Em 1986, Aliens de James Cameron chegava aos cinemas, se tornando um dos filmes de ficção científica mais icônicos da história cinematográfica. O filme foi um grande sucesso e foi indicado para sete Academy Awards. Um filme que tinha ótimos elementos: ação frenética, camaradagem entre os fuzileiros, tensão assustadora e, claro, os xenomorfos.
Quando as pessoas me perguntam como é trabalhar em um jogo baseado em Aliens, um jogo que é a sequência real dos filmes, é difícil colocar a experiência em palavras. Primeiramente, “paixão” é a principal palavra no desenvolvimento do jogo. A equipe da Gearbox está muito apaixonada, não apenas pelos Aliens, mas pela história e a experiência do jogo. Fazer um jogo bom é muito importante para nós — A franquia Aliens merece um jogo excelente. Outra palavra é “intimidante”, pois Aliens é uma franquia reverenciada por fãs ao redor do mundo. Eu tive muita sorte mostrando Aliens: Colonial Marines aos fãs no PAX, E3, Gamescom, Igromir e mais. E eu encontrei pessoas de todos os lugares e idades, que amam Aliens. Quando os fãs veem a demo, dizem que está ótima… Mas sempre nos dizem para não “bagunçá-la”.
Hoje divulgamos um novo trailer, que chamamos de “Suspense”. As primeiras demos e vídeos de ACM mostravam um pouco da ação do jogo, mas uma grande parte do mundo de Aliens também é tensão e suspense – o universo de Aliens é um lugar assustador. Em Aliens: Colonial Marines você joga como Winter, um fuzileiro na nave Sephora respondendo ao pedido de resgate que foi enviado no filme Aliens. Você deve ser lembrar desta cena:
Ripley: Quanto tempo após a emissão do sinal para enviarem o resgate?
Hicks: Não sei, uns 17 dias…
Hudson: 17 dias? Olha, cara… eu não quero dar uma de engraçado, mas não vamos durar nem 17 horas!
Agora, 26 anos após o lançamento do filme Aliens, você é parte da missão de resgate – voltando ao LV-426, 17 semanas depois que o sinal foi enviado. Mas durante estas 17 semanas, a Weyland Yutani esteve ocupada: eles encontraram o Sulaco, trouxeram de volta ao LV-426 e reiniciaram suas operações para capturar e controlar o xenomorfo. Como você sabe, é mais fácil falar do que fazer. E começa o caos.
Uma das partes mais legais deste trailer é que estamos anunciando a data de lançamento: 12 de fevereiro de 2013. Toda a equipe de desenvolvimento vê o projeto chegando ao fim, e este ciclo de desenvolvimento é sempre empolgante. Todos os envolvidos em ACM querem fazer um jogo dos Aliens que faça justiça à visão que James Cameron começou ano atrás. Queremos que o jogo nos deixe orgulhosos.
Espero que goste do trailer. Vamos continuar a dar mais informações sobre o jogo mais para frente. Por enquanto, vou voltar ao trabalho. Tenho um jogo para terminar.
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