9 maneiras pela qual a primeira pessoa transforma o terror em Silent Hill: Townfall

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9 maneiras pela qual a primeira pessoa transforma o terror em Silent Hill: Townfall

A perspectiva mais intimista de Townfall deixa tudo ainda mais arrepiante.

A franquia Silent Hill vem evoluindo com seus lançamentos mais recentes e levando seus cenários para além da nebulosa cidade americana que dá nome à série. Agora, Silent Hill: Townfall também traz um jeito novo de aterrorizar os jogadores, trocando a tradicional perspectiva em terceira pessoa pela primeira pessoa. A série já apresentou momentos de jogabilidade em primeira pessoa antes, como em Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) e Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Mas Silent Hill: Townfall marca a primeira vez em que você encara todos os horrores de uma experiência completa de Silent Hill pelos olhos do protagonista.

9 maneiras pela qual a primeira pessoa transforma o terror em Silent Hill: Townfall

A seguir, confira nove maneiras como Silent Hill: Townfall usa a perspectiva em primeira pessoa para você sentir o terror bem de perto e se arrepiar ainda mais.

Uma perspectiva claustrofóbica

Silent Hill: Townfall coloca você na pele (e no ponto de vista) do protagonista Simon Ordell. Com isso, seu campo de visão fica mais limitado do que em um Silent Hill em terceira pessoa. Por isso, é preciso ficar atento a ameaças que podem surgir pelos lados ou por trás. O jogo também adota uma proporção de tela de 2,35:1, com largura maior e altura reduzida. O resultado é um aspecto cinematográfico que também restringe seu campo de visão de um jeito realista. Essa mudança faz você prestar ainda mais atenção ao ambiente e aguçar os ouvidos para detectar inimigos que talvez não consiga ver de imediato.

CRTV para ver através da névoa

Nos jogos de Silent Hill, os personagens costumam carregar rádios que avisam quando inimigos se aproximam na névoa: quando o rádio chia, o perigo está por perto. Townfall dá um toque mais visual a essa ideia com a CRTV, um aparelho que pode ser sintonizado em diferentes frequências para localizar inimigos próximos. Ao segurar L1, você mantém a CRTV erguida à sua frente enquanto se movimenta, conseguindo ver ao mesmo tempo o que ela mostra e o mundo real ao redor. A CRTV também envia um pulso de resposta tátil pelo controle sem fio DualSense para avisar quando há um novo inimigo por perto.

Combate corpo a corpo

Enfrentar criaturas grotescas com objetos do dia a dia, como pedaços de madeira, é uma marca registrada dos jogos de Silent Hill. Em Townfall, porém, o combate fica ainda mais angustiante: os monstros avançam bem na sua cara, e sua única defesa é erguer um objeto frágil para bloquear os ataques. Para continuar vivo, você precisa reagir rápido, bloquear contra-ataques e revidar sempre que tiver uma brecha.

Furtividade para sobreviver

Em Townfall, nem sempre dá para lutar. Muitas vezes, você precisa passar pelos inimigos sem ser percebido para sobreviver. Ao pressionar Círculo, você pode se abaixar atrás de cercas, placas e carros estacionados e passar por muitos inimigos sem ser percebido. Você também pode segurar R1 e usar o analógico direito para espiar pelos cantos ou por cima da cobertura e localizar os inimigos. Assim, fica mais fácil se esconder… ou levar um susto ao perceber o quanto eles estão perto. 

Correr e se esconder

Por mais que você vá pela sombra, às vezes a única saída é correr. Às vezes, basta virar uma esquina ou agachar atrás de um obstáculo para despistar um inimigo e sair do campo de visão dele. Você também pode se esconder em armários, guarda-roupas e compartimentos e observar os inimigos pela fresta da porta ou pela CRTV. Mas cuidado: se um inimigo vir você entrando em um esconderijo, ele vai atrás de você e te puxa para fora.

Mira com controle de movimento

O controle de movimento é um dos recursos de Townfall e pode ser ativado no menu de configurações. Com ele, basta inclinar o controle sem fio DualSense para mirar ao usar uma arma de fogo ou arremessar um objeto. O controle de movimento também facilita os ajustes de mira, ajudando você a atacar os inimigos com mais precisão. Mas ele também deixa o combate mais assustador: afinal, não é fácil manter o controle perfeitamente imóvel quando suas mãos estão tremendo de medo.

Atenção dividida

Com a nova jogabilidade em primeira pessoa, você nunca deixa de pensar no que pode estar logo fora do seu campo de visão. Ao abrir uma porta, é preciso conferir rapidamente o que há do outro lado, ou correr o risco de dar de cara com um inimigo. Até ações inofensivas, como vasculhar gavetas ou ler e-mails em um computador, ficam sinistras quando você sabe que há monstros rondando por perto. Até na hora de consultar o mapa (apertando Triângulo), ele fica na frente do seu rosto, e você não consegue ver o que pode estar se aproximando para dar o bote.

Em busca de pistas no ambiente

A perspectiva em primeira pessoa de Townfall deixa os quebra-cabeças mais envolventes — e também mais perigosos. Com essa perspectiva mais íntima, você pode vasculhar o ambiente em busca de pistas, como bilhetes deixados sobre mesas ou diagramas escondidos em gavetas. Mas isso também significa vasculhar salas e prédios em busca de informações. E, com criaturas rondando à procura de Simon, é melhor ficar sempre de olhos bem abertos.

Um vislumbre do mundo interior de Simon

A perspectiva em primeira pessoa não serve só para dar sustos. Em alguns momentos, ela também permite entender melhor o que se passa na mente de Simon. Às vezes, em vez de Simon dizer em voz alta o que está pensando, um texto aparece na tela para representar seu monólogo interior. Isso aproxima você do personagem e revela como aquilo que ele vê o afeta. Por exemplo, ao se deparar com algo perturbador, ele pode pensar: “Estou me sentindo mal…”


Ao levar Silent Hill de vez para a perspectiva em primeira pessoa, Townfall traz sustos de sobra em meio à névoa aterrorizante de St. Amelia. Sinta o medo na pele quando Silent Hill: Townfall chegar para PlayStation 5 em 24 de setembro.

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