Pixelopus esteve trabalhando duro para criar algo incrivelmente diferente de seu primeiro jogo.
Olá, meu nome é Dominic Robiliard e sou o diretor criativo de uma pequena equipe na PlayStation chamada Pixelopus. Faz tempo desde meu último post – eu estava trabalhando duro em nosso segundo jogo: Concrete Genie. É um jogo de ação e aventura sobre um garoto chamado Ash que descobre que ele pode dar vida às suas pinturas.
Como você pode imaginar, dado que nosso herói é um artista, muita da jogabilidade de Concrete Genie lida com se divertir e pintar. Usando o sensor de movimento do DualShock 4, você consegue criar belos panoramas lindo que ganham vida e até criar seu elenco de criaturas para brincar. Nosso objetivo é que qualquer um possa pintar nesse jogo. Cada pincelada que você faz na parede vira uma bela arte viva.
Infelizmente, Ash precisa lidar com alguns brutamontes no bairro, então as criaturas serão especialmente importantes para ele: são os amigos que ele queria ter na vida real.
Concrete Genie se ambienta em uma pequena vila de pescadores chamada Denska, que infelizmente se encontra praticamente abandonada a essas alturas. Foi muito afetada pela poluição, mas Ash descobre que sua tinta mágica pode limpar a poluição de suas ruas e becos. Usando o poder do pincel para limpar paredes é incrivelmente prazeroso!
A equipe embarcou em um jornada e tanto desde o lançamento de Entwined. Estamos muito felizes com a resposta que recebemos pelo jogo (foi baixado mais de 1 milhão de vezes!) mas no começo deste projeto decidimos como uma equipe que queríamos fazer algo mais acessível. Combinando isso com o desejo de sermos mais ambiciosos, acabamos usando Unreal 4 como nossa engine, e investigamos o desenvolvimento de um título de ação/aventura em terceira pessoa – um gênero que sempre amamos. Queríamos nos certificar de que se iríamos colocar nossos corações e almas em um jogo feito para criar uma conexão emocional com jogadores, que precisaria atingir o maior número possível de pessoas.
Há muito mais para compartilhar sobre Concrete Genie nos próximos meses, e mal posso esperar para mostrar a todos o quanto foi possível enquanto nos aproximamos do lançamento em 2018. Também estou ansioso para compartilhar mais da equipe diretamente e seu trabalho individual no game. Houve muito desenvolvimento fascinante por trás dos bastidores, e acho que será interessante mostrar isso para as pessoas.
Obrigado por ler,
Dom
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