multiplayer

+ Postado por Todd Papy

Amigos de PlayStation,

God of War: Ascension foi lançado nesta madrugada! Isso representa a culminação de dois anos e meio de sangue, suor e lágrimas da equipe de God of War do Santa Monica Studio.

Queríamos criar o melhor visual, a melhor jogabilidade, o episódio mais envolvente de toda a série, um jogo que que leva cada aspecto da experiência a um novo nível, que busca mostrar aos fãs um lado diferente do icônico personagem Kratos e que adiciona algo totalmente novo e viciante à franquia: o multiplayer, que muitos de vocês se juntaram a nós para jogá-lo e melhorá-lo durante as semanas do Beta.

Colocamos muita atenção e esforço nos modos multiplayer que você verá em Ascension, incluindo o recentemente revelado modo cooperativo para 2 jogadores, Trial of the God. Apoiar esta nova adição ao universo God of War e a comunidade para o que está por vir é algo muito importante para nós.

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mar 06 2013 Andrew Chrysafidis's Avatar

God of War: Ascension – Conheça o Modo Trial of The Gods

+ Postado por Andrew Chrysafidis

Com menos de uma semana para o lançamento de God of War: Ascension é hora de abrir as cortinhas para o nosso quarto modo Multiplayer, Trial of the Gods, e a revelação da próxima aliança dos Deus – o Rei dos Mares, Poseidon.

Em Trial of the Gods, o primeiro modo time trial cooperativo de God of War, você e um amigo irão se unir com seus Campeões para enfrentar cinco ondas crescentes de feras mitológicas, sobrevivendo contra a ampulheta do Olimpo.

Mais de 15 tipos de inimigos esperam por vocês, incluindo Sátiros, Cerberus, Ciclopes, Gorgons, Juggernauts e mais criaturas mortais. Vocês começam com um determinado tempo no relógio e ganham mais tempo a cada criatura derrotada. Elimine uma leva de inimigos e vocês ganharão o Bonus Time Tiered Award (ouro, prata ou bronze) baseado em quão rápido ocorreram as eliminações. Se morrerem ou acabar o tempo, terão que começar novamente. Se chegarem ao final do quinto circuito, uma batalha épica de chefe terá início.

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fev 26 2013 Todd Papy's Avatar

Novo Trailer de God of War: Ascension, Baixe a Demo Solo Ainda Hoje

+ Postado por Todd Papy

Campeões! Aguardamos a Ascensão.

O estúdio está vazio e em silêncio. A equipe que até então trabalhava com energia e fervor agora está quieta. Completa. Satisfeita. As incontáveis almas que vararam noites a dentro trabalhando foram renovadas pelo sono… horas e mais horas de sono. Os Deuses exigiram a nossa criação e agora não há muito o que fazer a não ser esperar. Devemos aguentar juntos até que ela seja liberada para o mundo no dia 12 de março.

Mas esperar é muito difícil.

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fev 12 2013 Ariel Lawrence's Avatar

A Captura de Movimentos de God of War: Ascension

+ Postado por Ariel Lawrence

Olá, companheiros Espartanos! Meu nome é Ariel Lawrence e sou um dos produtores de God of War: Ascension.

Ninguém pode discordar que Kratos está furioso. Com tudo o que aconteceu a ele durante os anos, ele tem o direito de estar assim. Ele assassinou – acidentalmente ou intencionalmente – tudo o que ele já amou na vida. Ele foi enganado, acorrentado, torturado e enviado às profundezas de Hades diversas vezes. Se eu fosse ele, também estaria furioso. A meta nesta parte da história de Kratos é tentar e mostrar um pouco mais da sua humanidade. Para isto, incorporamos a voz nas capturas de movimentos, ou “vo-mocap”, em nossa linha cinematográfica.

A parte mais empolgante do “vo-mocap” é que isso dá aos nossos dubladores uma oportunidade de trabalhar em uma cena. A entrega, o tempo e todos os esforços são mais naturais pois os atores podem atuar com cada um. Eles vêem quão fisicamente distantes estão do outro. Eles podem ver as emoções saírem no rosto de cada um e responder apropriadamente. Eles podem sussurrar. A tecnologia que temos agora é incrível. No primeiro God of War, nós podíamos mostrar artes conceituais aos dubladores e, possivelmente, a animação que estava em progresso. Agora podemos carregar o ambiente do jogo e o modelo e equipamento do personagem para dar uma amostra da performance do ator entre as cenas em tempo real.

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fev 08 2013 Sid Shuman's Avatar

Testamos: God of War: Ascension

+ Postado por Sid Shuman

Testamos - God of War Ascension

Ambientado antes dos eventos do God of War original, God of War: Ascension é como a história da origem do general espartano eternamente torturado, Kratos. Uma sequência no começo do jogo retrata como Kratos recebeus as icônicas Espadas do Caos. Ao assistir àquela cena, não pude deixar de lembrar do início de Homem-Aranha e do Incrível Hulk, dois outros desajustados sociais que transcenderam uma tragédia pessoal para se tornarem lendas vivas.

Mas God of War: Ascension não é qualquer lição de história comum. O jogo começa na Prisão dos Condenados, uma grande estrutura em forma de colmeia ao redor do corpo de uma criatura gigante chamada Hecatônquiros, que possui tantos braços quanto sílabas em seu nome. Sentenciado à condenação eterna por virar as costas a Ares, Kratos consegue escapar das suas algemas. Agora liberto, Kratos não perde tempo em caçar suas capturadoras, um grupo de mercenárias sádicas chamadas Fúrias, com resultados previsivelmente anti-sociais.

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