Acabo de voltar da incrível cidade de São Francisco e da edição 2013 da Game Developers Conference (GDC). Enquanto estava lá, me encontrei com alguns membros da imprensa para apresentar a eles os dois primeiros atos de Puppeteer e também para revelar um empolgante elemento da jogabilidade… as Cabeças de Herói!
+ Postado por Gavin Moore
Olá e um Feliz Natal a todos! Para trazer um pouco de paz e bondade aos fãs de PlayStation do mundo todo, decidimos criar um cartão de Natal especial de Puppeteer para que você possa enviar para os seus amigos, familiares e parceiros de jogatina e coloque um sorriso em seus rostos. Pense nele como o nosso presente antecipado de Natal para você.
Quem nunca esqueceu de mandar um cartão de Natal para amigos ou parentes? Eu já. Acabamos correndo feito loucos para enviá-los e então ficamos torcendo para que eles cheguem antes do Natal. Com o cartão de Natal de Puppeteer, você só precisa clicar em um link, adicionar o e-mail da pessoa desejada, escrever algumas palavras bonitas e clicar para enviar. Tudo do conforto da sua casa, do trabalho… ou até mesmo do bar.
Bom, é minha época favorita do ano – Halloween, quando todos os fantasmas e assombrações assustam a todos por uma única noite. Também é a noite do ano em que todos piram em balas e doces sem culpa alguma.
Vocês provavelmente sabem do meu amor por Tim Burton e suas incríveis estéticas góticas. Isto era algo que eu realmente tive em mente quando criei Puppeteer – sombrio e arrepiante mas com um grande senso de humor. Claro, o trabalho dele em O Estranho Mundo de Jack é fenomenal, mas eu também adoro o curta Vincent, dublado por Vincent Price. Na mesma linha, Puppeteer está lotado de situações insanas e divertidas, tudo com uma jogabilidade que vai fazer você jogar sempre mais.
Na última semana, na entrevista de Puppeteer, falamos com Gavin Moore sobre as origens do títulos e tivemos algumas ideias sobre como fazer um bom jogo para crianças. Na segunda parte da entrevista, Gavin fala sobre o tamanho do jogo, suas raízes nos clássicos de plataforma do passado e o que a cultura vibrante da equipe de desenvolvimento trouxe ao projeto.
Continue lendo para saber mais sobre o tentador jogo de plataforma da Sony Japan Studio, e espere a próxima atualização sobre o desenvolvimento – escrito pelo próprio Gavin – na próxima semana.
O anúncio de Puppeteer na gamescom foi uma verdadeira alegria de se ver – uma nova franquia PlayStation prometendo diversão em plataforma bem colorida, com alguns deliciosos toques sombrios. Depois de quase um mês, o PlayStation.Blog teve a oportunidade de sentar com um controle e ver se ele cumpre essa promessa.
No alto do QG da Sony Japan Studio em Tóquio, o criador Gavin Moore nos acompanhou pelo capítulo de abertura do jogo, onde vimos um jovem e desafortunado rapaz chamado Kutaro ser escravizado pelo diabólico Moon Bear King e ser transformado em um fantoche. Mas preparem-se – essa não é uma história parecida com Pinóquio sobre um heroi destemido embarcando em uma missão animada para (re)ganhar sua forma humana. Longe disso – os primeiros minutos de Puppeteer mostram a cabeça do pobre Kutaro sendo decepada pelo nosso antagonista e seu corpo jogado sem culpa em um porão úmido e sombrio.
Olá, estou de volta para atualizá-los a respeito de Puppeteer. Primeiro, gostaria de agradecer todos vocês pelos comentários positivos que recebemos após o o anúncio do jogo na Gamescom no mês passado. São fãs de PlayStation como vocês que fazem a incrível quantidade de trabalho necessária para criar jogos valer a pena.
Você nunca sabe qual vai ser a reação das pessoas em relação ao seu trabalho, e parece que Puppeteer tocou os jogadores do jeito certo. Por isso, quando eu voltei da Alemanha, comecei a me preparar para a Tokyo Game Show. Não vamos ter uma demo jogável no evento, mas eu preparei um trailer para o show. Este é mais longo e mostra um pouco mais da história, mas sem revelar detalhes demais. Confira acima.
Olá, pessoal! Primeiramente, vamos passar pelas apresentações e, então, podemos dar continuidade às coisas. Meu nome é Gavin e nos últimos nove anos tenho morado em Tóquio, trabalhando para o Worldwide Studios da Sony aqui no Japão.
Recentemente, eu e um pequeno, mas incrivelmente talentoso, grupo de criadores de jogos estivemos trabalhando duro em um novo título para o PlayStation 3 chamado Puppeteer. E agora estou empolgado por ter a oportunidade de falar diretamente com vocês, o coração da PlayStation, e comentar sobre o jogo.