
Michael Myers sai à caça de heróis por áreas menos exploradas do emblemático subúrbio.
Assim como a música e o icônico assassino Michael Myers, o sossegado cenário do subúrbio de Haddonfield dos anos 1970 é um dos elementos essenciais para a reprodução da lendária atmosfera e estética de terror da franquia Halloween. No papel de diretor de design em Halloween: The Game, eu ajudo a criar a identidade técnica e visual do jogo ao lado da equipe, e esse desafio fica muito mais fácil quando estamos trabalhando com uma das maiores histórias de terror de todos os tempos.
Embora o nosso jogo contenha locais e marcos reconhecíveis dos filmes, também é uma oportunidade de apresentarmos partes menos conhecidas de Haddonfield, dando aos assassinos e heróis diferentes ambientes para a jogabilidade multiplayer de terror de sobrevivência. Uma dessas áreas é o novo mapa, East Haddonfield. Fico feliz em poder compartilhar com a comunidade do PlayStation uma primeira visão dele hoje.
Uma típica cidade do Centro-Oeste dos Estados Unidos
Na maior parte, os mapas em Halloween: The Game representam áreas que já foram vistas e exploradas nos filmes. Para East Haddonfield, achamos importante ampliar nossa visão de Haddonfield, permitindo aos jogadores explorar aspectos do cenário que apareceram de forma muito breve no filme original de 1978. Queríamos criar espaços que preenchessem as lacunas da história do filme.
East Haddonfield é afastado dos subúrbios da cidade, passando de casas residenciais a grandes estruturas industriais e pequenos comércios ladeados por fazendas, rodovias e ferrovias. É uma área de jogo mais aberta, mais rural, com um enorme moinho ao centro, além de silos, locais de armazenamento e todo tipo de recanto inesperado.
O próprio moinho tem diversos espaços internos e externos que levam a confrontos e fugas surpreendentes. Entre os edifícios, você encontrará varandas, ferramentas agrícolas, estacionamentos de terra e outras indicações de que está nos arredores da cidade.
Este mapa também inclui o Rabbit in Red Lounge e a Phelps Garage, que os fãs da franquia vão reconhecer. De forma geral, é uma versão mais caótica dos mapas da cidade: linhas de visão obstruídas, cercas irregulares e edifícios próximos interligados de maneiras que incentivam a furtividade estratégica e táticas criativas de fuga.
O amplo espaço aberto do mapa pode criar rotas de saída atraentes, mas os jogadores precisarão ter cuidado para aproveitar essas chances evitando dar de cara com Myers.
Uma força assassina dominante
No filme Halloween original, é Michael quem conduz a trama. Acho que muita gente se lembra de vê-lo pela primeira vez e do efeito de medo profundo que ele tinha sobre o público. Como desenvolvedores, precisávamos manter esse medo potente presente no jogo: seguir a premissa de criar uma atmosfera de bairro bastante segura e, então, adicionar um agente de caos inimaginável. Queríamos garantir que, toda vez que você visse Michael no jogo, temesse pela vida, sabendo que suas chances de fuga são mínimas.
O arsenal, as habilidades e até o jeito de caminhar dele. Tudo precisava ser perturbador. Michael faz no jogo o que faz nos filmes: aparece onde você menos espera, nunca fica para trás, não importa o que aconteça, e mata de formas inesperadas. Ele é uma ameaça o tempo todo, e sua existência é o que orienta o terror. Quisemos garantir que jogar como Michael daria uma sensação satisfatória de poder, criando aquele clima clássico de slasher.
É por isso que optamos pela abordagem assimétrica de 1×4. Michael tenta matar todo mundo, e os demais tentam salvar o maior número de pessoas possível e, ao mesmo tempo, garantir a própria sobrevivência. Michael vai ficando mais poderoso com o passar das partidas, tornando-se uma força assassina dominante que se move pelo mapa. Jogando como sobrevivente, você sabe que cada minuto que se mantém com vida é um risco de encontrar o vilão. Ou seja, você carrega essa tensão o tempo inteiro.
O modelo perfeito
O filme original de 1978 foi o modelo perfeito para nós, e agora já devo ter assistido um bilhão de vezes. Nossa equipe se inspirou no trabalho artístico envolvido na criação do filme: o trabalho de câmera, as lentes, o tratamento de cor, o momento histórico. Pesquisamos muito sobre os anos 70 para garantir a autenticidade e tivemos a oportunidade valiosa de consultar grandes nomes da equipe criativa do filme. Nick Castle, o ator que interpretou o Michael Myers original, fez a captura de movimentos e compartilhou sua visão sobre as melhores formas de representar os assassinatos. Mantemos conversas frequentes com Malek Akkad, da Compass International Pictures, discutindo seu conhecimento do filme e do legado dele, e consultamos a perspectiva do lendário diretor John Carpenter. Essas conversas influenciaram a ênfase que demos ao modo de história do jogo e seus capítulos, um dos quais se passa no mapa de East Haddonfield.
Sinto muito orgulho de cada aspecto que fez parte do desenvolvimento do jogo: foram milhares de decisões e elementos feitos para formar um conjunto divertido, emocionante e incontestavelmente Halloween. Chegamos muito longe nessa jornada, e mal posso esperar para compartilhar o jogo com fãs de todos os cantos!









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