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	<title>PlayStation.Blog BR &#187; playstation move</title>
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	<link>http://blog.br.playstation.com</link>
	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 22:39:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
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		<title>Everybody Dance 2 Já Está Disponível nas Lojas Oficiais</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/12/14/everybody-dance-2-ja-esta-disponivel-nas-lojas-oficiais/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/12/14/everybody-dance-2-ja-esta-disponivel-nas-lojas-oficiais/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 18:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Azevedo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[everybody dance 2]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
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		<post_tag><![CDATA[playstation move]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Se há algo que eu aprendi neste tempo trabalhando aqui no <a href="http://blog.br.playstation.com/">PlayStation.Blog BR</a>, é que os jogadores brasileiros adoram Everybody Dance. Não importa a idade e o sexo, todo mundo gosta de dançar com o <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>. Por conta disso, hoje tenho uma ótima notícia para os fãs de <a href="http://br.playstation.com/index.htm">PlayStation</a>.</p>

<p>Everybody Dance 2 já está disponível nas lojas oficiais, com 40 músicas inéditas que não deixarão o seu corpo ficar parado, um novo modo multiplayer e a opção de compartilhar fotos e vídeos das suas performances na redes sociais. Se você é fã da primeira versão, não pode deixar de conferir. Se não é, esta é uma ótima oportunidade de experimentar este jogo que fez milhares de pessoas dançarem no mundo todo.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/8223845255/" title="Everybody Dance 2 para PS Move por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8479/8223845255_70342901bb_z.jpg" width="640" height="360" alt="Everybody Dance 2 para PS Move"></a></p>
<p>Se há algo que eu aprendi neste tempo trabalhando aqui no <a href="http://blog.br.playstation.com/">PlayStation.Blog BR</a>, é que os jogadores brasileiros adoram Everybody Dance. Não importa a idade e o sexo, todo mundo gosta de dançar com o <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>. Por conta disso, hoje tenho uma ótima notícia para os fãs de <a href="http://br.playstation.com/index.htm">PlayStation</a>.</p>
<p>Everybody Dance 2 já está disponível nas lojas oficiais, com 40 músicas inéditas que não deixarão o seu corpo ficar parado, um novo modo multiplayer e a opção de compartilhar fotos e vídeos das suas performances na redes sociais. Se você é fã da primeira versão, não pode deixar de conferir. Se não é, esta é uma ótima oportunidade de experimentar este jogo que fez milhares de pessoas dançarem no mundo todo.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationbr/8272117787/" title="Box_EverybodyDance2_PS3rev01 by PlayStation.Blog BR, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8479/8272117787_7ac24e142a_z.jpg" width="500" height="594" alt="Box_EverybodyDance2_PS3rev01"></a></p>
<p>Confira a lista completa de músicas de Everybody Dance 2:</p>
<ul>
<li>2 Unlimited &#8211; “Get Ready For This (YAR Remix)”</li>
<li>Aloe Blacc &#8211; “I Need A Dollar”</li>
<li>Avicii &#8211; “Levels”</li>
<li>Avril Lavigne &#8211; “What The Hell”</li>
<li>Basement Jaxx &#8211; “Romeo”</li>
<li>Boney M &#8211; “Rasputin”</li>
<li>Calvin Harris Feat. Kelis &#8211; “Bounce”</li>
<li>Cher Lloyd Feat. Mike Posner &#8211; “With Ur Love”</li>
<li>Cheryl Cole &#8211; “Fight For This Love”</li>
<li>Chris Brown Feat. Benny Benassi &#8211; “Beautiful People”</li>
<li>Dev Feat. The Cataracs &#8211; “Bass Down Low”</li>
<li>Dizzee Rascal Feat. Calvin Harris &#038; Chrome &#8211; “Dance Wiv Me”</li>
<li>DJ Fresh &#8211; “Gold Dust”</li>
<li>Gwen Stefani &#8211; “Hollaback Girl”</li>
<li>Jay Sean Featuring Nicki Minaj &#8211; “2012 (IT Ain&#8217;t The End)”</li>
<li>Jessie J &#8211; “Who’s Laughing Now?”</li>
<li>JLS Ft Dev &#8211; “She Makes Me Wanna”</li>
<li>John Paul Young &#8211; “Love Is In The Air”</li>
<li>Kaoma &#8211; “Lambada”</li>
<li>Kelis &#8211; “Trick Me”</li>
<li>Kelly Clarkson &#8211; “Stronger (WHAT Doesn&#8217;t Kill You)”</li>
<li>Labrinth Feat. Tinie Tempah &#8211; “Earthquake”</li>
<li>Lady Gaga &#8211; “The Edge Of Glory”</li>
<li>Mia &#8211; “Paper Planes”</li>
<li>Nelly Furtado &#8211; “Maneater”</li>
<li>Nicki Minaj &#8211; “Super Bass”</li>
<li>One Direction &#8211; “What Makes You Beautiful”</li>
<li>Paula Abdul &#8211; “Opposites Attract”</li>
<li>Pixie Lott &#8211; “Boys and Girls”</li>
<li>Reel 2 Real Feat. The Mad Stuntman I Like To Move It</li>
<li>Rizzle Kicks &#8211; “Mama Do The Hump”</li>
<li>Run DMC &#8211; “It’s Tricky”</li>
<li>Sak Noel &#8211; “Loca People”</li>
<li>Salt N Pepa &#8211; “Push It”</li>
<li>Selena Gomez &#038; The Scene &#8211; “Naturally”</li>
<li>Taio Cruz &#8211; “Break Your Heart”</li>
<li>The Beach Boys &#8211; “Fun Fun Fun”</li>
<li>The Pussycat Dolls &#8211; “Buttons”</li>
<li>The Wanted &#8211; “Glad You Came”</li>
<li>Urban Cookie Collective &#8211; “The Key, The Secret (Dancing Divaz 7” Edit)”</li>
</ul>
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<rating>3.33</rating><author_title>Blog Manager, Brazil</author_title>
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		<item>
		<title>Until Dawn: Assista ao Trailer de Halloween</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/10/31/until-dawn-assista-ao-trailer-de-halloween/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/10/31/until-dawn-assista-ao-trailer-de-halloween/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 19:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Bull</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation move]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[supermassive games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[until dawn]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>É Halloween aqui nos Estados Unidos! Este é um dia muito empolgante para todos nós da equipe de Until Dawn com nossas cabeças ocupadas por assombrações, feras e outras coisas que nos incomodam a noite. Adoramos filmes de terror adolescente ("NÃO ABRA ESSA PORTA!", gritamos... mas eles sempre abrem). É por isso que estamos empolgados com Until Dawn: este jogo traz uma experiência de terror adolescente totalmente interativa!</p>

<p>Em Until Dawn você controla oito adolescentes, abandonados em um lugar remoto, sob ameaça e tentanto sobreviver com toda força até o amanhecer. Já que hoje é Halloween, temos um agrado especial da Supermassive Games, com alguns dos momentos mais assustadores do jogo. Não se preocupe: não há spoilers.</p>]]></description>
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<p>É Halloween aqui nos Estados Unidos! Este é um dia muito empolgante para todos nós da equipe de Until Dawn com nossas cabeças ocupadas por assombrações, feras e outras coisas que nos incomodam a noite. Adoramos filmes de terror adolescente (&#8220;NÃO ABRA ESSA PORTA!&#8221;, gritamos&#8230; mas eles sempre abrem). É por isso que estamos empolgados com Until Dawn: este jogo traz uma experiência de terror adolescente totalmente interativa!</p>
<p>Em Until Dawn você controla oito adolescentes, abandonados em um lugar remoto, sob ameaça e tentanto sobreviver com toda força até o amanhecer. Já que hoje é Halloween, temos um agrado especial da Supermassive Games, com alguns dos momentos mais assustadores do jogo. Não se preocupe: não há spoilers.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7782009356/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7782009356/']);" title="Until Dawn para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8298/7782009356_bbd8c7b8a7.jpg" width="310" height="174" alt="Until Dawn for PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8048068456/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8048068456/']);" title="Until Dawn para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8175/8048068456_ab9a14e629.jpg" width="310" height="174" alt="Until Dawn para PS3"></a></p>
<p>Mesmo que você não veja spoilers por aqui, os olhos de lince por aí notarão alguns detalhes que levantam questões. De quem são os itens na parede? Os retratos têm fotos das vítimas anteriores ou dos que ainda restam? Você terá que esperar até Until Dawn chegar para o PS3 em 2013!</p>
<p>Tenha cuidado de noite e Feliz Halloween!</p>
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<rating>5</rating><author_title>Associate Product Manager, SCEA</author_title>
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		<item>
		<title>Demo de Sports Champions 2 Chega Hoje à PS Store BR</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/10/23/demo-de-sports-champions-2-chega-hoje-a-ps-store-br/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/10/23/demo-de-sports-champions-2-chega-hoje-a-ps-store-br/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 15:20:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy Ray</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation move]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sports champions 2]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Estou super empolgado para o lançamento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a> para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PS3</a> em 30 de Outubro, e espero que você também esteja! Então comece a esquentar o seu <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PlayStation Move</a>: as equipes da Zindagi e San Diego Studio estão trabalhando duro para empacotar os cinco novos títulos esportivos, incluindo Esqui, Boxe, Tênis, Golfe e Boliche - além do renovado <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/08/10/confira-as-melhorias-no-modo-de-arco-e-flecha-de-sports-champions-2/">modo de Arco e Flecha</a>, o novo modo Party Play, a função de Criação de Avatar e mais. Confira o trailer abaixo e veja estas novas funções em ação!</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Estou super empolgado para o lançamento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a> para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PS3</a> em 30 de Outubro, e espero que você também esteja! Então comece a esquentar o seu <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PlayStation Move</a>: as equipes da Zindagi e San Diego Studio estão trabalhando duro para empacotar os cinco novos títulos esportivos, incluindo Esqui, Boxe, Tênis, Golfe e Boliche &#8211; além do renovado <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/08/10/confira-as-melhorias-no-modo-de-arco-e-flecha-de-sports-champions-2/">modo de Arco e Flecha</a>, o novo modo Party Play, a função de Criação de Avatar e mais. Confira o trailer abaixo e veja estas novas funções em ação!</p>
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<p>Hoje estamos felizes por dar a você uma amostra grátis da experiência com uma demonstração na PSN. Na demo, você terá a chance de começar a suar em partidas single de Tênis contra a IA, jogar uma partida de Golfe para um ou dois jogadores, e experimentar uma corrida veloz e saltitante no Esqui para até dois jogadores. Claro que o jogo completo tem muito mais conteúdo adicional e desafios, mas espero que isto dê uma ideia de como alguns dos eventos funciona desde o começo.</p>
<p>Também estou satisfeito em anunciar que nos juntamos à Entertainment Software Association (ESA) e o Presidente do Council on Fitness, Sports e Nutrition para apoiar o Active Play PALA Challenge. Esta iniciativa pretende promover os jogos esportivos como uma maneira divertida de estabelecer um estilo de vida saudável. Como parte do desafio, você pode utilizar jogos como Sports Champions 2 e trabalhar duro para receber um <a href="https://www.presidentschallenge.org/account/index.shtml">Presidential Active Lifestyle Awards (PALA+)</a>.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8114375699/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8114375699/']);" title="ESA Logo por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8330/8114375699_1857786982_n.jpg" width="220" height="95" alt="ESA Logo"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8114375661/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8114375661/']);" title="PALA Logo por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8336/8114375661_0d15dc7641.jpg" width="365" height="95" alt="PALA Logo"></a></p>
<p>Nós juntamos diversas rotinas de atividade com todos os eventos esportivos de Sports Champions 2 para ajudar você a levantar do sofá e começar a trabalhar para receber o seu PALA+ utilizando o PlayStation Move.<a href="http://us.playstation.com/community/pala.html" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','us.playstation.com/community/pala.html']);">Clique aqui</a> [site em inglês] para saber mais sobre como se juntar à diversão!</p>
<p>É isso! Fique ligado no PlayStation.Blog para saber as últimas novidades sobre Sports Champions 2.</p>
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<rating>3.17</rating><author_title>Senior Producer, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios</author_title>
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		<item>
		<title>Entrevista de Until Dawn para PS Move</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/10/03/entrevista-de-until-dawn-para-ps-move/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/10/03/entrevista-de-until-dawn-para-ps-move/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 15:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[<p>No mês passado, o anúncio de <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/08/14/until-dawn-novo-jogo-de-terror-para-ps-move-anunciado-para-ps3/">Until Dawn</a>, jogo de terror exclusivo para <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>, gerou interesse suficiente do público para que o jogo entrasse em pelo menos uma lista de melhores de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/gamescom12/">gamescom</a> de sites especializados. E após assistir a uma demonstração de 30 minutos do jogo no evento, não foi difícil entender a razão disso. O jogo esbanja confiança e estilo: o uso imersivo do controle de movimento PlayStation Move (desde ativar alavancas até abrir zippers), diálogos rápidos e uso descarado de figuras de linguagem indicam um jogo que está determinado a levar o gênero de terror para um território desconhecido.</p>

<p>É importante notar que Until Dawn é um típico jogo de terror adolescente, trocando as ervas com propriedades de cura e a munição escassa do gênero de horror de sobrevivência por situações ridículas, sustos exagerados e cenários obscenas que não pareceriam fora do lugar em filmes como Sexta-Feira 13 ou Eu Sei o que Vocês Fizeram no Verão Passado.</p>

<p>Após o anúncio de Until Dawn na gamescom, eu tive a chance de conversar com Will Byles, Diretor-Executivo de Criação da <a href="http://www.supermassivegames.com/">SuperMassive</a>, que discutiu a origem do jogo, a ausência de menus e a história adaptável.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>No mês passado, o anúncio de <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/08/14/until-dawn-novo-jogo-de-terror-para-ps-move-anunciado-para-ps3/">Until Dawn</a>, jogo de terror exclusivo para <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a>, gerou interesse suficiente do público para que o jogo entrasse em pelo menos uma lista de melhores de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/gamescom12/">gamescom</a> de sites especializados. E após assistir a uma demonstração de 30 minutos do jogo no evento, não foi difícil entender a razão disso. O jogo esbanja confiança e estilo: o uso imersivo do controle de movimento PlayStation Move (desde ativar alavancas até abrir zippers), diálogos rápidos e uso descarado de figuras de linguagem indicam um jogo que está determinado a levar o gênero de terror para um território desconhecido.</p>
<p>É importante notar que Until Dawn é um típico jogo de terror adolescente, trocando as ervas com propriedades de cura e a munição escassa do gênero de horror de sobrevivência por situações ridículas, sustos exagerados e cenários obscenas que não pareceriam fora do lugar em filmes como Sexta-Feira 13 ou Eu Sei o que Vocês Fizeram no Verão Passado.</p>
<p>Após o anúncio de Until Dawn na gamescom, eu tive a chance de conversar com Will Byles, Diretor-Executivo de Criação da <a href="http://www.supermassivegames.com/">SuperMassive</a>, que discutiu a origem do jogo, a ausência de menus e a história adaptável.</p>
<p></p>
<div class="jwplayer">
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			</div>
<blockquote><p>
<strong>PlayStation.Blog: Until Dawn foi muito bem rebecido na gamescom. O que vocês querem dizer com “terror descaradamente adolescente”?</strong><br />
<strong>Will Byles, Diretor-Executivo de Criação:</strong> Terror adolescente foi onde começamos. Você tem um grupo de jovens que desaparece em um local remoto. Geralmente não há energia e o telefone <em>nunca</em> funciona. E então, um a um, eles são mortos. Eles estão sempre querendo fazer “aquilo”, mas sempre em momentos inapropriados.</p>
<p><strong>PSB: Until Dawn não tem nenhuma indicação na tela &#8211; nada de ícones, nada de texto. Por que isso é importante para o jogo?</strong><br />
<strong>WB:</strong> Nós achamos isso extremamente importante por dois motivos. Queríamos garantir que o jogo fosse divertido de jogar, mas também de assistir &#8211; queríamos unir alguns ou vários amigos e que aqueles que não estivessem jogando ficassem satisfeitos em assisti-lo. Apenas pareceu a melhor forma de fazê-lo.</p>
<p>Sempre que colocamos algo na tela, esse elemento quebra um pouco a sua suspensão de descrença. Por isso evitamos isso ao máximo. Queríamos tentar e manter todos os choques e socos em primeira pessoa, para o jogador senti-los de verdade, com o menor número possível de elemento abstratos.</p>
<p><strong>PSB: Until Dawn usa o PlayStation Move de uma maneira fascinante, e isso o torna um jogo muito tátil. Quando vocês se decidiram pela PS Move, e por quê?</strong><br />
<strong>WB:</strong> O jogo foi projetado do zero para o PS Move. Começamos fazendo um jogo de terror adolescente em primeira pessoa baseado no uso de uma lanterna &#8211; tudo o que você precisava fazer ou explorar usava a lanterna. E o PS Move é perfeito para isso; ele se parece com uma lanterna, tem o formato de uma lanterna. O botão T na parte inferior controla a velocidade da sua movimentação. Então, quando você está interagindo sem a lanterna, mapeamos o PS Move aos movimentos que a sua mão faz.
</p>
</blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8048068456/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8048068456/']);" title="Until Dawn para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8175/8048068456_ab9a14e629.jpg" width="310" height="174" alt="Until Dawn para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8048062861/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8048062861/']);" title="Until Dawn para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8311/8048062861_471c3aa3dc.jpg" width="310" height="174" alt="Until Dawn para PS3"></a></p>
<blockquote><p>
<strong>PSB: Until Dawn se adapta de acordo com as suas decisões, portanto não é um jogo tradicionalmente linear. Quantos variações são possíveis?</strong><br />
<strong>WB:</strong> Eu não quero revelar <em>muito</em> sobre a história, mas há duas situações diferentes. A história se adaptada ao que está acontecendo. Uma parte importante dos filmes de terror adolescente é as pessoas sendo mortas uma de cada vez; no nosso jogo, queremos que o destino do personagem que estiver controlando esteja nas suas mãos. Outra coisa: se você morre neste jogo, você morre. A história irá mudar, se adaptar. Não há como tentar de novo &#8211; acabou. Você passa a controlar o próximo personagem.</p>
<p>Durante o desenvolvimento, fizemos muitos testes para garantir que o ritmo fosse de tensão. Fizemos testes de resposta galvânica da pele, que soa bastante técnica, mas mede a condutividade da pele de uma pessoa &#8211; como um detector de mentiras. A pessoa então jogava o jogo enquanto nós a filmávamos. Assim, conseguíamos um gráfico mostrando o quão assustada ou relaxada ela estava. É bem interessante: na cena em que Michael e Jessica estão na cabana e começam a se acariciar, vimos alguns respostas galvânicas da pele interessantes quando os jogadores eram homens jovens. [risos]</p>
<p><strong>PSB: Heavy Rain foi o jogo mais recente a apresentar esse tipo de história ramificada. Ele influenciou vocês de alguma forma?</strong><br />
<strong>WB:</strong> Eu acho que Heavy Rain é muito inovador quanto à narração interativa, [a equipe] é fenomenal. David Cage é um grande líder nesse quesito. Sim, ele definitivamente nos inspirou.</p>
<p><strong>PSB: O jogo parece ter um bom sendo de humor, como na cena em que você usa o PS Move para tirar a roupa da sua namorada.</strong><br />
<strong>WB:</strong> Continuamos considerando um jogo de terror descaradamente adoslescente. Se não fizéssemos esse tipo de coisa, acho que as pessoas se sentiriam enganadas. As pessoas veem os filmes de terror adoslescentes como romances adolescentes, e estamos tentando fazer o mesmo aqui&#8230; Para nós, as três palavras do terror adolescente são assustador, sensual e engraçado. Coisas como Eu Sei o que Vocês Fizeram no Verão Passado, Pânico&#8230; na TV, Buffy ou Supernatural. Todos têm a mesma pegada &#8211; são terror adolescente.</p>
</blockquote>
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<rating>5</rating><author_title>Social Media Manager</author_title>
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		<title>Baixe a Trilha Sonora de Datura Gratuitamente Hoje na PS Store BR</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/09/25/baixe-a-trilha-sonora-de-datura-gratuitamente-hoje-na-ps-store-br/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/09/25/baixe-a-trilha-sonora-de-datura-gratuitamente-hoje-na-ps-store-br/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 15:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michal Staniszewski</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[datura]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[plastic studios]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation move]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Já faz um tempo que lançamos <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/datura/" >Datura</a> exclusivamente na <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/" >PSN</a>, e ultimamente eu fiquei pensando se alguém decifrou o verdadeiro significado do jogo. Em muitas entrevistas, eu disse que Datura é aberto a interpretações e que retrata as visões do que acontece depois que você morre.</p>

<p>Isso era verdade, mas eu nunca falei sobre as camadas mais profundas de interpretação que conectam as cenas. Toda loucura tem sua explicação, e Datura não é exceção. Ao ler as críticas, percebi que muitas pessoas se perderam na floresta e na neblina que a cerca. Por conta das decisões e suas consequências, ficou difícil notar os pequenos detalhes que espalhamos pelo enredo. Superficialmente, Datura pode parecer aleatório, mas há uma conexão que une tudo isso.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7154594038/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7154594038/']);" title="Datura para PS Move por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8003/7154594038_3a583cd340_z.jpg" width="554" height="341" alt="Datura para PS Move"></a></p>
<p>Já faz um tempo que lançamos <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/datura/" >Datura</a> exclusivamente na <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/" >PSN</a>, e ultimamente eu fiquei pensando se alguém decifrou o verdadeiro significado do jogo. Em muitas entrevistas, eu disse que Datura é aberto a interpretações e que retrata as visões do que acontece depois que você morre.</p>
<p>Isso era verdade, mas eu nunca falei sobre as camadas mais profundas de interpretação que conectam as cenas. Toda loucura tem sua explicação, e Datura não é exceção. Ao ler as críticas, percebi que muitas pessoas se perderam na floresta e na neblina que a cerca. Por conta das decisões e suas consequências, ficou difícil notar os pequenos detalhes que espalhamos pelo enredo. Superficialmente, Datura pode parecer aleatório, mas há uma conexão que une tudo isso.</p>
<p>Para cada jogo sempre há um pequeno grupo de jogadores que exige um desafio. Geralmente isso é representado por um aumento na curva de dificuldade, o que é diretamente atrelado à jogabilidade. Mas, às vezes, o desafio diz respeito ao conteúdo, e é por isso que decidi conferir as interpretações que os fãs têm de Datura. Eu queria saber se todos descobriram as dicas. Primeiro, eu achei uma análise técnica muito profissional de Datura, que você pode assistir abaixo.</p>
<p></p>
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<p>O autor descobriu uma função secreta que permite controlar a visão com um segundo <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/" >PlayStation Move</a>, e isso certamente dá uma amostra do que você pode tentar em casa. Mas, a maior pérola veio em seguida: um jogador que de fato encontrou todos aqueles pequenos detalhes que eu escondi cuidadosamente. A interpretação dele é profunda e ele chegou bem perto de analisar por completo o verdadeiro significado por trás de Datura. A interpretação contém spoilers, então se você quiser tentar e resolver esse desafio, não clique <a href="http://postplay.tumblr.com/post/23099412054/theforbiddenfruit" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','postplay.tumblr.com/post/23099412054/theforbiddenfruit']);">neste link</a> [em inglês]. </p>
<p>Eu também estou escrevendo este post por outro motivo &#8211; temos uma pequena surpresa para todos vocês! Como muita gente gostou da trilha sonora de Datura, decidimos disponibilizá-la gratuitamente para download na PSN! Espero que goste desta variada seleção de 18 faixas.</p>
]]></content:encoded>
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<rating>5</rating><author_title>Game Director, Plastic Studios</author_title>
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		<title>Assista ao Primeiro Vídeo de Making Of de Wonderbook: Book of Spells para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/09/06/assista-ao-primeiro-video-de-making-of-de-wonderbook-book-of-spells-para-ps3/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/09/06/assista-ao-primeiro-video-de-making-of-de-wonderbook-book-of-spells-para-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 19:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jenny Barbour</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[book of spells]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[<p>Olá, fãs de Playstation!</p>

<p>Eu gostaria de atualizá-los sobre um projeto que deixa toda a equipe de PlayStation incrivelmente empolgada: <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/wonderbook/" >Wonderbook</a>. Embora ele tenha sido anunciado há apenas alguns mesres, nossa equipe do London Studio vem trabalhando duro na tecnologia por trás de Wonderbook há vários anos.</p>

<p>Recentemente nos reunimos com a equipe para criar uma série de vídeos [em inglês] “making of” para mostrar a vocês detalhes do desenvolvimento de Wonderbook. Para o vídeo de estreia, a equipe focou na tecnologia principal que ajudou a criar a base do projeto.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, fãs de Playstation!</p>
<p>Eu gostaria de atualizá-los sobre um projeto que deixa toda a equipe de PlayStation incrivelmente empolgada: <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/wonderbook/" >Wonderbook</a>. Embora ele tenha sido anunciado há apenas alguns mesres, nossa equipe do London Studio vem trabalhando duro na tecnologia por trás de Wonderbook há vários anos.</p>
<p>Recentemente nos reunimos com a equipe para criar uma série de vídeos [em inglês] “making of” para mostrar a vocês detalhes do desenvolvimento de Wonderbook. Para o vídeo de estreia, a equipe focou na tecnologia principal que ajudou a criar a base do projeto.</p>
<p></p>
<div class="jwplayer">
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<p>O primeiro jogo a usar esta nova tecnologia, <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/wonderbook-book-of-spells-ps3.html">Wonderbook: Book of Spells</a>, é o resultado da nossa colaboração com <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','en.wikipedia.org/wiki/J._K._Rowling']);">J.K. Rowling</a>. Ao combinar os recursos de Realidade Aumentada do <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/" >PlayStation Move</a> com o acessório Wonderbook, fomos capazes de criar um mundo mágico e realmente imersivo no qual você <a href="http://youtu.be/0JFDVVrqphI" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','youtu.be/0JFDVVrqphI']);">aprenderá a conjurar feitiços</a>, incluindo Incendio, Wingardium Leviosa e Expelliarmus, com a sua própria varinha e livro de feitiços.</p>
<p>Fique ligado no PlayStation.Blog para conferir as últimas informações sobre Wonderbook: Book of Spells e outros títulos para o Wonderbook previstos para 2013, como <a href="http://youtu.be/dVnkwYGQ6OI" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','youtu.be/dVnkwYGQ6OI']);">Diggs Nightcrawler</a>, Walking with Dinosaurs da BBC e experiências da Disney.</p>
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<rating>5</rating><author_title>Associate Producer</author_title>
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		<title>Em Português, Sports Champions 2 Chega ao PS3 em Novembro</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/08/17/em-portugues-sports-champions-2-chega-ao-ps3-em-novembro/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/08/17/em-portugues-sports-champions-2-chega-ao-ps3-em-novembro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 23:21:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeremy Ray</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[sports champions 2]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[zindagi games]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Olá novamente, aqui quem fala é Jeremy Ray, Produtor Sênior de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a>, e tenho o prazer de finalmente anunciar para todos vocês quando <a href="http://stage.br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a> estará disponível nas lojas: novembro! Como estamos bem próximos do lançamento, gostaria de compartilhar algumas novas informações sobre o jogo com vocês.</p>

<p>Estamos dando os últimos retoques visuais e eliminando os bugs neste exato momento, e tenho o orgulho de dizer que superamos muitos dos nossos ambiciosos objetivos. Não vemos a hora de colocar o jogo nas suas mãos.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá novamente, aqui quem fala é Jeremy Ray, Produtor Sênior de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a>, e tenho o prazer de finalmente anunciar para todos vocês quando <a href="http://stage.br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a> estará disponível nas lojas: novembro! Como estamos bem próximos do lançamento, gostaria de compartilhar algumas novas informações sobre o jogo com vocês.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7803763030/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7803763030/']);" title="Sports Champions 2 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8281/7803763030_01cb0a522f_z.jpg" width="508" height="640" alt="Sports Champions 2 on PS3"></a></p>
<p>Estamos dando os últimos retoques visuais e eliminando os bugs neste exato momento, e tenho o orgulho de dizer que superamos muitos dos nossos ambiciosos objetivos. Não vemos a hora de colocar o jogo nas suas mãos.</p>
<p>Um exemplo: o Criador de Avatar ficou <em>muito</em> melhor do que imaginamos. Na verdade, já começamos a pensar no suporte pós-lançamento para tornar este recurso ainda melhor – espero poder anunciar algo logo após o lançamento. A criatividade que vimos com a equipe de Controle de Qualidade usando o modo de criação de avatares tem sido inspiradora, e estamos incrivelmente empolgados para ver o que os fãs conseguirão fazer.</p>
<p>Também recebemos ótimos comentários em relação às modalides de Ski, Boxe, Tênis, Golfe, Boliche e o novo Arco e Flecha. Assim como SC1, todo mundo parece ter o seu esporte favorito. Meu favorito em SC1 era Bocha – eu vou esperar SC2 ser lançado para falar qual é o meu esporte favorito na sequência.</p>
<p>O modo Party Play também está ficando cada vez melhor. Eu realmente espero que ele faça sucesso, tem sido muito divertido criá-lo. Graças ao enorme talento da Zindagi por tornar isso possível, com grandes melhorias nos sistemas, como a remoção da necessidade de calibragem em três pontos.</p>
<p>Obrigado, e fique ligado para mais novidades sobre <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/sports-champions-2/">Sports Champions 2</a>. Nos vemos nas tabelas de classificação online!</p>
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<rating>5</rating><author_title>Senior Producer, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios</author_title>
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		<item>
		<title>Until Dawn: Novo Jogo de Terror para PS Move Anunciado para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/08/14/until-dawn-novo-jogo-de-terror-para-ps-move-anunciado-para-ps3/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/08/14/until-dawn-novo-jogo-de-terror-para-ps-move-anunciado-para-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 18:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Will Byles</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[gamescom12]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
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		<post_tag><![CDATA[supermassive games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[until dawn]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=12020</guid>
		<description><![CDATA[<p>Olá, meu nome é Will Byles e sou o Diretor-Executivo de Criação de Until Dawn na <a href="http://www.supermassivegames.com/">Supermassive Games</a>. Estamos muito felizes em finalmente mostrar o nosso novo título para o PlayStation 3, desenvolvido exclusivamente para o PlayStation Move!</p>
 
<p>Para dar uma amostra do que você pode esperar, confira o novo trailer de anúncio.</p>

<p>E aí, o que achou? Estivemos trabalhando neste jogo há um tempo, colaborando com escritores de Hollywood e talentos da TV americana, fazendo o nosso melhor para trazer uma experiência de terror adolescente para o <a href="http://br.playstation.com/">PlayStation</a>. Inspirado em filmes clássicos do gênero, esperamos que <strong>Until Dawn</strong> consiga sua atenção com seus personagens, diálogos fortes e a história chocante e imprevisível.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, meu nome é Will Byles e sou o Diretor-Executivo de Criação de Until Dawn na <a href="http://www.supermassivegames.com/">Supermassive Games</a>. Estamos muito felizes em finalmente mostrar o nosso novo título para o PlayStation 3, desenvolvido exclusivamente para o PlayStation Move!</p>
<p>Para dar uma amostra do que você pode esperar, confira o novo trailer de anúncio abaixo.</p>
<p></p>
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<p>E aí, o que achou? Estivemos trabalhando neste jogo há um tempo, colaborando com escritores de Hollywood e talentos da TV americana, fazendo o nosso melhor para trazer uma experiência de terror adolescente para o <a href="http://br.playstation.com/">PlayStation</a>. Inspirado em filmes clássicos do gênero, esperamos que <strong>Until Dawn</strong> consiga sua atenção com seus personagens, diálogos fortes e a história chocante e imprevisível.</p>
<p>Então, do que se trata? No aniversário do desaparecimento de seus amigos, um grupo de estudantes visita o misterioso lugar para levar seus fantasmas ao descanso. O que eles não sabem é que vão acabar enterrando uns aos outros.</p>
<p>É terror adolescente e, obviamente, é isolado, a energia acabou e os telefones não funcionam! Você joga a história com diversos personagens, às vezes com um amigo e às vezes sozinho, para descobrir quem é o responsável por tentar matar você e seus amigos. Depende de como você joga, então não sabemos como a sua história será ou quem estará com você no final dela.</p>
<p class="aligncenter"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7782009356/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7782009356/']);" title="Until Dawn para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8298/7782009356_bbd8c7b8a7_z.jpg" width="310" height="170" alt="Until Dawn para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7782009988/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7782009988/']);" title="Until Dawn para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8426/7782009988_54eb07f798_z.jpg" width="310" height="170" alt="Until Dawn para PS3"></a></p>
<p>Para jogar, você precisa usar o <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PlayStation Move</a> de um jeito totalmente natural. Ele funciona como sua tocha, guiando você por um caminho de trevas. Adicionalmente, quando você usa um ítem, o controle rastreia as suas ações no mundo real intuitivamente para as mãos do seu personagem no mundo do jogo.</p>
<p>Esperamos que você esteja louco para jogar Until Dawn como nós, que chega no próximo ano exclusivamente para o <a href=" http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PlayStation 3</a>. Prepare-se para se assustar!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Confira as Melhorias no Modo de Arco e Flecha de Sports Champions 2</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/08/10/confira-as-melhorias-no-modo-de-arco-e-flecha-de-sports-champions-2/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/08/10/confira-as-melhorias-no-modo-de-arco-e-flecha-de-sports-champions-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 22:05:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Colin O'Hara</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation move]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sports champions 2]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=11880</guid>
		<description><![CDATA[<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a> será lançado neste ano para o <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PlayStation Move</a>, adicionando novos esportes como esqui, boxe, tênis, boliche e golfe, além de um modo de Arco e Flechas muito mais elaborado. Estes seis esportes se encaixaram perfeitamente bem nos jogos com movimentos, com alguns exigindo estratégias e sutileza enquanto outro misturam velocidade com tempo de reação.</p>
<p>Mas com a popularidade do Arco e Flecha no Sports Champions original, queríamos demonstrar o quão longe chegamos com Sports Champions 2. Continue lendo para ter mais detalhes!</p>
<p>Uma das primeiras metas foi eliminar a necessidade de calibrar o PlayStation Move, que era bem irritante no primeiro jogo. Agora nós podemos conseguir dados iniciais suficientes quando você liga o jogo ou o controle, e nós integramos algumas das informações ao juntar os jogos – junto com uma calibração corretiva por debaixo dos panos – então, é pegar e jogar.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
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				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2012/08/10/confira-as-melhorias-no-modo-de-arco-e-flecha-de-sports-champions-2/"/>
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<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/sports-champions-2-ps3.html">Sports Champions 2</a> será lançado neste ano para o <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PlayStation Move</a>, adicionando novos esportes como esqui, boxe, tênis, boliche e golfe, além de um modo de Arco e Flecha muito mais elaborado. Estes seis esportes se encaixaram perfeitamente bem nos jogos com movimentos, com alguns exigindo estratégias e sutileza enquanto outro misturam velocidade com tempo de reação.</p>
<p>Mas com a popularidade do Arco e Flecha no Sports Champions original, queríamos demonstrar o quão longe chegamos com Sports Champions 2. Continue lendo para ter mais detalhes!</p>
<p>Uma das primeiras metas foi eliminar a necessidade de calibrar o PlayStation Move, que era bem irritante no primeiro jogo. Agora nós podemos conseguir dados iniciais suficientes quando você liga o jogo ou o controle, e nós integramos algumas das informações ao juntar os jogos – junto com uma calibração corretiva por debaixo dos panos – então, é pegar e jogar.</p>
<p>Mas a nossa meta principal com Arco e Flecha foi combinar a natureza competitiva do jogo original com o estilo de ação rápido de Deadmund&#8217;s Quest</a>. A ideia era manter as mecânicas de ambos os jogos, enfatizando e expandindo o elemento arcade do jogo. Também queríamos continuar a oferecer diversas maneiras de jogar Arco e Flecha para o jogador. Isto era uma função notável de SC1, e fizemos cada esforço para continuar a tradição. O Arco e Flecha de SC2 oferece uma variedade de tipos de partida ainda maior, e testa as habilidades dos jogadores com numerosos tipos diferentes de alvos para atirar.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7754715284/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7754715284/']);" title="Sports Champions 2 no PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8303/7754715284_229cef0223_z.jpg" width="640" height="356" alt="Sports Champions 2 no PS3"></a></p>
<p><strong>Marksmanship</strong> é praticamente o mesmo modo de SC1, com a adição de novas miras e mais controle sobre quais tipos de alvo você verá em uma partida. Em <strong>Shooting Gallery</strong>, você atira em muitos, muitos tipos de alvos, como bullseye, frutas, sacolas de dinheiro, balões, anéis, garrafas e mais. <strong>Memory</strong> é uma nova maneira de jogar o clássico jogo da memória, onde você tentar descobrir pares de figuras utilizando seu arco e flecha. No modo <strong>Race</strong>, a meta é levantar sua bandeira no topo do mastro antes do seu oponente. Você levanta a bandeira atirando no alvo bullseye e irá mais rápido conforme sua boa pontuação, forçando você a encontrar o equilíbrio entre velocidade e precisão. Esta é uma das partidas &#8220;cara a cara&#8221; mais divertidas, especialmente por termos colocado Power-ups como o Shot Blocker.</p>
<p> Desta vez, <strong>Push</strong> tem um ritmo mais rápido, com os dois arqueiros mais próximos e deixamos os alvos mais rápidos. Os jogadores devem escolher entre jogar na defensiva, focando em prevenir que os alvos cheguem ao outro lado, ou jogar na ofensiva e tentar empurrar o máximo de alvos que puder para o lado do oponente. <strong>Rally</strong> é um dos novos modos mais ambiciosos, onde os arqueiros devem manter um grande cubo no ar. O cubo começa a voar mais rápido entre os oponentes conforme a partida avança. Este modo é divertido, rápido e intenso que vai testar as habilidades dos jogadores com precisão e rapidez com seus arcos. Os jogadores que procuram um desafio extra podem optar por adicionar um segundo cubo ao jogo. Por último, o modo <strong>Random</strong> irá escolher um evento diferente para cada round da partida. É melhor estar preparado para tudo quando escolher este modo.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7754716240/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7754716240/']);" title="Sports Champions 2 no PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8304/7754716240_00a2e9ce48_z.jpg" width="640" height="356" alt="Sports Champions 2 no PS3"></a></p>
<p>Em geral, o ritmo do Arco e Flecha está mais rápido e mais empolgante, como novos modos como Race e Rally guiando para uma experiência arcade. A sensação de arcade se estendeu a tudo. Por exemplo, quando você acertava um alvo bullseye em CS1, recebia os pontos e seguia para o próximo alvo. Em SC2, dois balões podem sair do alvo quebrado. Quando atirar em uma sacola de dinheiro em SC2, ela será divida em duas, e estas também serão divididas quando você acertá-las. Tentamos fazer com que algo inesperado aconteça em cada partida.</p>
<p>Uma mudança de SC1 que deve ser notada é que o formato de pontuação mudou. Em vez de somar a pontuação de cada round e determinar o vencedor, cada round terá um vencedor e o campeão será determinado por quando rounds venceu. Em um formato &#8220;melhor de 3&#8243;, o jogador que vencer dois rounds ganha a partida. Também programamos tie-breakers em cada round – isto vai exigir uma reação rápido para o que surgir.</p>
<p>Esperamos que você tenha gostado desta amostra do novo e melhorado modo de Arco e Flechas de Sports Champions 2, e eu gostaria de agradecer aos meus companheiros da Zindagi Games por me ajudar a criar este grande post para o PlayStation.Blog! Se você tem quaisquer perguntas, deixe-as nos comentários!</p>
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<rating>4.75</rating><author_title>Project Manager, Zindagi Games</author_title>
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		<title>Testamos Okami HD com o PS Move na Comic-Con 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 18:24:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeff Rubenstein</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>A <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/comic-con12/">Comic-Con</a>, em San Diego, não é um lugar para distrações – artistas famosos de HQs recebem seus fãs, há mesas cheias de edições limitadas de itens colecionáveis e os cosplayers perambulam pelos corredores às centenas.</p>

<p>Quando eu descobri que a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/capcom/">Capcom</a> iria demonstrar <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/okami-hd/">Okami HD</a> em seu estande, todos as demais atrações deixaram de ser tão importantes; eu sabia exatamente onde a minha visita à Comic-Con iria começar.</p>

<p>Poucos segundos após as portas do San Diego Convention Center abrirem, <a href="http://blog.br.playstation.com/author/tcorbett/">Tristan Corbett</a>, da <a href="http://www.capcom.com/us/">Capcom’s</a>, me entregou um controle <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a> e eu pude apreciar Amaterasu, a deusa japonesa do sol transformada em lobo, em alta definição pela primeira vez.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/comic-con12/">Comic-Con</a>, em San Diego, não é um lugar para distrações – artistas famosos de HQs recebem seus fãs, há mesas cheias de edições limitadas de itens colecionáveis e os cosplayers perambulam pelos corredores às centenas.</p>
<p>Quando eu descobri que a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/capcom/">Capcom</a> iria demonstrar <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/okami-hd/">Okami HD</a> em seu estande, todos as demais atrações deixaram de ser tão importantes; eu sabia exatamente onde a minha visita à Comic-Con iria começar.</p>
<p>Poucos segundos após as portas do San Diego Convention Center abrirem, <a href="http://blog.br.playstation.com/author/tcorbett/">Tristan Corbett</a>, da <a href="http://www.capcom.com/us/">Capcom’s</a>, me entregou um controle <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-move/">PlayStation Move</a> e eu pude apreciar Amaterasu, a deusa japonesa do sol transformada em lobo, em alta definição pela primeira vez.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7553348356/" title="Okami HD para PS3 (PSN) por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7272/7553348356_a10a60be05_z.jpg" width="640" height="360" alt="Okami HD para PS3 (PSN)"></a></p>
<p>Nem todos remakes em HD são criados da mesma forma, mas o esforço do estúdio Hexa Drive claramente não é um mero reprocessamento sem alma. Com o poder do hardware do <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PS3</a>, a equipe está trabalhando para melhorar a distância de renderização dos cenários e o tempo de carregamento em relação à versão original, para <a href="http://br.playstation.com/ps2/">PS2</a>. Os gráficos em cel shading funcionam muito bem em alta definição, com os icônicos e grossos contornos pretos do jogo praticamente saindo do monitor HD. Todas as cenas de corte foram completamente recriadas, e áreas que a equipe achou que não eram boas o bastante tiveram as texturas renovadas à mão.</p>
<p>Corbett me disse que este é o primeiro remake em HD que a Capcom lançará fora do Japão com resolução 1080p. Essa resolução, em conjunto com a nova proporção 16:9, faz com que o insano nível de complexidade visual de Okami se destaque muito mais do que no PS2. O jogo esbanja camadas e mais camadas de efeitos: ao se aproximar de uma caverna costeira, eu notei uma névoa violeta saindo de um portal enquanto ventos vindos do mar sopravam de forma visível. Linhas grossas representam a velocidade da divindade canina a cada galope, e a vibrante flora brota do solo abaixo de suas patas.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7553348752/" title="Okami HD para PS3 (PSN) por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8164/7553348752_3464073acb_z.jpg" width="640" height="360" alt="Okami HD para PS3 (PSN)"></a></p>
<p>A equipe até permite que você escolha filtros de efeito nesta versão; selecione pelo “Heavy” e o céu parece ter sido pintado em um pergaminho áspero, fazendo os elementos se destacaram com um visual de livro. Pode soar meio clichê, mas eu não consigo deixar de pensar que Okami HD é a mais pura expressão da visão que a extinta produtora Clover Studio tinha quando criou o jogo em 2006.</p>
<p>Os gráficos aprimorados de Okami HD só equivalem à metade do novo pacote. Esta versão exclusiva de <a href="http://br.playstation.com/ps3/">PS3</a> também tem suporte ao <a href="http://br.playstation.com/ps3/playstation-move/">PlayStation Move</a> e ao <a href="http://br.playstation.com/ps3/accesorios/playstation-move-navigation-controller-ps3.html">Navigation Controller</a>. Se você sofreu com os controles convencionais na hora de usar o Pincel Celestial de Amaterasu, os controles de movimento serão a sua salvação – segure o botão T para acionar a tela de pintura e pressione o botão Move para aplicar a tinta conforme desenha no ar com o controle de movimento. Após algumas tentativas, eu já estava revivendo flores de cerejeira com círculos precisos e desferindo golpes poderosos nos inimigos por meio de linhas horizontais bem posicionados. Claro, você pode jogar com o Dualshock 3, e o controle funciona exatamente do jeito que você conhece.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7553348592/" title="Okami HD para PS3 (PSN) por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8006/7553348592_71a43b73e7_z.jpg" width="640" height="360" alt="Okami HD para PS3 (PSN)"></a></p>
<p>Eu tentei dar uma espiada na lista de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/trofeus/">Troféus</a>, mas a Capcom ainda não os implementou na versão mais recente do jogo. Felizmente, Corbett prometeu compartilhar a lista completa em breve no <a href="http://blog.br.playstation.com/">PlayStation.Blog</a>, e confirmou que haverá uma Platina.</p>
<p>Okami HD será lançado este ano exclusivamente na <a href="http://br.playstation.com/psn/">PSN</a> por R$ 40,99.</p>
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