+ Postado por Seth Killian
Olá, pessoal.
Estou feliz em voltar aqui para contar algumas novas surpresas de PlayStation All-Stars Battle Royale. Mais roupas? Mais minions? Bem, ok, sim. Mas também teremos novos personagens!
Nossos novos combatentes são Isaac Clarke, de Dead Space (Electronic Arts) e Zeus, de… bem, alguns mitos fundacionais da sociedade ocidental, mas também de um joguinho aí de PlayStation que você deve conhecer por God of War, da SCEA Santa Monica Studio.
Como estes dois se tornaram All-Stars no vasto multiverso PlayStation? Sincronia. Conversamos com alguns amigos da EA que trabalharam duro em Dead Space 3 e, com os muitos fãs de Dead Space na nossa equipe e as várias ferramentas legais que Isaac tem a sua disposição, alguns conceitos rápidos surgiram e sabíamos que seria uma grande adição. Também queríamos adicionar um personagem “pesado” em All-Stars (Big Daddy estava ficando sozinho), e com todo trabalho em God of War: Ascension aqui na Sony Santa Monica, Zeus foi a escolha perfeita.
The Unfinished Swan está finalizado e acho que é um jogo incrível. Entretanto, você não deveria tomar minhas palavras.
Veja bem, criar um jogo é como ter um filho: você coloca muito esforço, há uma grande corrida para colocá-lo para fora no final e, uma vez que está lá, não há como argumentar sobre ele. Então não sou o melhor para julgar se o jogo é bom.
O que posso dizer, no entanto, é que, definitivamente, é o jogo que queríamos ter feito.
Começamos a criar um jogo sobre o sentimento de admiração, sobre como é legal descobrir coisas incríveis e novas. Queríamos criar uma experiência em que, assim que o jogador começasse a pegar o jeito de algo, o jogo mudaria completamente e ele estaria em algo novo. Ainda estou muito surpreso por termos conseguido. Afinal, fazer um jogo assim é loucura.
+ Postado por Ben Esposito
Como várias outras pessoas, a primeira vez que eu vi a demo técnica de The Unfinished Swan foi quando ele apareceu na internet em 2008. A ideia ficou guardada na minha cabeça, mas foi só quando a Giant Sparrow anunciou uma vaga de emprego que eu decidi: eu tenho que fazer aquele jogo. Eu tinha acabado de me formar na faculdade e não tinha muita experiência profissional, então fiz o meu melhor e criei um jogo para eles. Você pode conferi-lo aqui se quiser. O vídeo termina do nada pois no final do jogo aparece a mensagem “Ligue para mim” e o número do meu telefone. Eu chamei atenção da equipe da Giant Sparrow e acabei viajando para Los Angeles para trabalhar no jogo. Eu fiquei eufórico e um pouco chocado, mas aprendi que na Giant Sparrow, a experiência do jogador sempre vem em primeiro lugar – e meu jogo foi projetado para criar uma experiência muito específica. Agora, em outubro de 2012, The Unfinished Swan finalmente ficará disponível para todo mundo, e estamos orgulhosos de ter criado um jogo realmente experimental.
The Unfinished Swan é um jogo incomum com um história incomum. Queríamos dar a vocês uma prévia exclusiva da história do jogo antes de seu lançamento na PSN, que acontece no próximo dia 23 – além de alguns segredos que vocês nunca imaginariam. Descubra como a ideia surgiu, quem ajudou a torná-lo real e algumas técnicas que usamos para deixar o jogo do jeito que queríamos.
+ Postado por Joel Corelitz
Em sua essência, The Unfinished Swan é sobre o prazer da criação e da auto-descoberta. Estes temas giram em torno de dois personagens centrais: um jovem, que teve que lidar com uma grande perda e a solidão, e um velho, que precisa reconciliar seu estágio atual da vida, bem como seu destino.
Uma das primeiras conversas que tive com Peter Scaturro, supervisor musical na Santa Monica Studio, era sobre usar componentes principais da trilha para equilibrar a melancolia da história. Conscientemente, desvio de qualquer coisa que seja muito triste, severo ou desolado.
Quando você faz um jogo sobre algo incomum como, digamos, jogar tinta em um mundo totalmente branco, espera receber muitas perguntas. Mas ficamos surpresos ao descobrir que a pergunta mais frequente foi “Quando posso comprar?”
Agora temos a resposta: você poderá comprar The Unfinished Sawn no dia 23 de outubro exclusivamente na PSN.
Enquanto o grande dia não chega, há muito que aprender sobre o jogo. Você já conheceu o Rei, e agora vai nos conhecer: a equipe por trás de tudo. Neste primeiro vídeo [em inglês], vamos abrir as cortinas e mostrar um pouco da história da Giant Sparrow, o começo de The Unfinished Swan e como chegamos à PlayStation Network. Confira.
+ Postado por Ian Dallas
Como muitos outros artistas, nosso Rei é meio louco.
Foi ele quem criou o mundo que os jogadores irão explorar em The Unfinished Swan. Eu não quero revelar muitos detalhes, mas o Rei construiu muitas coisas legais. Se você gosta de estátuas de jardim completamente brancas, labirintos gigantes ou monumentos colossais ao Rei, então você está com sorte.
Olá a todos! Meu nome é Ben e eu sou designer de jogos na Giant Sparrow. No último sábado, alguns de nós da Giant Sparrow viajamos até San Diego para a Comic-Con, onde realizamos um debate focado na arte de The Unfinished Swan. Gostaríamos de agradecer a todos que participaram – vocês são pessoas lindas. Para quem não pôde participar do evento, preparamos este vídeo [em inglês] com os melhores momentos! O debate foi mediado por Morgan Webb, que garantiu que tudo corresse bem enquanto discutíamos os altos e baixos do desenvolvimento de um jogo tão único como esse. Assista.