![A Chair in a Room: Greenwater Chega Para PS VR em 23 de Abril](https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2019/04/11_chair.jpg?X-Amz-Content-Sha256=UNSIGNED-PAYLOAD&X-Amz-Security-Token=IQoJb3JpZ2luX2VjEAgaCXVzLWVhc3QtMSJHMEUCIQCW%2FgsVLZBYjST%2Bos%2Finbpq0fn7xTxHWLSQptPmOoft3QIgSdtwbZmfVZ5aXFWJ267Bh%2B5HMraejrO5efHofwyu0iQqhgQI4f%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2F%2FARAAGgw1Nzc0MTg4MTg0MTMiDC63g5XyAO5Ofv5cyCraAwTcXJt2DGv1mJNMUIcDeFPm9QW8z8wDN6N7lTPJ38hWW7filDkz2vQDZkuYjKf4YY1r2Ku41MrB0ABORg9JvGuGjFupTJkxWEMWfeEpv%2BqXbp1LEKPZXO0uQjQIzi%2BxRx%2FM%2B6SmhBNfs%2F3OoTDwbAtqYl9VVEWbC3kcnNT8dC%2FolaRhpZpVZBedriiy5Y1ZGcoen6W7CXT5vNxqIlbfSw4eXZt2CvZR9JO%2FsDxa4TtcDNQZqPX8IlMWzezYtW0h40b4bRgDEwpW3Rpl55uI%2Blnp4AGJskAZCxv0JdoAeSkNF%2BDbqmr%2BnD8Kx6G8Lz1ik0lWIj6asaKn0MfOZdMeBqVnirrlW7%2FAauBQFXPRMW4q9c%2BCCjDeLmtgQJYNPg8iquIZiprLrkYsLa8rrDo8MXcf4MMdWVrWYr%2FQHVKwZ8UHQ5RSx5%2FJewXdM%2F8ItVvI%2FbfQdwrFiVf5BIBrkye8tmAihxaNTCex2%2Bb6A9xlH6rS23cB2Xt8gXiOJYz0Y8RWVVxdevONTVbBXHNyE%2FGAWqBnNAhjwoUl0JeYjcxP0fNfKSkwM1nOtQNiVqbTrDJ3VGLpIbcF%2FZ830IH%2FTtTRQ6mwwg1xUrFBB0FRUXUfCGyLx%2Ftk%2BLYoqiBILjCf6pC1BjqlATjgweoACxp5pg6Zg6EeuqWlY9vFNIdPPgt4UvkKc1jBauCzdN34GRyQ%2FxTgkaKwtowIzBnfELxAIHuJcev7nqnbw%2BEakzjpC4dLVoBLMzppmu56x5O047Zgpad2VJWPLyO%2BzMzUc5VANNCEkUZP1zKH9jNoRJERRkk1%2BKeaXq9Zl5n46MCeQfgs58gXesBGAIkQjSrL3VBWbfszdic%2F79LtJSF4SQ%3D%3D&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=ASIAYM4GX6NW55N5LQHF%2F20240726%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20240726T235421Z&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Expires=900&X-Amz-Signature=3c4966cd8e7aff7c707e50f21a412154f700b55250c587ff7c6b2ca27e114d76&resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
A Wolf & Wood disseca seu processo de construção de um mundo maior para sua próxima aventura de terror gótico.
Sou Ryan Bousfield da Wolf & Wood. Antes o lançamento de A Chair in a Room: Greenwater para PlayStation VR, gostaria de mostrar alguns conceitos que foram usados na criação da fictícia Greenwater.
A Chair in a Room: Greenwater é um mistério de terror que se passa numa versão sombria do sul dos Estados Unidos. Na pele do Paciente No. 6079, você deve reviver suas memórias e reconstruir seu passado, e o motivo de ter acordado no sinistro Greenwater Institute.
A área de Greenwater é uma mistura de vilarejos abandonados, motéis acabados e pântanos em decomposição, o que torna a atmosfera do jogo sombria e assustadora. Mas para torná-la o mais imersiva possível, sabíamos que era necessário criar um mundo além do que se vê no jogo.
Arranhando a superfície
O jogo começa no Greenwater Institute, um prédio de iluminação severa, e decoração mínima, que poderia ser encontrado em qualquer lugar do mundo. A princípio parece seguro e limpo, com imagens comerciais de pessoas sorrindo, transmitindo um senso de segurança. A subversão aqui é de propósito, já que a ameaça em Greenwater não é visível desde o início.
A investigação de pistas é feita pela manipulação de itens usando o controle DualShock 4 ou PS Move. Esta jogabilidade “em mãos” quer dizer que é necessário estar perto das coisas. COm isso em mente, prestamos bastante atenção aos detalhes. Olhando de perto, os quartos brancos e limpos revelam marcas de ocupantes passados, e rabiscadas na porta vemos mensagens de outra época.
Nosso próprio tipo de corrupção
Lembra das imagens com modelos comerciais no instituto? Aquelas onde todo mundo parece feliz e contente. Todas mostram a marca Agkistrocorp, assim como a embalagem dos medicamentos e a papelaria do lugar. Estes e outros itens no jogo foram criados com todos os detalhes de um produto do mundo real: avisos, ingredientes, códigos de barra, cada item parece real. E possuem função dupla já que são todos relacionados com história ou jogabilidade.
Influências
Várias obras literárias e culturais foram usadas como referência, e achamos que isso ajuda a dar peso aos eventos acontecendo à sua volta, evocando um senso de familiaridade em um lugar completamente desconhecido.
1984, de George Orwell, o conhecido clássico e favorito meu, é uma enorme influência para o instituto. Conforme explora, notará que as imagens na parede dizem “Estamos sempre vigiando”, e que os médicos observam cada passo seu usando vidros bidirecionais. Até o seu número de paciente, 6079, é o mesmo dado à Winston, o protagonista do romance clássico de Orwell.
Há várias outras referências e metáforas escondidas pelo jogo que não são usadas diretamente na jogabilidade, mas estão lá para serem encontradas por quem quer uma experiência mais profunda.
Prepare para seu mergulho: A Chair in a Room: Greenwater estará disponível para PS VR em 23 de abril.
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