É muito louco finalmente poder dizer isso, mas Tharsis chega ao PS4 amanhã. Depois de dois anos trabalhando sem parar no jogo, nós finalmente vamos poder entregar nosso bebê canibal de estratégia com rolagem de dados a você. Esperamos que você goste dele tanto quanto nós gostamos.
Nós fomos bem abertos sobre os detalhes do jogo nos últimos meses, mas há algumas coisas que nós tentamos manter em segredo (com graus variados de sucesso). Pra começar, você sabia que o nosso jogo Laserlife se passa no mesmo universo que Tharsis?
Embora estejam separados por milhares de anos, eles compartilham uma conexão narrativa bem forte. Sabe aquele arrepiante esqueleto de astronauta flutuando em Laserlife? É o astronauta que morre no começo de Tharsis. Ah, e alerta de spoiler nesse parágrafo, eu acho.
Para celebrar a conexão entre esses dois jogos da forma mais comercial possível, nós vamos oferecer Tharsis com 10% de desconto (ou 20% para membros do PS Plus) no lançamento. Além disso, Laserlife vai estar com 40% de desconto (ou 50% para membros do PS Plus). Aproveite!
Tendo tratado disso, vamos falar do gameplay. Tharsis é um jogo de estratégia complexo, mas não leva muito tempo para o entender e dominar o básico. Dito isso, você vai com certeza morrer muito quando começar a jogar, e você pode até ter que sacrificar membros da tripulação só para conseguir chegar ao próximo turno. Perigos como esse devem ser esperados no ambiente severo e indiferente do espaço, mas eles podem ser diminuídos com um pouco de paciência e estratégia.
Embora nós provavelmente não possamos ensinar a você a virtude da paciência em um post de blog, nós podemos pelo menos ajudar você com a parte da estratégia. Para tornar a sua viagem a Marte um pouco menos… cheia de morte, nós compilamos uma lista de dicas das pessoas que criaram Tharsis. Preste atenção às palavras deles e você irá se tornar um astronauta profissional rapidinho. Ou as ignore e faça seu próprio caminho. A escolha é sua!
Como Sobreviver para Ver o Planeta Vermelho
-Não fique com medo de mover os membros da tripulação ao longo dos eventos. Tomar o dano não é tão ruim no longo prazo se você se deparar com um evento fatal no outro lado da nave. -Sam Cho / Programador Principal
-Tente eliminar os eventos quando possível, ou gerencie os que restarem. Quando a nave está com pouco casco, você pode querer ignorar um evento que dê dano à tripulação naquele turno. Você nem sempre pode consertar tudo, então conserte as maiores ameaças. -Danny Johnson / Designer Principal
-Não recorra ao canibalismo a não ser que seja absolutamente necessário. Isso se aplica ao jogo e à vida real. -Danny Johnson / Designer Principal
-Certifique-se de ser esperto com relação à ordem em que você move seus personagens (por exemplo, se você tem 3 deles trabalhando em um evento, mover a sua médica por último e usar as habilidades dela vai curar todos os personagens no módulo). -Mike Roush / Diretor
-Fique de olho no seu “Assist”. Se você tem muito “Hazard Dice”, a falta de Assist pode acabar com a sua triulação… ou coisa pior. -Mike Roush / Diretor
-A sua habilidade de fazer qualquer coisa é condicionada ao dado de ação que você tem disponível, se você perder isso as coisas começam a sair do controle. Então, eventos que tiram dados de ação de você podem não te matar imediatamente, mas não os ignore completamente. -Mike Gonzales / Programador
-Às vezes, o membro da tripulação com mais dados não é a melhor escolha para o trabalho em questão. Ter muitos dados é ótimo, mas isso também aumenta as chances de você tomar dano de eventos com bastante hazard dice. -Zach Gage / Designer de Sistemas
-Stasis pode não parecer tão ruim, mas ativar riscos desnecessários acaba com o Assist que poderia ser melhor usado em outro lugar, então pense antes de rolar novamente aquele 4 por um 5. -Zach Gage / Designer de Sistemas
-Embaralhar cartas de pesquisa e colocar dados de volta em pesquisa é uma boa forma de usar seus dados extras que você não pode colocar em outros lugares. É importante lembrar que pontos de pesquisa são gastos do mais baixo para o mais alto. -Chris Meyer / Diretor de Arte
-Às vezes, consertar um evento de cara não é a melhor abordagem. Pense em como gastar aqueles dados em uma habilidade de modulo pode te beneficiar mais no longo prazo pode te beneficiar mais do que resolver um evento imediatamente. -Matt Hickman / Produtor Principal
-Não fique convencido. Só porque você está bem e a sua tripulação está saudável neste turno, isso não significa que algo ruim não está esperando para acontecer. -Matt Hickman / Produtor Principal
-Fique de olho no seu stress. Pode parecer que pe a última das suas preocupações, mas, no fim das contas, stress é o assassino silencioso. Ou isso são os puns? -Alex Neuse / Produtor Executivo
-Eu sei que isso soa idiota, mas evite ser muito cuidadoso. Às vezes, fazer as manobras mais arriscadas é recompensador das melhores formas. -Alex Neuse / Produtor Executivo
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