![Hands-On do Dark Souls 2: duro de não morrer](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2014/01/dark-souls-promo.jpg?presign=X-Amz-Content-Sha256%3DUNSIGNED-PAYLOAD%26X-Amz-Security-Token%3DIQoJb3JpZ2luX2VjEDkaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCfRfqAUvLU%252Fp6s0zcwN5p2KGAWwWNftLeSzHTq2pc8lgIgPXlFkZagKdmt9LUfUg33RTBMYbNrLxtsSUFmHA8Ftbkq%252FQMIYhAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDJ0dv3q6OUYYUxWQ0CraA0V9WmxPdfKHVr3k6FBhU61YyV%252FWUCrylwncHi1EuM1qraxIunk0ZZA7WzRD7fBr%252FZlnLxl4%252FcxEUg9dCRNEPWk5UR5DTRvCW5fNNxEHlCqMV0RDy2utS0K3mMUQwixRqI3UKPNAEwQiCUr44U%252Bu%252BY1ASoUMTdFo6%252FRl0ywAuC%252BUYxsZTh%252FX7TutTpGpiI14EQYWeLmZ91oEEDU5jDlFhXw4j0Qy06ANqPFUswPZe%252FDdD3o1Q0EZmQKxCPzXHAXh8EqlrotRKGbXmkX%252BwwnEAMeu2C1O%252BdUxoaHLDYSWFzBiMQKy3fp8yE8lQF9UHqPqrziMdS7dHjP%252FNhvlQgvm63tp7NO%252Bfc7cxB3l0rtn%252BNq6CeANrjiE2lI7aOeGO3oDcqZ8epLJmjNaDmNiFUqMi8z7K2ovHiksaBD7vUYiPrdLmM%252BJ%252FitNs3kpVQNJzu3vNx8sxScczXIfkooF%252FNLueU4wlXWMcXUVKZnUAfnTNJ4r1V4YT6NaZKRZZC4PyCdZDsyBx%252BOgi29gQ327RT%252B6VGp2ZWpO%252FVqPO1dQlsCQ8tIolyDC%252B0Dp%252B5XonxB%252B76dDDdzwt5NknQtTslp%252BbZ1ZF2vKKxtOc%252FFbHWzUDldaKBLehZ6VYYcAY%252FYumDDqsci9BjqlAZ1pnx1qExFb7%252Fj9E8hzFVYPdAhk3xfhSO7n8YR4IIpKy79nT5wI8Zg6yNTOprA%252FP%252B3fJTwbaNGz3zt5xQQ4UEwDiZGzCx5NdWmq1PD7Dm95qi2Fv%252BxdtUJD5bV71A5%252BOEVSnmOU6Y5aaVcei%252BOj3e0RUzPADi8KPyOMj4InorIISSPHb1%252B5v5qoAFwJKm7536NvGwH%252B%252B3iyQaES9CxNDhNg7564tQ%253D%253D%26X-Amz-Algorithm%3DAWS4-HMAC-SHA256%26X-Amz-Credential%3DASIAYM4GX6NWZUT6ZIXJ%252F20250216%252Fus-east-1%252Fs3%252Faws4_request%26X-Amz-Date%3D20250216T171222Z%26X-Amz-SignedHeaders%3Dhost%26X-Amz-Expires%3D900%26X-Amz-Signature%3D130c5a6410660a438f3180928e7be3ac2268856e1e870a64291e1250a1f8de42)
Nada tema! Com base nas minhas impressões iniciais, Dark Souls II está provando ser diabolicamente mais desafiador do que seu antecessor, que já é famoso por se fazer de difícil. Aprendi isso quando o primeiro inimigo do jogo (um ogro monstruoso ostentando um pêndulo) me levantou e mordeu a minha cabeça como se eu fosse um picolé. E eu morri de forma horrível.
Depois de ressuscitar, decidi me afastar do brutamonte até encontrar uma arma melhor. Mas o azar não me largou, e eu fui encurralado por um bando de cães raivosos. Seguindo adiante, enfrentei alguns cavaleiros mortos-vivos gigantes – cada um deles plenamente capaz de fazer picadinho de mim com suas espadas enormes.
Depois de morrer várias vezes, finalmente consegui driblá-los e atravessar uma porta próxima. Grande erro: aqui, equilibrado em uma plataforma estreita, enfrentei um chefe blindado gigante, que atacava com incrível precisão. Lógico que eu morri. De novo.
Embora Dark Souls II não tenha pudores de atirar o jogador direto pro fundo do poço, a jogabilidade passou por alguns ajustes sutis que contribuem mais para o nível de dificuldade. Um exemplo é a sua barra de energia, que diminui um pouco a cada vez que você morre. Isso significa que você vai ficando mais fraco a cada erro de cálculo, a menos que utilize uma das suas preciosas Human Effigies (que substituem a Humanidade do Dark Souls original) para restaurá-lo plenamente. E os Estus Flasks, tão importante para a sobrevivência em Dark Souls, pederam espaço para os cristais de vida, um item que te cura bem devagarinho e não é restaurado a cada vez que você descansa.
Mas eu também notei uma série de melhorias que fazem de Dark Souls II uma experiência mais agradável e amigável. A interface do usuário agora está muito mais fácil para navegar, o que torna a troca de armas e gestão de estoques de itens bem mais ágil em comparação com Dark Souls. O salto, uma manobra famosa e exigente em Dark Souls, agora é feito pelo L3 em um leve toque, mas fundamental, que fará os experientes em batalhas chorarem de alegria. E talvez o melhor de tudo: agora você pode viajar entre Bonfires diferentes desde o início do jogo.
Na versão de pré-lançamento que eu joguei, Dark Souls II reduziu sua lista de classes de personagens, de dez para oito. Saíram as classes Pyromancer, Thief, Hunter e Wanderer, substituídos por um grupo mais focado e especializado de salafrários. Quem é iniciante pode querer experimentar a nova classe Explorer, um personagem intermediário que começa o jogo com bons itens e equipamentos próprios. Os jogadores avançados podem decidir que a melhor defesa é o ataque e jogar com o Swordsman, que luta com uma arma em cada mão.
Uma coisa que não mudou é a atmosfera sombria, única da série. A abertura cinematográfica de Dark Souls é enfeitada com imagens perturbadoras: uma árvore morta com vaga-lumes inchados, um reino em ruínas de uma era desconhecida e um clã de bruxos histéricos. Você, como um Hollow, está amaldiçoado a se alimentar das almas dos vivos. Mas você já sabia disso, né?
Apesar do meu tempo curto com o Dark Souls II, ele assombra os meus sonhos desde que joguei.
O jogo chega ao Brasil em março, com legendas em português.
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