Relatório de Star Wars Zero Company

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Relatório de Star Wars Zero Company

Elos, blasters e droides de batalha, a  EA criou o jogo de tática em turnos que você procurava.

Uma galáxia distante é o campo de batalha perfeito para jogos de estratégia, embora o universo de Star Wars tenha visto poucos deles através dos anos. Os desenvolvedores da Bit Reactor e da Respawn Entertainment estão prestes a mudar isso, com seu bando de desajustados e mercenários liderando a carga em um título explosivo de estratégia em turnos para PS5 que muda como você vai pensar sobre a lendária Clone Wars.

O jogo se passa no ano 20 BBY, próximo do final da troca de dinastias da Clone Wars, e você joga como Hawks, um antigo oficial da República que agora lidera um esquadrão de mercenários buscando sair da dívida com a família Hutt. Mas quando a sua Zero Company é recrutada para uma operação lucrativa, logo se encontram no meio de um complô que envolve o Infinite Coil, um culto Separatista brutal, cujos rumores dizem possuir algumas habilidades consideradas… não naturais.

Fui lançado no meio disso tudo antes da chegada do jogo, no dia 27 de agosto, para ver como Star Wars Zero Company se encaixa neste conflito. 

Parece Star Wars

Com a trilha de introdução do título se fazendo notar, Zero Company soa exatamente como você imagina que um game de Star Wars deve soar. A trilha emocional inspirada na de John Williams dá o tom, que combina com cores ricas e empoeiradas, dignas de um faroeste espacial.

Se seu estilo inconfundível não o convencer das credenciais Star Wars do título, o menu de criação de personagem opcional de Zero Company o fará. Você pode escolher entre 11 raças, de humanos aos Turuga, Weequay ou Twi’lek, e todas podem ser modificadas extensivamente com detalhes faciais, tipos de corpos e trajes. Até suas vozes e diálogos são afetados pelo tipo de personalidade que escolher para eles, como ladrão, mentor ou profissional.

INdo um pouco mais a fundo, você pode escolher o talento de seu personagem em campo de batalha, incluindo sua habilidade de obter ataques, sabotar ou detona objetos, sua especialização de estilo de combate e classe de arma, com snipers usando armas de longo alcance, ou se preferir, pode ser um tipo Han Solo, usando apenas uma pistola. 

Droides a postos

Astromechs também podem ser adicionados ao seu esquadrão. Embora não tão versáteis quanto seus companheiros de equipe humanoides, são unidades de suporte valiosas que podem conceder AP (pontos de ação) aos aliados, para a oportunidade de realizar mais ações em campo. Ah, e você também pode alterar suas personalidades, se preferir ser bombardeado por bips e sons robóticos bem humorados. O antídoto perfeito para os droides inimigos que enfrentará ocasionalmente. 

Numerosas opções de batalha

A maior parte de Star Wars Zero Company se passa em arenas detalhadas e altamente destrutíveis, onde o protagonista Hawks e seu esquadrão de Operativos devem concluir objetivos de missão enquanto tentam sobreviver à um esquadrão inimigo. Ap é utilizado para se mover, atacar ou usar talentos específicos de sua classe ou personagem, como um tipo com 100% de precisão, ou um buff para o grupo todo. Também há opções mais genéricas, incluindo a habilidade de entrar em overwatch, onde você prepara uma área de retaliação que causa um ataque caso um inimigo entre nela.

Mas embora haja vários objetivos, de resgatar um aliado ferido a explodir um alvo,Star Wars Zero Company é mais do que apenas combate em turnos. 

Exploração por perto e longe

Algumas áreas permitem que você ande por vários antros de vilania, onde pode obter pistas e informações do ambiente e dos cidadãos. Conversas e investigações possuem opções binárias para fazer, onde você pode obter recompensas ocasionais e aumento de atributos, que podem entrar em jogo em outro aspecto do jogo: o Den.

Servindo de quartel general para seus Operativos, o Den é o seu lar durante a campanha, um lugar para conversar com seu esquadrão, recrutar novos membros, customizar seu equipamento e aparência, comprar modificações para armas e curar membros feridos. Partes do Den também podem ser melhorados com o tempo para aumentar suas amenidades ou oferecer mais espaço conforme sua equipe cresce. Você pode até tocar música no Marfaset de Hawkes, uma espécie de violão..

Mas a diversão mesmo vem da Holotable da base, onde você pode selecionar quais missões iniciar, sejam da campanha ou solo, incluindo tarefas específicas para os personagens. A Holotable também possui a opção de Operações não combativas, para obter informação ou itens, que podem levar à escolhas para a narrativa. Algumas são binárias e afetam o resultado da Operação, outras requerem um pouco mais de nuance via múltiplas decisões, e algumas até afetam a sua influência no Mapa da Galáxia, onde autoridade em certas áreas desbloqueia recompensas.

Star Wars Zero Company não dá liberdade completa, a história acaba andando sempre que você seleciona uma missão, então deve priorizar suas tarefas. E se não recrutar ou conversar com alguns personagens, ou se forem mortos em batalha via o modo de permadeath opcional,  suas missões específicas não estarão disponíveis. 

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Elos e consequências  

Também há Dilemas onde você deve fazer uma escolha onde todos os seus Operativos opinam. A sua decisão afeta um sistema maior onde os elos entre cada Operativo muda de acordo com sua decisão durante um dilema, ou caso você se junta a eles para realizar assistências em missões, completar missões juntos ou completar suas missões específicas.   

Elos positivos recebem pontos de Foco que aumentam as habilidades dos Operadores, além de ensinar habilidades passivas e truques exclusivos, e pessoalmente eu adorei ouví-los elogiarem sua mira em combate. 

Uma galáxia de surpresas Star Wars

Claro, há ainda mais escondido debaixo da superfície de Star Wars Zero Company, a começar pela riqueza do universo Star Wars. As primeiras missões possuem Gorga the Hutt usando seu monóculo, e referências ao Black Sun Syndicate, e mais para a frente… bem, vamos dizer que se conhece os eventos da era da Clone Wars, não ficará desapontado. E nem vou mencionar que um Jedi pode se juntar ao seu grupo…

Star Wars Zero Company captura com sucesso toda a emoção sci-fi da franquia, então já vai pensando nos seus blasters favoritos para quando o jogo for lançado no dia 27 de agosto para PS5.

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