A Firewalk oferece mais informações sobre como estão tornando a galáxia de Concord acessível.
Está quase na hora de chamar sua tripulação e entrar na fila para jogar Concord*. Além do lançamento, também estamos muito felizes de compartilhar com vocês todas as opções de acessibilidade que estarão disponíveis. Fazer um jogo que pudesse ser curtido pelo maior número de pessoas possível não era só importante para a equipe, mas também algo que sempre mantivemos em mente durante o processo de desenvolvimento. Além de termos criado muitos elementos no jogo, como mapas, modos, Freegunners, itens cosméticos, estilos de jogo, histórias e muito mais, era muito importante para nós que o maior número possível de pessoas pudesse aproveitar essas experiências. Foi por isso que incluímos várias opções de acessibilidade, de tamanho de texto à espessura de contornos.
Aqui vão todas as opções de acessibilidade que estarão disponíveis para todo mundo no PS5 e no PC, tanto para download digital quanto para disco.
Muito Além do Menu
Sistema de Marcação
Nosso sistema de marcação permitirá que você indique áreas do mapa para alertar seus colegas de equipe. A marcação também vai criar um ícone no mundo, ativar vibrações em direção ao local dela e reproduzir uma narração de personagem.
Treinamento Jogável
Nós criamos uma experiência de treinamento que ensinará o básico e a mecânica principal de Concord. Você poderá repeti-la o quanto quiser para rever essas informações.
Como Jogar
Nós criamos um menu que fornecerá muitos detalhes sobre todos os aspectos do jogo.
Otimização de Personagem
Nós fizemos com que certos personagens tenham habilidades e armas que levam em consideração os jogadores que enfrentam barreiras motoras.
- Lark: a jogabilidade dos Lark consiste em se mover pelo mapa e posicionar esporos para criar uma área estendida que dê um bônus para colegas de equipe e cause uma penalidade para inimigos, em vez de travar um combate direto.
Além disso, a arma dos Lark não depende de precisão nem exige uma linha de visão direta com o inimigo para ser eficaz. Ela dispara um projétil que fica suspenso no ar e explode em vários projéteis teleguiados quando o alvo se aproxima.
- Jabali: a arma e as duas habilidades do Jabali têm um componente teleguiado robusto, o que pode reduzir a precisão necessária para acertar os alvos. O Orbe de Pulso da Vida dele permanece no mundo depois que ele o arremessa, então, mesmo que você erre, seus aliados poderão recuperá-lo.
- Daw e Kyps: esses dois Freegunners têm kits que podem ser dedicados a posicionar elementos de apoio pelo mapa, permitindo que você ajude a sua equipe sem precisar travar um combate direto. Eles também têm armas explosivas, o que reduz a necessidade de mirar com precisão enquanto você atira.
Navegação Geral do Menu
Configurações Modificadas
- Sempre que você mudar uma das configurações, essa mudança ficará destacada em cada tela.
- Cada aba pode ser filtrada para mostrar somente as configurações modificadas.
- Cada configuração informará qual era o valor padrão e poderá ser restaurada para ele individualmente ou em toda a aba.
Controles
Geral
Inverter Eixo Vertical/Horizontal: permite a inversão do controle analógico de visão.
Somente para PC: inversão do mouse.
Sensibilidade
- Sensibilidade do Toque Duplo: permite ajustar o intervalo entre cada pressionar rápido de botões para uma ação contar como “toque duplo”. Por exemplo, no Concord, a ação padrão para fazer uma esquiva usa o toque duplo para que você posa ajustar o intervalo de um toque a outro. Isso também pode ser definido separadamente no PC, de modo que o teclado e o controle tenham ajustes diferentes.
- Configurações de Sensibilidade do Controle Analógico: permite ajustar a sensibilidade do controle analógico de visão. É possível ajustar a sensibilidade vertical e horizontal separadamente para Olhar e Olhar com Mira de Precisão.
- Somente para PC: a sensibilidade do mouse pode ser ajustada separadamente para Olhar e Olhar com Mira de Precisão.
Comandos
- Predefinições de Vínculos do Controle: escolha entre vários esquemas tanto para os controles analógicos quanto para os botões. Isso está disponível apenas quando se usa um controle. Inclui também uma predefinição de acessibilidade motora, para reduzir a necessidade de segurar botões, e vínculos padrão para movimento automático e recentralizar a câmera.
- Vínculo de Comando Completo Personalizado: permite revincular o botão de um comando e a ação necessária (por exemplo, pressionar, toque duplo, ativar/desativar, segurar). Disponível tanto para o controle, como uma predefinição personalizada, quanto para o teclado.
Opções de Vínculos Específicos para Acessibilidade
- Ativar/Desativar Movimento Automático: move o personagem automaticamente para a frente (também funciona ao correr). Não será possível usar o controle analógico de Mover.
- Recentralizar Câmera: faz a câmera voltar ao centro da tela, virada para a frente.
Gameplay
Geral
- Tremor da Câmera: liga ou desliga o tremor da câmera durante o jogo.
- Balanço da Arma: ajusta o movimento da arma quando se está correndo.
- Orientação do Minimapa: permite escolher entre girar o mapa ao redor do jogador, cujo ícone sempre aponta para cima, OU manter o mapa parado e mover o ícone do jogador.
- Espessura do Contorno de Jogadores e Objetos: muda a espessura dos contornos com a cor da equipe dos jogadores e objetos.
Vibrações
- Resistência dos Gatilhos Adaptáveis (Apenas DualSense): ativa ou desativa a resistência dos gatilhos para o controle DualSense.
- Desligue TODAS as vibrações do controle.
- Diálogos de Cenas com Vibrações: representará todos os diálogos durante as cenas com vibrações do controle (apenas DualSense).
- Capacidade de ajustar a intensidade de grupos de vibrações.
Subgrupos de Vibrações
Os seguintes grupos de vibrações estarão disponíveis:
Armas e Habilidades
- Armas: ações corpo a corpo e de disparar, recarregar, preparar e guardar.
- Resposta Adicional de Armas: resposta adicional associada às armas, como a arma da Haymar carregando, o Aspirador Industrial do UN1QU0 enchendo, a Bazz atingindo um inimigo com as facas dela etc.
- Habilidades: vibrações associadas à ativação das habilidades dos personagens, como arremesso de granadas, posicionamento de itens implantáveis etc.
Estado do Jogador
- Efeitos Negativos Recebidos: dano, explosões próximas e efeitos de condições negativas (como a Queimadura causada pela Parede de Chamas da Haymar).
- Efeitos Positivos Recebidos: cura, escudos e bônus, como Furtividade ou Maior Mobilidade.
- Alerta de Saúde: uma vibração contínua que ocorre quando a saúde não está cheia.
- Passos ao Correr: vibrações dos passos do seu personagem enquanto ele corre.
Jogabilidade Geral
- Recolhimentos: vibrações que ocorrem quando você pega automaticamente diversos objetos no jogo, como cartas-prêmio do jogador em Caça ao Troféu, cargas de habilidades e o Azulzinho.
- Interações: vibrações ao se usar interações: quando você começa a interagir, interação contínua, parar de interagir, interação concluída.
Noção Espacial
- Locais das Habilidades no Mundo: vibrações ao entrar em uma área relacionada a um objeto do jogo, como o domo ou curativo do Daw, ou quando um objeto é colocado perto de você.
- Interações Próximas: vibração pulsante que ocorre quando uma interação próxima está disponível para uso.
- Resposta Tátil de Marcas e Chamados: vibrações que ocorrem onde um aliado fez uma marca.
Vibrações de IU
- Navegação do Menu: vibrações que ocorrem quando você seleciona e confirma itens do menu.
- Seleção de Personagem: vibrações que avisam quando é a sua vez de escolher um personagem ou que o seu tempo de seleção está acabando.
- Guia Galáctico: vibrações associadas ao Guia Galáctico.
Atualizações da Condição da Partida
- Estados da Zona: vibrações relacionadas às zonas de objetivos, como quando você entra ou sai de uma zona, o time adversário tomou o controle de uma zona etc.
- Estados do Modo Global: vibrações relacionadas aos estados globais na partida, como uma zona ser desbloqueada, prorrogação etc.
Interface
- Legendas: é possível ativá-las ou desativá-las. As legendas também incluem o nome de quem está falando.
- Seleção do Idioma do Jogo
- Escala do HUD: ajusta a escala do heads-up display (HUD) no jogo. Não afeta a retícula.
- Somente para PC: Taxa de Proporção da IU – define a taxa de proporção da IU do jogo.
- Usar o Tamanho Mínimo de Fonte e Texto: força o texto a ficar com pelo menos o tamanho mínimo selecionado. Isso inclui legendas e fala em texto. O tamanho do texto varia de 18 a 40.
- Alto Contraste de Texto: ativar isto adicionará um contorno em uma cor contrastante em qualquer tipo de texto.
- Usar Fonte Alternativa: alterna o texto do jogo do padrão para fontes alternativas para que o texto tenha a clareza desejada.
- Opções de Cor: escolha as cores que você deseja atribuir a vários elementos visuais do jogo, incluindo:
- Cores de inimigos, aliados e neutros
- Opções positivas versus negativas (por exemplo, saúde cheia versus baixa, posição válida versus inválida)
- Alertas específicos para você
- Elementos do HUD
- Cor da retícula
- Elementos que possam criar um clarão branco na tela por padrão
- O efeito da condição de cegueira da habilidade da Haymar
- O efeito de acerto em tela cheia que acontece quando você faz um ataque corpo a corpo
Configurações de Áudio
- Separe os controles de volume para todos os tipos de áudio, incluindo o volume da música, dos efeitos sonoros e dos diálogos.
- Fala em Texto para Bate-Papo por Voz: ativa a narração de fala em texto para o bate-papo por voz do jogo. Isso aparece logo abaixo das legendas na tela.
- Somente para PC: você pode escolher o dispositivo de saída de áudio.
- Somente para PC: desempenho de áudio que permitirá balancear a latência de áudio de acordo com o uso do recurso.
Gráficos
- Brilho: ajuste o brilho como você quiser.
- Desfoque de Movimento: liga ou desliga o desfoque de movimento no mundo e ao se mover.
- Somente para PC: Resolução, Sincronização Vertical e Limite de FPS, Escala do Campo de Visão (CDV).
Suporte Pós-Lançamento
Essas são apenas as opções iniciais de acessibilidade do Concord. Estamos trabalhando em outras configurações que serão anunciadas futuramente e vamos dar notícias sobre isso conforme pudermos.
Embora estejamos felizes por podermos oferecer tudo isso desde o dia um, nosso compromisso é refinar e aumentar a acessibilidade continuamente no Concord, mesmo após o lançamento.
Para que as nossas considerações sobre acessibilidade sejam as melhores possíveis, nós precisamos da opinião de vocês! Portanto, quando você e a sua tripulação estiverem vivendo uma aventura na galáxia, enviem a opinião e sugestões de vocês para a nossa equipe de Suporte ao Jogador ou postem-nas no nosso servidor de comunidade oficial no Concord. Nós vamos compartilhar esse retorno com o restante da nossa equipe para que possamos continuar aprimorando a experiência para os Freegunners em todo o mundo.
A gente se vê no Concord em breve!
*Requer uma conta na PlayStation Network e conexão com a Internet. Requer assinatura paga do PlayStation Plus (vendida separadamente) no PS5.
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