Olá a todos! Agora que eu finalmente posso responder duas questões todo mundo tem me perguntado, o PlayStation.Blog permitiu que eu entrasse em contato com vocês novamente. Então, sem mais delongas…
Skullgirls (finalmente) será lançado na PS Store BR na próxima terça-feira, 10 de abril, por apenas R$ 30,99. Enquanto a ficha cai, confira o trailer da nossa oitava personagem jogável, a perturbadora Double.
Nos meus posts anteriores aqui no PlayStation.Blog, apresentei a história e as personagens de Skullgirls e discuti as mecânicas de jogo. Hoje, com o jogo quase pronto, estou aqui para revelar mais alguns recursos dele.
Embora Skullgirls seja um jogo baixável da PSN, temos uma lista de recursos consistente, típica de grandes produções.
+ Postado por Peter Bartholow
Há algumas semanas, eu dei uma amostra do nosso novo jogo de luta, Skullgirls. Da última vez, falei sobre a história do jogo, as personagens e a revelação exclusiva da Ms. Fortune. Desta vez vamos falar sobre a parte que realmente importa: a jogabilidade.
Como falei na última vez, o designer chefe e programador é o Mike “Mike Z” Zaimont, um famoso competidor de torneios e criador do meme de internet “real SOVIET damage”. Embora nossa equipe de arte esteja trabalhando duro para fazer um visual maravilhoso, a jogabilidade sempre vem em primeiro lugar. A intenção do Mike para Skullgirls era fazer um jogo tão divertido quanto Marvel Vs. Capcom 2, mas corrigindo os problemas de sistema e balanceamento que impediram o jogo de ser totalmente viável.
A desgraça de todo jogo de luta são os combos infinitos: eles são repetidos com facilidade, com padrões de ataque inescapáveis, e podem arruinar o jogo completamente. Skullgirls evita isso monitorando os ataques dos jogadores e, se o jogo detecta uma repetição de combos, o outro jogador pode quebrar a sequência e ficar livre apertando qualquer botão. Como eliminamos o pior dos casos, tivemos mais liberdade para fazer coisas que os outros tinham medo – o sistema de combos de Skullgirl é bem aberto, deixando você experimentar à vontade.
Há algumas semanas, você deve ter ouvido falar que o venerado produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, está esperando por um novo jogo chamado “Skullgirls”. Como muitos nunca devem ter ouvido falar deste jogo, estou aqui para apresentá-lo.
Skullgirls é mais que um simples jogo de luta para PSN, é a realização de um sonho antigo de duas pessoas! O diretor de criação Alex “o_8” Ahad tem trabalhado nos personagens e na história desde o colegial, e o líder de projeto Mike “Mike Z” Zaimont trabalha em um motor para jogos de luta durante seu tempo livre desde 2008. Quando amigos em comum apresentaram os dois, nasceu Skullgirl. Juntando-se à recém-fundada equipe da Reverge Labs em 2010, eles assinaram com a produtora Autumn games, e, na E3, a Konami anunciou que vai distribuir Skullgirls.