Primeiras impressões de Silent Hill 2

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Primeiras impressões de Silent Hill 2

A cidade sinistra e enevoada de Silent Hill ganha vida com melhorias na jogabilidade e gráficos realistas.

Silent Hill 2, remake do icônico terror de sobrevivência de 2001 para PS2, é uma jornada na pele do protagonista, James Sunderland. Ele se aventura pela cidadezinha praticamente deserta de Silent Hill, um lugar repleto de memórias de sua falecida esposa, Mary. Enquanto lida com a dor das lembranças, ele também encontra monstros e uma série de personagens pelo caminho. O remake será lançado para PS5 no dia 8 de outubro.

Recentemente, tive a oportunidade de jogar o aguardadíssimo remake. Venha comigo para uma recapitulação arrepiante da cena de abertura até o imponente confronto com o chefe Red Pyramid Thing, também conhecido como Pyramid Head (ou cabeça de pirâmide).

Primeiras impressões de Silent Hill 2

A história começa em um banheiro público imundo

O jogo começa com james relembrando o conteúdo da carta que recebeu de sua falecida esposa sob a luz fraca do banheiro público do mirante, nos arredores de Silent Hill. Em 2001, o nível de sujeira e detritos no banheiro foi um grande marco em termos de gráficos realistas e capazes de definir a atmosfera de um jogo.

Ao olhar pela primeira vez, notei que, embora o banheiro seja quase proporcionalmente idêntico ao original, ele parecia mais detalhado e realista, com pichações e rabiscos nas paredes, sujeira no chão e uma privada muito suja. Isso passou um sentimento inquietante, quase um anúncio da jornada extenuante na qual James estava prestes a embarcar.

Nova perspectiva imersiva por cima do ombro

A primeira coisa que me chamou a atenção quando comecei a jogar foi a nova perspectiva por cima do ombro. Embora a perspectiva aérea original desse a impressão de estar assistindo a um filme, a visão atualizada do remake me deixou mais perto do ponto de vista de James, permitindo uma imersão maior e dando a sensação de estar mesmo em Silent Hill. O áudio em 3D também aprofunda essa imersão, fazendo a sonoridade  dos passos de James e das folhas balançando parecer real.

 

Névoa encobrindo o estado mental de James

Na primeira cena do jogo original, o mirante estava encoberto pela neblina, enquanto, no remake, a visão está clara. Inicialmente… Conforme James se aproxima da cidade, o nevoeiro se intensifica, quase que simbolizando seu estado mental e causando ansiedade em quem está jogando.

A primeira área que James visita é o distrito ao leste de Silent Hill. Primeiramente, não achei o mapa do jogo muito diferente do que eu me lembrava a respeito do original, mas logo vi que tinha me enganado. As casas, os apartamentos, as lojas e os outros prédios tiveram melhorias drásticas, com detalhes complexos que não estavam no original. Os detalhes das cadeiras, dos vasos de flores, do lixo abandonado e de outros objetos recriam de maneira fiel o ambiente das ruas cobertas pela névoa de Silent Hill. 

A possibilidade de explorar mais os prédios deixa o jogo mais divertido 

Enquanto eu explorava a cidade, foi uma surpresa descobrir que o remake contava com mais prédios nos quais James podia entrar em comparação com o jogo original. Em alguns casos, ele precisava arrombar janelas para entrar no prédio. Havia munição e itens de recuperação escondidos dentro desses prédios, tornando essa exploração não só vantajosa como essencial. No entanto, havia também monstros escondidos nos prédios. Por isso, era preciso ficar sempre alerta, o que também deixa o jogo mais desafiador.

Combate intenso, físico e pessoal

Lutar contra as criaturas horrendas de Silent Hill é uma experiência totalmente diferente da original. Os monstros nas primeiras fases do jogo original de 2001 são bastante passivos, e é possível matá-los com algumas pancadas sem precisar de muitos recursos.  No remake, alguns inimigos agora conseguem contra-atacar entre um golpe e outro. Escapar desses contra-ataques e planejar o momento certo para a retaliação deixaram a jogabilidade mais envolvente. A nova perspectiva por cima do ombro também permite ver os inimigos grotescos mais de perto.

Puzzles que desafiam suas habilidades de observação e sabedoria

A série Silent Hill é celebrada na série Silent Hill, e esse aspecto da jogabilidade está presente tanto no Silent Hill 2 original, de 2001, quanto no remake. Eu tive a oportunidade de jogar os novos quebra-cabeças, nos quais precisei coletar vários itens para combinar e, então, poder solucioná-los. Ainda assim, encontrei quebra-cabeças com referências inteligentes ao jogo original. Portanto, tenho certeza de que fãs do Silent Hill 2 original vão curtir, além de ter algo novo para solucionar. Também é importante mencionar, para quem não curte tanto os quebra-cabeças, que o nível de dificuldade deles pode ser definido separadamente do nível de dificuldade dos elementos de ação do jogo, como combate. 

Apartamentos renovados

Lembra do apartamento em Wood Side e do apartamento em Blue Creek, que aparecem no início da história? Bem, o layout deles mudou muito em comparação com a versão original. Embora a história geral continue sendo a mesma, os locais onde James encontra itens e quebra-cabeças e enfrenta inimigos estão totalmente diferentes. Isso desafia quem já jogou o original a desenvolver novas estratégias para o remake. 

Fãs do jogo de 2001 lembram das telas de carregamento ao sair de um cômodo para entrar em outro. No remake, James anda livremente pelo prédio, sem interrupções. Mas tome cuidado ao entrar rapidamente em uma sala qualquer. Eu estava com o foco só no progresso e acabei sendo atacado por um monstro de um modo tão inesperado que dei um pulo.

Cabeça de pirâmide frenético

O confronto com o cabeça de pirâmide no final do apartamento também evoluiu significativamente. James enfrenta o monstro humanoide em uma área maior e mais intensa do que a original, semelhante a um armazém. Observar o icônico vilão avançar na sua direção, arrastando sua lâmina brilhante e gigantesca pelo chão, ainda é uma visão que intimida.

Os movimentos e ataques do Cabeça de pirâmide são um pouco lentos. Manter a calma é fundamental para escapar dos golpes dele ou ficar a uma distância segura. No entanto, cada golpe que ele acerta é devastador, algo que descobri quando ele balançou o braço e fez James sair voando pelo ar.

Como meu tempo no evento era limitado, certamente há outros destaques que devo ter perdido. Mas, por enquanto, vou precisar esperar para poder explorar todos os detalhes das ruas e dos prédios de Silent Hill no dia do lançamento para PS5, em 8 de outubro. 

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