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	<title>PlayStation.Blog BR &#187; sorcery</title>
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	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Jun 2013 18:27:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
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		<title>Sorcery Enfeitiça os Jogadores do Mundo Todo Hoje!</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/05/22/sorcery-enfeitica-os-jogadores-do-mundo-todo-hoje/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/05/22/sorcery-enfeitica-os-jogadores-do-mundo-todo-hoje/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Peter Akemann</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Bem, faz tempo que ele está vindo e hoje, finalmente, está aqui — <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>! O <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/" >PlayStation Move</a> vai se tornar uma varinha mágica!</p><p>Sorcery é o primeiro do seu tipo – uma aventura cheia de ação criada nativamente para o controle PlayStation Move. Todos aqui da The Workshop nos sentimos tremendamente privilegiados em poder trazer este jogo à vida.</p>
<p>Muitos de vocês tem nos acompanhado desde o primeiro anúncio, na E3 2010 e trabalhamos incansavelmente para atender as expectativas que surgiram em nossa apresentação. Foi um grande esforço, e não tenho palavras sobre os homens e mulheres que se doaram para completar esta tarefa. Eu também devo agradecer à PlayStation pelo profundo compromisso e vontade de acreditar na visão, mesmo que a estrada fosse incerta.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, faz tempo que ele está vindo e hoje, finalmente, está aqui — <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>! O <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/" >PlayStation Move</a> vai se tornar uma varinha mágica!<br />
</br><br />
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<p>Sorcery é o primeiro do seu tipo – uma aventura cheia de ação criada nativamente para o controle PlayStation Move. Todos aqui da The Workshop nos sentimos tremendamente privilegiados em poder trazer este jogo à vida.</p>
<p>Muitos de vocês tem nos acompanhado desde o primeiro anúncio, na E3 2010 e trabalhamos incansavelmente para atender as expectativas que surgiram em nossa apresentação. Foi um grande esforço, e não tenho palavras sobre os homens e mulheres que se doaram para completar esta tarefa. Eu também devo agradecer à PlayStation pelo profundo compromisso e vontade de acreditar na visão, mesmo que a estrada fosse incerta.</p>
<p>Todos nós acreditamos que o resultado está realmente especial – uma aventura atemporal e uma experiência de jogo nova e envolvente. Um jogo real, onde jogadores sérios podem cravar seus dentes, mas jogadores casuais também podem aproveitar, e uma boa adição a qualquer coleção de um dono de PS Move. Se você ainda não tem um <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','br.playstation.com/ps3/playstation-move/']);">PlayStation Move</a>, Sorcery é o motivo perfeito para você experimentar.</p>
<p>Em homenagem ao lançamento de hoje, dê uma olhada no trailer de lançamento de Sorcery acima. Para mais informações, visite o nosso <a href="http://www.sorcery.com/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.sorcery.com/']);">website oficial</a>.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationbr/7250126778/" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog BR, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7087/7250126778_f1fa9d2c5e_n.jpg" width="270" height="320" alt="Sorcery para PS3"></a></p>
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		<title>As Criaturas de Sorcery</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/05/17/as-criaturas-de-sorcery/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/05/17/as-criaturas-de-sorcery/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 16:58:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Upton</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Neste novo vídeo de bastidor, nosso último capítulo da nossa série de quatro partes com o Making Of de <a href="https://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>, falamos sobre o que foi necessário para criar o grande universo mágico do jogo. Você vai ter uma ideia das numerosas decisões criativas que tivemos que fazer, como a criação do visual e o ritmo dos diferentes ambientes — desde The Realm of Dead à Faerie Forest — e as feras estranhas e perigosas que os habitam. Você vai ouvir a equipe de desenvolvimento falar sobre como eles se sentiram ao fazer um mundo fantástico parecer sobrenatural, detalhes sobre a história desses lugares como a Endless Stair e a Faerie Forest e algumas anedotas sobre o porque do mais belo personagem de Sorcery ser um dos mais perigosos!</p>

<p>Sorcery estará disponível na próxima terça-feira, dia 22. Para mais informações sobre este título tão esperado de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>, visite o nosso <a href="http://www.sorcery.com/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.sorcery.com/']);">site oficial</a>. </p>
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<p>Neste novo vídeo de bastidor, nosso último capítulo da nossa série de quatro partes com o Making Of de <a href="https://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>, falamos sobre o que foi necessário para criar o grande universo mágico do jogo. Você vai ter uma ideia das numerosas decisões criativas que tivemos que fazer, como a criação do visual e o ritmo dos diferentes ambientes — desde The Realm of Dead à Faerie Forest — e as feras estranhas e perigosas que os habitam. Você vai ouvir a equipe de desenvolvimento falar sobre como eles se sentiram ao fazer um mundo fantástico parecer sobrenatural, detalhes sobre a história desses lugares como a Endless Stair e a Faerie Forest e algumas anedotas sobre o porque do mais belo personagem de Sorcery ser um dos mais perigosos!</p>
<p>Sorcery estará disponível na próxima terça-feira, dia 22. Para mais informações sobre este título tão esperado de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>, visite o nosso <a href="http://www.sorcery.com/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.sorcery.com/']);">site oficial</a>. </p>
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		<title>Making Of de Sorcery &#8211; A Música Por Trás do Mito</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/05/11/making-of-de-sorcery-a-musica-por-tras-do-mito/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/05/11/making-of-de-sorcery-a-musica-por-tras-do-mito/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 16:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Upton</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>No vídeo de hoje da nossa série “Making of de Sorcery”, o foco é a música e o design de som deste futuro título para o <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>. Era muito importante ter uma trilha sonora inspirada na cultura celta para este jogo, mas queríamos fazer algo diferente com a música celta, quase sempre forçando ao máximo possível o uso dos instrumentos para dar ao mundo de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a> um som único. Como você pode notar, nós temos tambores, flautas e outros instrumentos que dão à música um tom medieval, mas, ao mesmo tempo, não queríamos ficar limitados a isso.</p>]]></description>
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<p>No vídeo de hoje da nossa série “Making of de Sorcery”, o foco é a música e o design de som deste futuro título para o <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>. Era muito importante ter uma trilha sonora inspirada na cultura celta para este jogo, mas queríamos fazer algo diferente com a música celta, quase sempre forçando ao máximo possível o uso dos instrumentos para dar ao mundo de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a> um som único. Como você pode notar, nós temos tambores, flautas e outros instrumentos que dão à música um tom medieval, mas, ao mesmo tempo, não queríamos ficar limitados a isso.</p>
<p>Queríamos incluir o maior número possível de outros sons para criar uma paleta mais ampla. O resultado é uma fusão de música celta tradicional com instrumentação contemporânea e efeitos sonoros que intensificam a sensação de imersão que você tem que conjurar feitiços com o controle <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PS Move</a>.</p>
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		<title>Making of de Sorcery &#8211; A Jornada de Um Herói</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/05/08/making-of-de-sorcery-a-jornada-de-um-heroi/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/05/08/making-of-de-sorcery-a-jornada-de-um-heroi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 16:46:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Upton</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Neste capítulo da série "Making of de Sorcery", damos uma olhada na fantasia em conjurar feitiços e em alguns membros da equipe de desenvolvimento (eu, inclusive) para discutir sobre as origens da história. Os principais líderes na The Workshop e na Santa Monica Studio puderam ter grandes ideias para o relacionamento dos personagens principais, a motivação do nosso vilão, e a inspiração para o mundo que criamos. Como você sabe, Sorcery traz o mundo de mágica e feitiçaria à vida usando o controle PlayStation Move. Para você lembrar um pouco da história e da jogabilidade, a Nightmare Queen quebrou um pacto com a humanidade e quer cobrir a ilha com trevas eternas. </p>]]></description>
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<p>Neste capítulo da série &#8220;Making of de Sorcery&#8221;, damos uma olhada na fantasia em conjurar feitiços e em alguns membros da equipe de desenvolvimento (eu, inclusive) discutindo sobre as origens da história. Os principais líderes na The Workshop e na Santa Monica Studio puderam ter grandes ideias para o relacionamento dos personagens principais, a motivação do nosso vilão, e a inspiração para o mundo que criamos. Como você sabe, Sorcery traz o mundo de mágica e feitiçaria à vida usando o controle PlayStation Move. Para você lembrar um pouco da história e da jogabilidade, a Nightmare Queen quebrou um pacto com a humanidade e quer cobrir a ilha com trevas eternas. </p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7156256306/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7156256306/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7216/7156256306_2874dd6184.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7156262400/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7156262400/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5039/7156262400_29c3c480a4.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery para PS3"></a></p>
<p>Como um jovem aprendiz de feiticeiro, cabe ao jogador aprender as artes arcanas e lutar contra criaturas desta terra mágica. Sorcery dá pode às mãos dos jogadores, deixando ele conjunrar e comandar mágicas poderosas enquanto enfrentam o mundo obscuro da Faerie Kingdoms. Durante a jornada, os jogadores vão encontrar uma multidão de inimigos, resolver quebra-cabeças engenhosos, aprender feitiços poderosos, e criar poções estranho com o sistema de alquimia do jogo. Com mais de oito feitiços que podem ser usados com diferentes combinações e incontáveis itens para descobrir e colecionar, Sorcery mergulha o jogador em uma fantasia única e inédita. Aproveite!</p>
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		<title>Making Of de Sorcery &#8211; A Tecnologia Mágica de Movimento</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/05/04/making-of-de-sorcery-a-tecnologia-magica-de-movimento/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 14:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Upton</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Este é o primeiro de uma série de quatro posts da equipe de desenvolvimento sobre a criação de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/" >Sorcery</a>. Neste vídeo [em inglês], nós discutimos como os artistas, engenheiros e designers da The Workshop projetaram o jogo para tirar proveito das funcionalidades únicas do <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PS Move</a> para criar uma experiência completamente original.</p>

<p>Embora alguns jogos controlados por movimento passem a impressão de que você está jogando “O Mestre Mandou...”, os gestos em Sorcery são fluídos e orgânicos. Combinar feitiços para criar combos poderosos requer reflexos rápidos e criatividade. Confira!</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Este é o primeiro de uma série de quatro posts da equipe de desenvolvimento sobre a criação de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/" >Sorcery</a>. Neste vídeo [em inglês], nós discutimos como os artistas, engenheiros e designers da The Workshop projetaram o jogo para tirar proveito das funcionalidades únicas do <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PS Move</a> para criar uma experiência completamente original.</p>
<p>Embora alguns jogos controlados por movimento passem a impressão de que você está jogando “O Mestre Mandou&#8230;”, os gestos em Sorcery são fluídos e orgânicos. Combinar feitiços para criar combos poderosos requer reflexos rápidos e criatividade. Confira:</p>
<p></p>
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<p>Sorcery chega às lojas no final de maio.</p>
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		<title>Sorcery Será Lançado em Maio, Confira Novo Trailer</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/04/24/sorcery-sera-lancado-em-maio-confira-novo-trailer/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 18:43:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Brian Upton</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Com menos de um mês para o lançamento de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>, em maio, estou feliz em mostrar a arte final da caixa, junto com um novo trailer que conta a história por trás do tão esperado título de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>. Alguns elementos da história foram muito consistentes durante o processo de desenvolvimento, enquanto alguns mudaram dramaticamente. Os dois personagens principais – Finn, um aprendiz de feiticeiro, e Erline, um gato mágico – estavam lá quase desde o começo. Nós sempre soubemos que eles estavam em uma aventura para chegar ao Palácio Slumbering, no meio de Faerie Realm. No entanto, o MOTIVO desta aventura, e QUEM estava tentando impedi-los não estava claro. Dê uma olhada...</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Com menos de um mês para o lançamento de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>, em maio, estou feliz em mostrar a arte final da caixa, junto com um novo trailer que conta a história por trás do tão esperado título de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>. Alguns elementos da história foram muito consistentes durante o processo de desenvolvimento, enquanto alguns mudaram dramaticamente. Os dois personagens principais – Finn, um aprendiz de feiticeiro, e Erline, um gato mágico – estavam lá quase desde o começo. Nós sempre soubemos que eles estavam em uma aventura para chegar ao Palácio Slumbering, no meio de Faerie Realm. No entanto, o MOTIVO desta aventura, e QUEM estava tentando impedi-los não estava claro. Dê uma olhada&#8230;</p>
<p></p>
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<p>Muitos detalhes da história cresceram organicamente com a jogabilidade. A equipe teria uma ideia legal para um inimigo, ou quebra-cabeça, ou um encontro e eu entrelaçava o resto da narrativa com isso. Por exemplo, a civilização dos bogeys (um dos primeiros inimigos do jogo) é cruel e brutal pois é assim que eles se comportam quando atacam. E muito da mitologia da Faerie Forest tem suas raízes na batalha de chefe que você terá por lá. Queríamos que os jogadores sentissem uma ligação forte entre a história e a jogabilidade. Tudo o que você faz e vê em Sorcery está ligado ao mundo ou a narrativo de alguma maneira.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961820648/" title="Sorcery: arte de caixa para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8006/6961820648_f606c0aeae.jpg" width="435" height="500" alt="Sorcery: arte de caixa para PS3"></a></p>
<p>Conforme o desenvolvimento progredia, a história se tornava mais simples. A história de Finn – de onde ele veio, como ele se tornou um aprendiz – foi reduzida pois estava atrapalhando o caminho da ação. Havia toda uma história sobre uma guilda de feiticeiros sedentos por fama que foi cortada. E, conforme outros elementos caíam, a relação de Finn e Erline chegou ao centro. Em seu coração, Sorcery é um filme de estrada. Você tem os dois personagens incompatíveis, que foram colocados juntos para salvar o mundo e aprender a conviver em harmonia.<br />
Fique ligado para mais novidades sobre Sorcery antes do seu lançamento, em maio. </p>
]]></content:encoded>
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<rating>4.25</rating><author_title>Creative Director, Sorcery, SCEA Santa Monica Studio</author_title>
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		<title>Sorcery para PS Move: Libere o Feiticeiro que Existe em Você em Maio</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/03/07/sorcery-para-ps-move-libere-o-feiticeiro-que-existe-em-voce-em-maio/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 21:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson Dong</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Estamos felizes em anunciar que um dos títulos mais aguardados para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PlayStation 3</a> e o controle de movimento <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>, o jogo de conjuração de feitiços <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>, estará disponível nas lojas em maio. O jogo é uma aventura cheia de magia onde o <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','br.playstation.com/ps3/playstation-move/']);">PlayStation Move</a> é a sua varinha mágica e só você, um jovem aprendiz de feiticeiro, pode controle seu verdadeiro poder para salvar este reino místico das trevas da Rainha dos Pesadelos.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123502/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123502/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7038/6815123502_83753f6fd6_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sorcery para PS3"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123340/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123340/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7191/6815123340_a7c9e072d5.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239563/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239563/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7200/6961239563_7ac5c10708.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery para PS3"></a></p>
<p>Estamos felizes em anunciar que um dos títulos mais aguardados para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PlayStation 3</a> e o controle de movimento <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>, o jogo de conjuração de feitiços <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sorcery/">Sorcery</a>, estará disponível nas lojas em maio. O jogo é uma aventura cheia de magia onde o <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','br.playstation.com/ps3/playstation-move/']);">PlayStation Move</a> é a sua varinha mágica e só você, um jovem aprendiz de feiticeiro, pode controle seu verdadeiro poder para salvar este reino místico das trevas da Rainha dos Pesadelos.</p>
<p>Preparado para começar? Eis aqui um rápido <a href="http://blog.br.playstation.com/2011/12/14/testamos-sorcery-um-feitico-com-o-playstation-move/">resumo da história</a> por Brian Upton, diretor de criação de Sorcery.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123728/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123728/']);" title="Sorcery for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7188/6815123728_e09002eb20.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery for PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239787/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239787/']);" title="Sorcery for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7206/6961239787_96f8f953b4.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery for PS3"></a></p>
<blockquote><p>
Finn esta em apuros. Primeiro, ele acidentalmente explodiu o laboratório de alquimia do seu mestre. Em seguida, ele deixou Erline, o gato mágico do seu mestre, convencê-lo a entre no reino dos mortos. Agora, ele liberou um antigo demônio capaz de destruir o universo que não vai parar até que tudo o que ele ama seja completamente aniquilado. Não foi um dia muito bom.</p>
<p>Em bora ele seja apenas um aprendiz, Finn precisa encontrar uma maneira de destruir a Rainha dos Pesadelos antes que ela destrua o mundo dos humanos. Para fazer isso, ele precisa entrar nas profundezas do reino das fadas – Endless Stair, Faerie Forest e Slumbering Palace. Com Erline ao seu lado, ele precisa dominar poderosos e ocultos feitiços mágicos e usá-los para decifrar os mistérios da alquimia. Ele deve descobrir os segredos dos poderes da Rainha dos Pesadelos e desfazer os danos que ela causou.</p>
<p>E, acima de tudo, ele precisa ganhar o direito de ser considerado um&#8230; <em>feiticeiro</em>.
</p>
</blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239747/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239747/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7198/6961239747_0e03f71b5b.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery por PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123806/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123806/']);" title="Sorcery para PS3 para PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7206/6815123806_069250d365.jpg" width="310" height="174" alt="Sorcery for PS3"></a></p>
<p>Como o título definitivo em termos de jogabilidade por meio de controles de movimento, Sorcery é um jogo de ação/aventura no qual os jogadores controles o incrível poder da magia conjurando feitiços com o PlayStation Move. Para ajudá-lo a entrar no clima, confira imagens inéditas, ambientes e artes conceituais de criaturas do mundo de Sorcery!</p>
<p class="aligncenter"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239467/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239467/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7177/6961239467_66f8d3f890.jpg" width="250" height="393" alt="Sorcery para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239401/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239401/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7176/6961239401_cfd691f4cc.jpg" width="300" height="265" alt="Sorcery para PS3"></a></p>
<p class="aligncenter"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239329/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6961239329/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7187/6961239329_c0c38d1d30.jpg" width="250" height="396" alt="Sorcery para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123260/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/6815123260/']);" title="Sorcery para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7065/6815123260_883f508e9b.jpg" width="250" height="397" alt="Sorcery para PS3"></a></p>
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<rating>4.33</rating><author_title>Product Marketing Manager, SCEA</author_title>
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		<title>Testamos Sorcery: Um Feitiço com o PlayStation Move</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2011/12/14/testamos-sorcery-um-feitico-com-o-playstation-move/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2011/12/14/testamos-sorcery-um-feitico-com-o-playstation-move/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 22:38:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Um dos jogos mais memoráveis que joguei este ano usa o controle <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a> para compor uma sinfonia de destruição. Visto pela última vez na coletiva de PlayStation da E3 2010, Sorcery instigou os donos de PS3, e então desapareceu completamente. Na semana passada, eu pude finalmente testar Sorcery durante uma demonstração fechada para a imprensa em Nova York, e aproveitei a oportunidade para conversar com o diretor de design, Brian Upton, que revelou que o jogo será lançado no primeiro trimestre de 2012.</p>

<p>Sorcery roda em uma versão altamente modificada da Unreal Engine, e a direção de arte evoluiu a olhos vistos desde sua última demonstração. O jogo agora parece ambientado em uma época um pouco mais remota, com designs mais brutos de monstros e combates mais violentos com magias. Assista ao vídeo, leia a nossa entrevista e diga o que achou de Sorcery nos comentários!</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Um dos jogos mais memoráveis que joguei este ano usa o controle <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a> para compor uma sinfonia de destruição. Visto pela última vez na coletiva de PlayStation da E3 2010, Sorcery instigou os donos de PS3, e então desapareceu completamente. Na semana passada, eu pude finalmente testar Sorcery durante uma demonstração fechada para a imprensa em Nova York, e aproveitei a oportunidade para conversar com o diretor de design, Brian Upton, que revelou que o jogo será lançado no primeiro trimestre de 2012.</p>
<p><iframe width="640" height="380" src="http://www.youtube.com/embed/p_hpIZWjS0o" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Sorcery roda em uma versão altamente modificada da Unreal Engine, e a direção de arte evoluiu a olhos vistos desde sua última demonstração. O jogo agora parece ambientado em uma época um pouco mais remota, com designs mais brutos de monstros e combates mais violentos com magias. Assista ao vídeo, leia a nossa entrevista e diga o que achou de Sorcery nos comentários!</p>
<blockquote><p>
<strong>PlayStation.Blog:</strong> Vou direto ao ponto: por que tivemos que esperar tanto tempo para ver Sorcery novamente?<br />
<strong>Brian Upton, diretor de design de Sorcery:</strong> Depois daquela E3, percebemos que havia coisas que não nos deixavam satisfeitos. Queríamos renovar completamente o visual do jogo, o seu mundo. Tinhamos a jogabilidade certa, mas o jogo definitivamente não estava pronto para o público.</p>
<p><strong>PSB:</strong> Fale um pouco sobre o personagem e a aventura. O que mudou desde a primeira aparição?<br />
<strong>BU:</strong> O herói é Finn, um aprendiz de feiticeiro e muito impaciente: ele sempre tenta aprender algo que ainda não está pronto para aprender. No começo do jogo, Erline, a gata mágica falante do seu mestre, desafia Finn a se aventurar no mundo dos mortos. Finn, sendo o cara que é, não resiste ao desafio.</p>
<p>No mundo dos mortos, você acidentalmente liberta algo muito, muito ruim. As consequências são terríveis para você e o resto do mundo, então a missão é desfazer o problema que você causou. Você também percebe que Erline é muito mais do que uma gata mágica que fala: ela é o centro de todo o problema que você criou. De algum jeito você acaba no papel de protetor de Erline, tentando levá-la do mundo dos humanos ao mundo das fadas para consertar este problema.
</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6511240975/" title="Sorcery para PS3: Bogies Fire Wall por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7158/6511240975_fa687f874c_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sorcery para PS3: Bogies Fire Wall"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>PSB:</strong> Assim que coloquei as mãos em Sorcery, fiquei particularmente surpreso pela intensidade dos combates. O que as magias acrescentam aos combates?</strong><br />
<strong>BU:</strong> Notamos que muitos jogos controlados por movimentos funcionam um pouco como o brinquedo Genius: você é instruído a fazer algo e então você faz aquilo. Mas não é assim que os jogos de ação funcionam. Eles deixam você ser criativo, criar suas próprias soluções para os problemas que enfrenta. Então queríamos um jogo que ensinasse gestos fáceis, que se tornassem ferramentas para você usar nos combates. Você pode usar feitiços básicos de várias maneiras, mas também pode juntá-los a outros para criar feitiços com efeitos mais complexos e poderosos.</p>
<p><strong>PSB:</strong> Notei isso quando combinei o feitiço de ciclone com o feitiço parede de fogo&#8230;<br />
<strong>BU:</strong> Sim, o Firenado é ótimo. É um dos feitiços mais poderosos no jogo. Mas há muitas maneiras inteligentes de usá-lo: você pode pegar um inimigo com o ciclone e levá-lo ao fogo para criar o Firenado. Ou você pode lançar a parede de fogo, atirar raios arcanos e criar raios de fogo e mirar em um furacão para puxar seu inimigo e incinerá-lo. Há uma grande variedade de maneiras para fazer estrago neste jogo.</p>
<p><strong>PSB:</strong> Fale sobre a filosofia de Sorcery para os controles de movimentos.<br />
<strong>BU:</strong> Queríamos algo acessível, algo que você pudesse aprender rapidamente. O primeiro feitiço que se aprende, os raios arcanos, são muito simples de usar, pois basta aponta o controle para frente. É como jogar algo em um inimigo. Conforme você o usa, começa a perceber a sua profundidade: você pode curvar os raios para contornar obstáculos. Quando começa a usar a magia de gelo, você pode deixar os inimigos lentos ou congelá-los, para então quebrá-los com outro feitiço.
</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6511241157/" title="Sorcery para PS3: Troll por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7014/6511241157_8114d438ae_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sorcery para PS3: Troll"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>PSB:</strong> Como os quebra-cabeças baseados em gestos se encaixam em Sorcery? <br />
<strong>BU:</strong> Não queremos que você lute o tempo todo, pois, por se tratar de um jogo baseado em gestos, você pode se cansar. Então cadenciamos os combates intensos com as resoluções de quebra-cabeças. Os gestos são muito simples: você conserta as coisas, mexe nelas. É uma questão de sacar <em>como</em> fazer algo; você pode ver algo que pode subir e imaginar como pode chegar até lá, o que você pode mudar para conseguir isso. São testes cerebrais muito intensos, mas não mudam o ritmo do jogo em si.</p>
<p><strong>PSB:</strong> Eu notei que Sorcery possui um sistema automático de câmera, um pouco como God of War. Como isso funciona e por que você optou por essa abordagem? <br />
<strong>BU:</strong> Queremos manter a simplicidade: ter que ajustar a câmera o tempo todo é algo que cansa. Este não é um jogo de tiro, mas aprendemos muito com eles. Em um jogo de tiro, num nível básico, o ideal é construir uma galeria de tiros interessante e deixar os jogadores serem absorvidos com isso. Em Sorcery, quando você encontra um novo grupo de inimigos, a câmera automática vai focalizá-los. É uma função para tentar simplificar o máximo possível do jogo.</p>
<p><strong>PSB:</strong> O jogo terá algum elemento de RPG? Finn será capaz de melhorar suas habilidades no decorrer do jogo?<br />
<strong>BU:</strong> Há um sistema de alquimia. Conforme viaja o mundo, você descobre ingredientes mágicos que pode usar para descobrir novas poções mágicas. São 56 poções mágicas ao todo, e, cada vez que você bebe uma, isso te dá uma melhoria permanente. Você terá muitas oportunidades para fazer isso, então, basicamente, essas poções serão a sua árvore de evolução, seus atributos, a maneira de personalizar Finn. Você vai melhorar sua energia ou seus poderes de gelo? Ou será melhorar deixar o seu golpe com escudo mais letal?
</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/6511240647/" title="Sorcery para PS3: Endless Water por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7031/6511240647_97b33a687a_z.jpg" width="640" height="360" alt="Sorcery para PS3: Endless Water"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>PSB:</strong> Sorcery é um jogo de tiro? Se não, como você o define?<br />
<strong>BU:</strong> Como um designer, uso muitos princípios de um jogo de tiro. Tenho experiência em jogos de tiro: trabalhei em Rainbow Six e Ghost Recon. Com esta experiência, aprendi muitas lições sobre como criar um encontro. Mas Sorcery não é um jogo de tiro. Sua taxa de fogo é muito baixa e você tem que lidar com limitações de Mana, pode controlar a trajetória dos seus tiros&#8230; Usamos a jogabilidade de jogos de tiro como base, mas fomos além do que os jogos de tiro vão.</p>
<p><strong>PSB:</strong> Você mencionou que houve uma mudança no tom do jogo desde a E3 2010. Você poderia nos dar uma ideia sobre isso? <br />
<strong>BU:</strong> O que mostramos na E3 foi muito centrado na exploração de uma dungeon, e então percebemos que não queríamos aquilo. Queríamos um mundo de fantasia completo, não uma série de túneis. Muitos dos nossos ajustes foram para levar a jogabilidade para um ambiente mais livre. A versão da E3 também tinha um herói mais jovem e os inimigos tinham um estilo mais cartum. Então pensamos: “Bem, estamos fazendo um jogo destinado ao jogador hardcore de PlayStation&#8230; mas isso está parecendo Spyro!” [risos] Não queríamos que as pessoas tivessem a impressão errada, então fizemos o visual combinar mais com a jogabilidade.</p>
</blockquote>
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