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‘sorcery’ Posts

Sorcery Enfeitiça os Jogadores do Mundo Todo Hoje!

Peter Akemann's Avatar + Postado por Peter Akemann on mai 22, 2012

Bem, faz tempo que ele está vindo e hoje, finalmente, está aqui — Sorcery! O PlayStation Move vai se tornar uma varinha mágica!

Sorcery é o primeiro do seu tipo – uma aventura cheia de ação criada nativamente para o controle PlayStation Move. Todos aqui da The Workshop nos sentimos tremendamente privilegiados em poder trazer este jogo à vida.

Muitos de vocês tem nos acompanhado desde o primeiro anúncio, na E3 2010 e trabalhamos incansavelmente para atender as expectativas que surgiram em nossa apresentação. Foi um grande esforço, e não tenho palavras sobre os homens e mulheres que se doaram para completar esta tarefa. Eu também devo agradecer à PlayStation pelo profundo compromisso e vontade de acreditar na visão, mesmo que a estrada fosse incerta.

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As Criaturas de Sorcery

Brian Upton's Avatar + Postado por Brian Upton on mai 17, 2012

Neste novo vídeo de bastidor, nosso último capítulo da nossa série de quatro partes com o Making Of de Sorcery, falamos sobre o que foi necessário para criar o grande universo mágico do jogo. Você vai ter uma ideia das numerosas decisões criativas que tivemos que fazer, como a criação do visual e o ritmo dos diferentes ambientes — desde The Realm of Dead à Faerie Forest — e as feras estranhas e perigosas que os habitam. Você vai ouvir a equipe de desenvolvimento falar sobre como eles se sentiram ao fazer um mundo fantástico parecer sobrenatural, detalhes sobre a história desses lugares como a Endless Stair e a Faerie Forest e algumas anedotas sobre o porque do mais belo personagem de Sorcery ser um dos mais perigosos!

Sorcery estará disponível na próxima terça-feira, dia 22. Para mais informações sobre este título tão esperado de PlayStation Move, visite o nosso site oficial.

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Making Of de Sorcery – A Música Por Trás do Mito

Brian Upton's Avatar + Postado por Brian Upton on mai 11, 2012

No vídeo de hoje da nossa série “Making of de Sorcery”, o foco é a música e o design de som deste futuro título para o PlayStation Move. Era muito importante ter uma trilha sonora inspirada na cultura celta para este jogo, mas queríamos fazer algo diferente com a música celta, quase sempre forçando ao máximo possível o uso dos instrumentos para dar ao mundo de Sorcery um som único. Como você pode notar, nós temos tambores, flautas e outros instrumentos que dão à música um tom medieval, mas, ao mesmo tempo, não queríamos ficar limitados a isso.

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Making of de Sorcery – A Jornada de Um Herói

Brian Upton's Avatar + Postado por Brian Upton on mai 08, 2012

Neste capítulo da série “Making of de Sorcery”, damos uma olhada na fantasia em conjurar feitiços e em alguns membros da equipe de desenvolvimento (eu, inclusive) para discutir sobre as origens da história. Os principais líderes na The Workshop e na Santa Monica Studio puderam ter grandes ideias para o relacionamento dos personagens principais, a motivação do nosso vilão, e a inspiração para o mundo que criamos. Como você sabe, Sorcery traz o mundo de mágica e feitiçaria à vida usando o controle PlayStation Move. Para você lembrar um pouco da história e da jogabilidade, a Nightmare Queen quebrou um pacto com a humanidade e quer cobrir a ilha com trevas eternas.

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Making Of de Sorcery – A Tecnologia Mágica de Movimento

Brian Upton's Avatar + Postado por Brian Upton on mai 04, 2012

Este é o primeiro de uma série de quatro posts da equipe de desenvolvimento sobre a criação de Sorcery. Neste vídeo [em inglês], nós discutimos como os artistas, engenheiros e designers da The Workshop projetaram o jogo para tirar proveito das funcionalidades únicas do PS Move para criar uma experiência completamente original.

Embora alguns jogos controlados por movimento passem a impressão de que você está jogando “O Mestre Mandou…”, os gestos em Sorcery são fluídos e orgânicos. Combinar feitiços para criar combos poderosos requer reflexos rápidos e criatividade. Confira!

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Sorcery Será Lançado em Maio, Confira Novo Trailer

Brian Upton's Avatar + Postado por Brian Upton on abr 24, 2012

Com menos de um mês para o lançamento de Sorcery, em maio, estou feliz em mostrar a arte final da caixa, junto com um novo trailer que conta a história por trás do tão esperado título de PlayStation Move. Alguns elementos da história foram muito consistentes durante o processo de desenvolvimento, enquanto alguns mudaram dramaticamente. Os dois personagens principais – Finn, um aprendiz de feiticeiro, e Erline, um gato mágico – estavam lá quase desde o começo. Nós sempre soubemos que eles estavam em uma aventura para chegar ao Palácio Slumbering, no meio de Faerie Realm. No entanto, o MOTIVO desta aventura, e QUEM estava tentando impedi-los não estava claro. Dê uma olhada…

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Sorcery para PS Move: Libere o Feiticeiro que Existe em Você em Maio

Jefferson Dong's Avatar + Postado por Jefferson Dong on mar 07, 2012

Sorcery para PS3

Estamos felizes em anunciar que um dos títulos mais aguardados para PlayStation 3 e o controle de movimento PlayStation Move, o jogo de conjuração de feitiços Sorcery, estará disponível nas lojas em maio. O jogo é uma aventura cheia de magia onde o PlayStation Move é a sua varinha mágica e só você, um jovem aprendiz de feiticeiro, pode controle seu verdadeiro poder para salvar este reino místico das trevas da Rainha dos Pesadelos.

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Testamos Sorcery: Um Feitiço com o PlayStation Move

Sid Shuman's Avatar + Postado por Sid Shuman on dez 14, 2011

Um dos jogos mais memoráveis que joguei este ano usa o controle PlayStation Move para compor uma sinfonia de destruição. Visto pela última vez na coletiva de PlayStation da E3 2010, Sorcery instigou os donos de PS3, e então desapareceu completamente. Na semana passada, eu pude finalmente testar Sorcery durante uma demonstração fechada para a imprensa em Nova York, e aproveitei a oportunidade para conversar com o diretor de design, Brian Upton, que revelou que o jogo será lançado no primeiro trimestre de 2012.

Sorcery roda em uma versão altamente modificada da Unreal Engine, e a direção de arte evoluiu a olhos vistos desde sua última demonstração. O jogo agora parece ambientado em uma época um pouco mais remota, com designs mais brutos de monstros e combates mais violentos com magias. Assista ao vídeo, leia a nossa entrevista e diga o que achou de Sorcery nos comentários!

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