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	<title>PlayStation.Blog BR &#187; the last of us</title>
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	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
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		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us – Episódio 3: Morte e Escolhas</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/20/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-3-morte-e-escolhas/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 07:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Conhecemos os Infectados no nosso <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">primeiro vídeo</a> da série “Diário de Desenvolvimento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a>. Depois, exploramos o mundo do jogo e como a natureza reivindicou seu lugar na civilização que conhecemos em nosso segundo vídeo, <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/" target="_blank">Beleza Desolada</a>. Nosso terceiro vídeo [em inglês], Morte e Escolhas, investiga o que significa ser um sobrevivente em The Last of Us e como Joel e Ellie lidam com as duras realidades da sociedade pós-pandêmica. Assista agora.]]></description>
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<p>Conhecemos os Infectados no nosso <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">primeiro vídeo</a> da série “Diário de Desenvolvimento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a>. Depois, exploramos o mundo do jogo e como a natureza reivindicou seu lugar na civilização que conhecemos em nosso segundo vídeo, <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/" target="_blank">Beleza Desolada</a>. Nosso terceiro vídeo [em inglês], Morte e Escolhas, investiga o que significa ser um sobrevivente em The Last of Us e como Joel e Ellie lidam com as duras realidades da sociedade pós-pandêmica. Assista agora.</p>
<p>Sobrevivência é uma constante no mundo The Last of Us. Há consequências severas para cada decisão tomada, e se Joel e Ellie querem sobreviver, eles terão que vasculhar os ambientes para tirarem proveito de tudo o que puderem. Aprender a criar armas mais potentes a partir de materiais improvisados ou tomar precauções defensivas usando os objetos encontrados será essencial para que eles continuem sobrevivendo.</p>
<p>Em seguida, em nosso penúltimo vídeo da série, vamos destacar as mecânicas de combate e a natureza intimista do conflito em The Last of Us. O documentário que estamos criando cresceu tanto que estamos procurando uma forma exclusiva para disponibilizá-lo. Teremos mais detalhes sobre o documentário completo do desenvolvimento de The Last of Us nos próximos meses. The Last of Us chega ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a> no próximo dia 14 de junho com suporte a legendas e <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/08/assista-ao-trailer-de-the-last-of-us-dublado-em-portugues/" target="_blank">dublagem em Português</a>.</p>
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		<title>A Música de The Last of Us: Gustavo Santaolalla</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/a-musica-de-the-last-of-us-gustavo-santaolalla/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando a pré-produção de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> começou para valer, havia uma pasta com composições de músicos premiados por seus trabalhos em jogos, filmes e programas de TV. Essas músicas continham uma amostra ideial da qualidade, direção e tom que queríamos ter no projeto. O trabalho do <a href="http://www.imdb.com/name/nm0763395/awards" target="_blank">vencedor do Oscar</a> <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gustavo_Santaolalla" target="_blank">Gustavo Santaolalla</a> aparecia diversas vezes. Por ele nunca ter composto músicas para jogos, a idea de tê-lo trabalhando em <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> parecia improvável. Ele foi abordado pela divisão musical da Sony e, bem, o vídeo a seguir [em inglês] mostrará a história completa dele e como ele começou a trabalhar em The Last of Us:
<p></p>
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<p>Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.</p>
<p>Quer uma amostra do trabalho criado por Gustavo para The Last of Us? Então visite a página da Sony Music Soundtracks no <a href="https://soundcloud.com/sony-soundtracks/sets/the-last-of-us" target="_blank">SoundCloud</a>. The Last of Us chega ao PS3 no próximo dia 14 de junho com suporte a legendas e <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/08/assista-ao-trailer-de-the-last-of-us-dublado-em-portugues/" target="_blank">dublagem em Português</a>.</p>
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		<item>
		<title>Assista ao Trailer de The Last of Us Dublado em Português</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 14:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Azevedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega às lojas no dia 14 de junho.]]></description>
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<p>E aí, o que achou da dublagem? Deixe sua opinião na seção de comentários.</p>
<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega às lojas no dia 14 de junho.</p>
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		<title>The Last of Us: Conheça os Infectados</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/06/the-last-of-us-conheca-os-infectados/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 17:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Eu estou pronto para <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>. Esta pérola criada pelas mentes brilhantes da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/"  target="_blank">Naughty Dog</a> combina exploração, busca por suprimentos e um brutal sistema de combate focado em furtividade contra as hordas de Infectados que vagam pelo que sobrou dos Estados Unidos. Não vai ser fácil esperar até o dia 14 de junho!</p>]]></description>
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<div style="float: left; padding:25px; padding-left:0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8715080904/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8715080904/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7287/8715080904_a6094198fd.jpg" width="200" height="450" alt="The Last of Us on PS3"></a></div>
<p>Eu estou pronto para <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>. Esta pérola criada pelas mentes brilhantes da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/"  target="_blank">Naughty Dog</a> combina exploração, busca por suprimentos e um brutal sistema de combate focado em furtividade contra as hordas de Infectados que vagam pelo que sobrou dos Estados Unidos. Não vai ser fácil esperar até o dia 14 de junho!</p>
<p>Há algumas semanas, pedimos a Neil Druckmann e Bruce Straley, Diretor de Criação e Diretor do Jogo, uma visão mais intimista do visual e do áudio de The Last of Us. Entre diversos outros tópicos, nossa entrevista [em inglês] detalha as origens perturbadoras dos Infectados, uma ideia que surgiu de um documentário sobre natureza. Nossa conversa também se aprofunda na turbulenta, porém vital relação entre Joel e Ellie, uma dupla de protagonistas improvável, aparentemente.</p>
<p>Assista e deixe suas opiniões na seção de comentários!</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8713962431/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8713962431/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7285/8713962431_91e40b9ffc.jpg" width="400" height="225" alt="The Last of Us para PS3"></a></p>
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<rating>5</rating><author_title>Social Media Manager</author_title>
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		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us &#8211; Episódio 2: Beleza Desolada</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 07:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Em nosso primeiro <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">vídeo</a> da série "Diário de Desenvolvimento de The Last of Us", falamos sobre os infectados. Exploramos a natureza imprevisível deles, o que o fungo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6B2tfDg4BJk" target="_blank">Cordyceps</a> fez com os humanos e como nós, desenvolvedores, trabalhamos para tornar essa infecção plausível no jogo. O pessoal da <a href="http://area5.tv/" target="_blank">Area 5</a> retornou ao estúdio para descobrir como nós criamos o mundo do jogo. O segundo vídeo da série mostra a concepção e o design de mundo de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> e de seus diversos ambientes. Confira.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Em nosso primeiro <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">vídeo</a> da série &#8220;Diário de Desenvolvimento de The Last of Us&#8221;, falamos sobre os infectados. Exploramos a natureza imprevisível deles, o que o fungo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6B2tfDg4BJk" target="_blank">Cordyceps</a> fez com os humanos e como nós, desenvolvedores, trabalhamos para tornar essa infecção plausível no jogo. O pessoal da <a href="http://area5.tv/" target="_blank">Area 5</a> retornou ao estúdio para descobrir como nós criamos o mundo do jogo. O segundo vídeo da série mostra a concepção e o design de mundo de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> e de seus diversos ambientes. Confira:</p>
<p></p>
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<p>A palavra de ordem para o desenvolvimento de todos os aspectos em The Last of Us é contraste. Há um contraponto para praticamente todo e qualquer detalhe no jogo e nos esforçamos para mostrar tanto as belas quanto as terríveis e brutais realidades que o mundo permite. Acreditamos que você vai achar a nossa desolação realmente bela assim que você entrar no mundo do jogo daqui a alguns meses.</p>
<p>O nosso próximo vídeo irá explorar as mecânicas usadas para vasculhar por suprimentos e criar itens. Um documentário no disco do jogo mostrará o conteúdo desses vídeos de uma forma mais aprofundado. <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega em junho.</p>
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		<item>
		<title>Veja Cenas de Jogo Inéditas no Novo Trailer de The Last of Us para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/04/01/veja-cenas-de-jogo-ineditas-no-novo-trailer-de-the-last-of-us-para-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 01:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Druckmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Iniciamos uma campanha de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/">The Last of Us</a> na TV norte-americana no último domingo com o nosso primeiro comercial no último episódio da terceira temporada de <a href="http://www.canalfox.com.br/br/series/the-walking-dead/" target="_blank">The Walking Dead</a>. Gostaríamos de compartilhar com vocês o trailer “impróprio para menores” da história anunciado no final do comercial. Confira algumas novas cenas de jogo de The Last of Us.<p/>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Iniciamos uma campanha de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/">The Last of Us</a> na TV norte-americana no último domingo com o nosso primeiro comercial no último episódio da terceira temporada de <a href="http://www.canalfox.com.br/br/series/the-walking-dead/" target="_blank">The Walking Dead</a>. Gostaríamos de compartilhar com vocês o trailer “impróprio para menores” da história anunciado no final do comercial. Confira algumas novas cenas de jogo de The Last of Us:
<p/>
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<p>Este vídeo mostra um pedaço da jornada que Joel e Ellie terão ao cruzarem os Estados Unidos. Eles viajarão de leste a oeste passando por diferentes clima, ambientes e estações. Como você pode ver pelas cenas, as decisões de sobrevivência e dilemas morais que surgem o tempo todo irão testar os limites da consciência e da humanidade deles. Quem é amigo e quem é inimigo? The Last of Us explora muitas questões que lidam com temas como lealdade, amor e redenção. Estamos ansiosos para conhecer a opinião de todos vocês sobre o jogo e sua narrativa. <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega em junho.</p>
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		<title>God of War: Ascension Chegou! Conheça a Última Aliança Para o Multiplayer</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/03/12/god-of-war-ascension-chegou-conheca-a-ultima-alianca-para-o-multiplayer/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/03/12/god-of-war-ascension-chegou-conheca-a-ultima-alianca-para-o-multiplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 14:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Todd Papy</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[god of war: ascension]]></post_tag>
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		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=16892</guid>
		<description><![CDATA[<p>Amigos de PlayStation, </p>

<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/god-of-war-ascension-ps3.html">God of War: Ascension</a> foi lançado nesta madrugada! Isso representa a culminação de dois anos e meio de sangue, suor e lágrimas da equipe de God of War do <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/santa-monica/"  target="_blank">Santa Monica Studio</a>.</p>

<p>Queríamos criar o melhor visual, a melhor jogabilidade, o episódio mais envolvente de toda a série, um jogo que que leva cada aspecto da experiência a um novo nível, que busca mostrar aos fãs um lado diferente do icônico personagem Kratos e que adiciona algo totalmente novo e viciante à franquia: o multiplayer, que muitos de vocês se juntaram a nós para jogá-lo e melhorá-lo durante as semanas do Beta.</p>

<p>Colocamos muita atenção e esforço nos modos multiplayer que você verá em Ascension, incluindo o recentemente revelado modo cooperativo para 2 jogadores, Trial of the God. Apoiar esta nova adição ao universo God of War e a comunidade para o que está por vir é algo muito importante para nós.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Amigos de PlayStation, </p>
<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/god-of-war-ascension-ps3.html">God of War: Ascension</a> foi lançado nesta madrugada! Isso representa a culminação de dois anos e meio de sangue, suor e lágrimas da equipe de God of War do <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/santa-monica/"  target="_blank">Santa Monica Studio</a>.</p>
<p>Queríamos criar o melhor visual, a melhor jogabilidade, o episódio mais envolvente de toda a série, um jogo que que leva cada aspecto da experiência a um novo nível, que busca mostrar aos fãs um lado diferente do icônico personagem Kratos e que adiciona algo totalmente novo e viciante à franquia: o multiplayer, que muitos de vocês se juntaram a nós para jogá-lo e melhorá-lo durante as semanas do Beta.</p>
<p>Colocamos muita atenção e esforço nos modos multiplayer que você verá em Ascension, incluindo o recentemente revelado modo cooperativo para 2 jogadores, Trial of the God. Apoiar esta nova adição ao universo God of War e a comunidade para o que está por vir é algo muito importante para nós.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8538367794/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8538367794/']);" title="God of War: Ascension para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8243/8538367794_689965077c_z.jpg" width="312" height="176" alt="God of War: Ascension para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8538367826/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8538367826/']);" title="God of War: Ascension para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8524/8538367826_811a02636b_z.jpg" width="312" height="176" alt="God of War: Ascension para PS3"></a></p>
<div style="float:right;background-color:#eaf2fb;width:200px;padding:15px;margin:25px;margin-top:15px;margin-right:0px;text-align:justify;"><em>Quer ser um dos primeiros a ter acesso à demo exclusiva de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a>, inclusa em todas as cópias de God of War: Ascension? A nova data em que o acesso será desbloqueado (no menu principal de God of War: Ascension) é 31 de maio de 2013. Pegue uma cópia de Ascension para ser o primeiro a conferí-la!</em></div>
<p>Para finalizar, hoje podemos confirmar um plano concreto de DLC, incluindo novos conjuntos de armaduras e armas, novas fases para as batalhas e muito mais.</p>
<p>Teremos mais informações nas próximas semanas em nosso site oficial, <a href="http://www.godofwar.com" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.godofwar.com']);" target="_blank">www.godofwar.com</a>, de acordo com a nossa extensa agenda&#8230; Fique ligados!</p>
<p>O modo multiplayer de Ascension, pela primeira vez na série, é sobre enfrentar jogadores ao redor do mundo. Finalmente estamos empolgados em revelar o quarto, e últimos, dos Deuses ao qual você poderá se aliar: Hades.</p>
<p></p>
<div class="jwplayer">
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<p>De todas as alianças, os executores de Hades terão grande versatilidade e variedade de habilidade. Com habilidades para amaldiçoar, drenas vida, ficar invisível e criar grandes destruições (tudo de uma vez), os seguidores de Hades são capazes de controlar o ritmo da batalha. Hades não é nem o mais ofensivo e nem o mais defensivo, mas, sabendo escolher bem suas armaduras e armas, baseados na situação, isso irá te ajudar a exercer qualquer papel que quiser – e você poderá fazer todos.</p>
<p>Foi uma longa jornada desde 2010. Mal podemos esperar para ouvir suas opiniões sobre o jogo e conhece-los no campo de batalha online.</p>
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<rating>4.25</rating><author_title>Game Director, God of War: Ascension</author_title>
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		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us &#8211; Episódio 1: Silêncio</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 17:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Há algumas semanas, <a href="https://blog.br.playstation.com/2013/02/06/testamos-the-last-of-us/">revelamos os infectados</a> durante a primeira sessão de teste de The Last of Us. As reações foram fantásticas e cheias de tensão. Estamos empolgados para compartilhar mais informações sobre <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a> e os infectados com você.</p>

<p>Com este vídeo [em inglês] nós iniciamos uma série que irá explorar os bastidores do nosso design, da nossa tecnologia e das ideias que formam The Last of Us. Queríamos mostrar a você o processo de desenvolvimento e como trabalhamos aqui na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a>. Convidamos a <a href="http://area5.tv/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','area5.tv/']);">Area 5</a> para visitar o estúdio e filmar o processo de desenvolvimento. Com o passar do tempo, vamos revelar os muitos aspectos diferentes do jogo e seu desenvolvimento como um documentário.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Há algumas semanas, <a href="https://blog.br.playstation.com/2013/02/06/testamos-the-last-of-us/">revelamos os infectados</a> durante a primeira sessão de teste de The Last of Us. As reações foram fantásticas e cheias de tensão. Estamos empolgados para compartilhar mais informações sobre <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a> e os infectados com você.</p>
<p></p>
<div class="jwplayer">
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<p>Com este vídeo [em inglês] nós iniciamos uma série que irá explorar os bastidores do nosso design, da nossa tecnologia e das ideias que formam The Last of Us. Queríamos mostrar a você o processo de desenvolvimento e como trabalhamos aqui na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a>. Convidamos a <a href="http://area5.tv/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','area5.tv/']);">Area 5</a> para visitar o estúdio e filmar o processo de desenvolvimento. Com o passar do tempo, vamos revelar os muitos aspectos diferentes do jogo e seu desenvolvimento como um documentário.</p>
<p>Este primeiro vídeo é só uma amostra do que está por vir. Versões maiores desses vídeos estarão disponíveis no disco do jogo. Teremos mais vídeos dos bastidores e conteúdos conforme nos aproximamos do lançamento do jogo, em junho.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>5</rating><author_title>Community Strategist, Naughty Dog</author_title>
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		<title>The Last of Us Chega em Junho</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/02/13/the-last-of-us-chega-em-junho/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/02/13/the-last-of-us-chega-em-junho/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 19:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Druckmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a> é um projeto ambicioso. Em muitos aspectos, pode ser o projeto mais ambicioso da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a> até hoje - um novo universo e elenco de personagens, uma nova tecnologia, um novo gênero, sem contar que o jogo tem a campanha mais longa já criada pela Naughty Dog.</p> 

<p>Como uma equipe, temos orgulho de definir um padrão de qualidade extremamente alto para todos os aspectos dos nossos jogos - jogabilidade, história, arte, tecnologia e mais. Queremos garantir que The Last of Us alcance um patamar ainda mais alto - para nós e, mais importante, para vocês, nossos fãs.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; padding: 15px; padding-right: 0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6490239513/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6490239513/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7011/6490239513_972232fe55_n.jpg" width="201" height="320" alt="The Last of Us para PS3"></a></div>
<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a> é um projeto ambicioso. Em muitos aspectos, pode ser o projeto mais ambicioso da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a> até hoje &#8211; um novo universo e elenco de personagens, uma nova tecnologia, um novo gênero, sem contar que o jogo tem a campanha mais longa já criada pela Naughty Dog.</p>
<p>Como uma equipe, temos orgulho de definir um padrão de qualidade extremamente alto para todos os aspectos dos nossos jogos &#8211; jogabilidade, história, arte, tecnologia e mais. Queremos garantir que The Last of Us alcance um patamar ainda mais alto &#8211; para nós e, mais importante, para vocês, nossos fãs.</p>
<p>Conforme entramos na fase final de desenvolvimento de The Last of Us, percebemos o quão grande é a jornada de Joel e Ellie. Mas em vez de cortar ideias ou comprometer a nossa visão, tomamos a difícil decisão de que o jogo merece algumas semanas a mais para garantir que todos os detalhes fiquem a altura dos padrões internos da Naughty Dog.</p>
<p>O tempo extra de espera será bem curto e a sua paciência será recompensada. Atualize a sua agenda: The Last of Us chega em junho. Até lá, saiba que estaremos trabalhando duro para entregar uma experiência que supere as suas expectativas.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>5</rating><author_title>Creative Director, Naughty Dog</author_title>
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		<item>
		<title>Testamos: The Last of Us</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/02/06/testamos-the-last-of-us/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/02/06/testamos-the-last-of-us/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 20:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Eu finalmente tive a oportunidade de jogar um capítulo do aguardado novo jogo da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/" >Naughty Dog</a> e a primeira coisa que quero dizer é: <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" >The Last of Us</a> não é um jogo de tiro. Bem, não <em>exatamente</em>. Embora Joel carregue uma pistola, com muita sorte você terá mais de 10 balas à disposição ao mesmo tempo. Na maioria das vezes, você tentará evitar lutas diretas, surpreendendo os inimigos e se escondendo. Nos momentos mais desesperadores, você puxará o gatilho com um enorme sentimento de relutância - sempre rezando para não errar o tiro. A munição extremamente escassa infunde no jogo uma tensão que traz incerteza a todas as decisões que você toma. Uma coisa é certa: não dá para sobreviver nesse mundo pós-apocalíptico só na base do tiro.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8449558608/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8449558608/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8221/8449558608_ef4e973b0d_z.jpg" width="640" height="360" alt="The Last of Us para PS3"></a></p>
<p>Eu finalmente tive a oportunidade de jogar um capítulo do aguardado novo jogo da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/" >Naughty Dog</a> e a primeira coisa que quero dizer é: <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" >The Last of Us</a> não é um jogo de tiro. Bem, não <em>exatamente</em>. Embora Joel carregue uma pistola, com muita sorte você terá mais de 10 balas à disposição ao mesmo tempo. Na maioria das vezes, você tentará evitar lutas diretas, surpreendendo os inimigos e se escondendo. Nos momentos mais desesperadores, você puxará o gatilho com um enorme sentimento de relutância &#8211; sempre rezando para não errar o tiro. A munição extremamente escassa infunde no jogo uma tensão que traz incerteza a todas as decisões que você toma. Uma coisa é certa: não dá para sobreviver nesse mundo pós-apocalíptico só na base do tiro.</p>
<div style=width:240px;padding:25px;float:right;>
<h1><font color="0034aa"><em>&#8220;The Last of Us não é um jogo de tiro.&#8221;</em></font></h1>
</div>
<p>Conforme guiava o grupo de Joel pelos escombros de Boston, vi lembretes constantes da típica atenção  aos detalhes da Naughty Dog. Pare sob uma goteira e Joel levanta sua mão para manter a cabeça seca; derrube um inimigo perto de um muro e Joel o prende para desferir um soco devastador. Os ambientes também são cheios de detalhes. Olhe pela janela suja de um carro velho e você verá o interior totalmente modelado. Ligue uma lanterna em uma sala escura e as sombras dos seus companheiros são projetadas de forma suave e realista na parede e no chão. Vasculhe o cenário e você poderá encontrar um pôster velho do filme “Fever Dream”, uma das inúmeras referências cinematográficas fictícias espalhadas pelo mundo do jogo.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8448474443/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8448474443/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8049/8448474443_579e8eb0c2_z.jpg" width="640" height="238" alt="The Last of Us para PS3"></a><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8449559246/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8449559246/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8238/8449559246_686e5b12f3_z.jpg" width="640" height="283" alt="The Last of Us para PS3"></a></p>
<p>Com Tess e Ellie cuidando da retaguarda, silenciosamente entrei em um arranha-céu em ruínas, explorando o local enquanto ouvia o som de aço retorcido e ruídos perturbadores. Foi aqui que encontrei o meu primeiro Clicker, um humano em estado avançado de infecção, com horríveis esporos saindo de suas cavidades oculares. O Clicker é um dos inimigos mais mortais que você irá enfrentar, mas ele é cego e depende de uma forma de ecolocalização para se mover e caçar sua presa. Arremessei uma garrafa de vidro para distrair o monstro, então cuidadosamente conduzi Ellie e Tess para dentro do edifício, coletando munição e suprimento ao longo do caminho.</p>
<div style=width:220px;padding:20px;float:left;>
<h1><font color="0034aa"><em>&#8220;Criar armas e equipamentos é uma necessidade, e não uma tarefa secundária opcional.&#8221;</em></font></h1>
</div>
<p>Rapidamente você aprende que criar armas e equipamentos é uma necessidade, e não uma tarefa secundária opcional. À medida que coleta itens para criar equipamentos e armas, você precisa tomar decisões difícies para alocar os seus escassos recursos. Por exemplo: usar um trapo agora para criar um kit de primeiro socorros ou guardá-lo para um coquetel molotov? Você também pode combinar lâminas e outros objetos com armas improvisadas (canos, pedaços de madeira) para criar poderosas armas contra múltiplos inimigos. Ou pode optar por criar um faca improvisada que elimina um único inimigo de forma silenciosa e instantânea. Seja qual for a sua escolha, o menu de criação do jogo fornece muita informação em uma interface simples e acessível. Independentemente da quantidade de opções, eu consegui encontrar e criar tudo o que precisei de uma forma rápida e eficiente.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8449558704/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8449558704/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8090/8449558704_2e204221d0_n.jpg" width="312" height="176" alt="The Last of Us para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8449558504/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8449558504/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8463/8449558504_0183cd07e7_n.jpg" width="312" height="176" alt="The Last of Us para PS3"></a></p>
<div style="float:right; padding:25px; padding-right:0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8449559428/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8449559428/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8226/8449559428_1cbc588e35_n.jpg" width="228" height="320" alt="The Last of Us para PS3"></a></div>
<p>Com base no capítulo que joguei, a Naughty Dog não está indo pelo caminho óbvio de dar sustos pontuais no jogador. Em vez disso, The Last of Us desenvolve um medo mais profundo e opressor ao cercá-lo com uma palpável sensação de decadência e solidão, apagando as luzes e bombardeando-o com efeitos sonoros aterrorizantes. Ao avançar lentamente por corredores imundos em busca de uma tesoura e uma fita adesiva eu não me senti como um soldado super poderoso, mas sim como um mero sobrevivente lutando para conseguir respirar mais um pouco. Essa desolação permeia e impulsiona a jogabilidade: não importa se a situação está muito ruim, você está sempre preocupado, esperando que fique pior, muito pior.</p>
<p>Visualmente, o jogo é incrível. Os elementos absurdamente detalhados dos ambientes fechados contrastam bem com a escala gigantesca das cenas em céu aberto, como os arranha-céus engolidos pela vegetação em uma Boston completamente abandonada. O esquema de controle se mostrou natural e intuitivo, e Ellie e Tess não parecem ser simples NPCs com um boa Inteligência Artificial, mas sim verdadeiras companheiras em uma jornada sombria e desolada.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>5</rating><author_title>Social Media Manager</author_title>
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