Conheça os novos co-diretores de estúdio da Insomniac.
Antes de começarmos a expressar nossas perspectivas sobre a aposentadoria, há muito planejada e extremamente merecida de Ted Price, queremos agradecer sinceramente a todos que entraram em contato com a Insomniac para saber de nossos funcionários e do estúdio de Burbank durante os terríveis incêndios na área de Los Angeles. Os incêndios devastaram as comunidades ao nosso redor. Continuamos concentrados em apoiar uns aos outros e a nos comunicar diariamente com a Sony Interactive Entertainment para fornecer as informações mais recentes e recursos a todos os afetados.
Compartilhar a notícia de que Ted está se aposentando da Insomniac Games ainda é tão difícil de digitar quanto é de pensar. Nós três — Chad, Jen e Ryan — trabalhamos em estreita colaboração com Ted por muitos anos. Ele não é apenas nosso líder, é nosso amigo de longa data. E um ótimo amigo. Ted fará falta por muitos motivos.
Uma das melhores características sobre Ted é sua capacidade de inspirar todos ao seu redor a crescer. Ted também deu o exemplo definitivo de como não apenas dizer a coisa certa, mas de como fazer. Tanto com nossos jogos quanto com a forma como nos comportamos como líderes e como um estúdio.
Ver como o Ted opera há décadas nos preparou para nos colocarmos no lugar extremamente importante dele. No entanto, nenhum de nós pode ou deve tentar “ser como Ted” — devemos permanecer fiéis a nós mesmos e a nossos próprios estilos de liderança. No entanto, podemos dizer que muitas vezes pensamos: “O que Ted faria?” como parte de nosso processo de tomada de decisão individual e coletivo.
Agora você deve estar se perguntando: “Bem, quem são vocês exatamente e o que devemos esperar daqui em diante?” Queremos compartilhar um pouco mais sobre nós, além de algumas informações sobre como estamos vislumbrando nossa função como co-diretores de estúdio.
Comecei minha carreira na Insomniac durante a era do PlayStation 2 no marketing e nas comunicações do estúdio, mudando rapidamente de função para me tornar o primeiro diretor de comunidade da Insomniac e ajudando a estabelecer a função no ecossistema da PlayStation. Entrei para a equipe de liderança sênior da Insomniac há vários anos e ocupei vários cargos no estúdio, incluindo Diretor de Estratégia de Franquia e Relações de Estúdio. Nessa função, fiz parcerias com equipes dentro e fora da Sony Interactive sobre como e quando falamos sobre nossos jogos, incluindo integrações criativas no jogo. Mais recentemente, atuei como Chefe de Estratégia de Marca e Liderança, o que significa que estou garantindo, por meio de comunicações, treinamento e desenvolvimento cultural, que o que a Insomniac diz ao mundo sobre si mesma e sobre nossos jogos corresponda ao que acreditamos e como agimos dentro da Insomniac.
– Ryan Schneider, Co-Diretor, Insomniac Games
Fora do trabalho, jogo jogos com minha família quase todas as noites. Gostamos de terminar o Astro Bot e o Lego Horizon Adventures durante as férias de inverno. Também adoro andar de bicicleta (em estrada e cascalho).
Entrei para o nosso incrível estúdio há oito anos como CFO e Chefe de Finanças e essa equipe conquistou meu coração desde então. Como parte da nossa equipe de liderança, dou suporte direto às nossas equipes de desenvolvimento em todos os títulos, supervisionando o planejamento de projetos, a estratégia de produção, as operações comerciais, o planejamento de recursos e as parcerias de co-desenvolvimento. Ao lado da melhor equipe do mundo, já lançamos 12 jogos desde o meu primeiro dia, e estou muito animado com as experiências inesquecíveis que levaremos aos jogadores no futuro.
– Jen Huang, Co-Diretor, Insomniac Games
Antes de ingressar na Insomniac Games, fui executivo sênior de finanças, fornecendo liderança estratégica e financeira para empresas globais de tecnologia e entretenimento.
Sou apaixonado por promover inovações que elevem nosso estúdio e nossa comunidade. Fora do trabalho, apoio as bibliotecas do bairro de Glendale e adoro jogar com meus filhos. Durante as férias, mergulhei em Astro Bot e Horizon Zero Dawn Remastered — e adorei essas aventuras inesquecíveis.
Uma tarde, peguei um exemplar de Spyro™ The Dragon para fins de “pesquisa”. Fiquei impressionado com seu charme e atenção aos detalhes — aqui, claramente, estava o trabalho de uma equipe no topo de seu jogo e eu queria aprender seus segredos.
– Chad Dezern, Co-Diretor, Insomniac Games
Entrei na Insomniac em 1998. Desde então, tive a honra de contribuir com cinco gerações de PlayStation como Artista de Ambientação, Diretor de Arte, Diretor de Estúdio do estúdio de Durham e, a partir de 2017, como Chefe de Criação. Como líder sênior, dou suporte às equipes de criação, história e pesquisa de todos os títulos para ajudar a garantir que nossos jogos sejam lançados com uma visão exclusiva da Insomniac e com um alto grau de detalhamento.
Então, quais segredos eu aprendi? Basicamente, essa mágica acontece quando pessoas talentosas usam as ideias umas das outras, ao mesmo tempo em que se desafiam juntas para aperfeiçoar seu talento. Em minha nova função, estou animado para trabalhar com Ryan e Jen para continuar a tradição de colaboração criativa da Insomniac.
Nossa intenção compartilhada é preservar o que tornou a Insomniac especial por mais de 30 anos e, ao mesmo tempo, explorar como podemos evoluir estrategicamente para ter sucesso nas próximas décadas.
Continuaremos priorizando a cultura de nosso estúdio, construída em torno da transparência e da colaboração. Nós nos esforçamos para ter um local de trabalho onde os funcionários possam fazer o melhor trabalho de suas carreiras.
O que tudo isso significa para nossos jogadores e fãs? Continuaremos a criar os jogos que você adora e cuidaremos das pessoas que os criam. Isso se alinha à visão do nosso estúdio de causar um impacto positivo e duradouro na vida das pessoas.
Sabemos que se trata de uma grande novidade e que, provavelmente, há muito a ser absorvido. Ted é uma lenda do setor, responsável pelo lançamento e pela direção criativa de três franquias icônicas do PlayStation: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank e Resistance: Fall of Man. Operação back-to-back-to-back. Ele ajudou a nos guiar por todas as gerações de consoles PlayStation e muito mais.
Ted também estabeleceu as raízes da Insomniac como uma das líderes de estúdio mais bem-sucedidas de todos os tempos do setor. Agora, cabe a nós ajudar a Insomniac a prosperar por muito tempo no futuro. Graças à orientação e à liderança de Ted, estamos prontos.
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