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‘netherrealm studios’ Posts

Mais Que Mortal: Making Of de Injustice: Gods Amongs Us

Hector Sanchez's Avatar + Postado por Hector Sanchez on nov 05, 2012

Foi um verão agitado aqui na Netherrealm Studios conforme avançamos para o o lançamento de Injustice: Gods Among Us. Depois de boas amostras nas Comic-Cons de San Diego e Nova York, onde revelamos novos personagens e deixamos os fãs passarem um tempo com seus heróis e vilões favoritos, a equipe tem trabalhado tudo para finalizar todo o excelente conteúdo que temos para o nosso próximo jogo de luta.

E embora tenhamos mostrado uma boa quantidade de conteúdo até agora, você não vai acreditar no que ainda temos guardado! Com base no legado que criamos com Mortal Kombat, a equipe tem trabalhado duro para garantir que juntamos conteúdo o bastante para manter os jogadores entretidos por horas e horas.

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Injustiça Para Todos: Ed Boon Fala Sobre o Jogo de Luta com Heróis da DC

Sid Shuman's Avatar + Postado por Sid Shuman on jul 12, 2012

Injustice Gods Among Us para PS3

Durante o EVO 2012, tive uma oportunidade rara de conversar com Ed Boon, co-criador de Mortal Kombat e diretor de criação de Injustice: Gods Among Us. Apesar deste último título da NetherRealm Studios não estar jogável no evento, Boon comentou a sua visão sobre o jogo de luta temático da DC, seus planos para a NetherRealm Studios, e algumas principais mudanças que ele está fazendo na fórmula dos jogos de luta.

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Dicas e Truques de Mortal Kombat para PS Vita

Hector Sanchez's Avatar + Postado por Hector Sanchez on mai 18, 2012

Mortal Kombat para PS Vita chegou quebrando tudo em seu lançamento no dia 1º de maio. Em apenas duas semanas, os jogadores se degladiaram em centenas de milhares de partidas online ao redor do mundo. Com o sistema PS Vita os jogadores tem acesso a uma experiência de Mortal Kombat completa em qualquer lugar, seja no ônibus, na biblioteca ou em um passeio com os amigos.

Mortal Kombat para PS Vita possui algumas funções únicas. Embora preserve os principais elementos de jogabilidade, implementamos muitas novas funcionalidade, como os Fatalities e X-Rays nas telas de toque, bem como uma novíssima Torre dos Desafios de Bônus, que tira vantagem das diversas funções que o sistema PS Vita oferece.

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Mortal Kombat para PS Vita Chega Hoje à PS Store BR; Conheça Nossas Missões Favoritas

Hector Sanchez's Avatar + Postado por Hector Sanchez on mai 01, 2012

Desenvolver missões inéditas e criativas para a nova Torre dos Desafios foi uma oportunidade que a nossa talentosa equipe de design da NetherRealm Studios agarrou com força. Isso não apenas nos permitiu criar cenários únicos e inovadores, que tiram proveito dos inúmeros recursos do PS Vita (como a tela de toque e o acelerômetro), como também criar desafios baseados nos personagens de DLC, que foram lançados após a chegada da versão do PS3. Sim, isso inclui missões do Freddy Krueger!

Com Mortal Kombat para PS Vita chegando hoje à PSN, nossos designers gostariam de compartilhar algumas de suas missões favoritas da nova Torre dos Desafios. Esperamos que você se divirta jogando tanto quanto nós nos divertimos ao criá-las.

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Mortal Kombat para PS Vita Chega em 1º de Maio. Assista ao Novo Trailer.

Hector Sanchez's Avatar + Postado por Hector Sanchez on abr 11, 2012

Desenvolver Mortal Kombat para PS Vita foi uma experiência incrivelmente gratificante para a equipe da NetherRealm Studios. Poder utilizar as numerosas funções disponíveis no PS Vita foi uma missão e tanto, e vamos entregar a melhor experiência possível em um jogo de luta para os fãs.

Nossa equipe de design pulou na oportunidade de criar 150 novas missões da Challenge Tower que incorpora os personagens de DLC (como Freddy Krueger!), também integrando a tela de toque frontal e o acelerômetro de maneira que fizesse sentido e melhorasse a experiência completa de Mortal Kombat.

Os artistas gostaram de criar novas e excelentes roupas (que ainda serão reveladas!), bem como recriar uma arena icônica de MKII que integra a câmera traseira e dará aos jogadores e habilidade de, literalmente, lutar em qualquer lugar.

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Teste de Mortal Kombat para PS Vita

Sid Shuman's Avatar + Postado por Sid Shuman on fev 02, 2012

Eu tenho uma boa notícia e uma ótima notícia. Primeiro, a boa notícia: com base nas minhas recentes sessões de teste, Mortal Kombat para PS Vita é exatamente idêntico à versão de PS3. Isso significa lutas fluídas em 60 quadros por segundo, apresentação exuberante e absolutamente todo conteúdo da versão para o console de mesa. Isso inclui o aclamado modo História, o elenco completo de personagens, a Kripta… Está tudo aqui!

Eu também testei uma série de partidas multiplayer locais via WiFi e tenho a felicidade de informar que o jogo rodou liso, sem nenhum lag. Se você não acredita, assista ao vídeo acima para conferir o multiplayer local – e as minhas patas peludas em ação. Um detalhe que precisa ser destacado é que a versão para PS Vita tem suporte para até dois jogadores no multiplayer via WiFi, e não quatro como no PS3.

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Entrevista de Mortal Kombat para PS Vita com Ed Boon

Sid Shuman's Avatar + Postado por Sid Shuman on jan 19, 2012

Mortal Kombat para PS Vita

A boa notícia: Mortal Kombat será lançado para PS Vita! A má notícia: os detalhes são tão escassos que não vimos uma única imagem! Por sorte, o Diretor de Criação da Netherrealm Studios, Ed Boon, surgiu das sombras para compartilhar os primeiros detalhes com os leitores do PlayStation.Blog, incluindo a existência de uma segunda Challenge Tower exclusiva para o PS Vita e dicas de como o jogo vai tirar vantagem dos recursos únicos do novo portátil. Leia a entrevista a seguir e fique ligado para mais detalhes sobre este esperado jogo de luta.

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Memórias de Mortal Kombat: Histórias de Bastidores da NetherRealm Studios

Steve Beran's Avatar + Postado por Steve Beran on ago 26, 2011

Mortal Kombat Arcade Kollection

Eu estou muito feliz com o lançamento próximo de Mortal Kombat Arcade Kollection, que chega à PSN brasileira no dia 13 de setembro. MKAK é uma ótima maneira de reviver os Mortal Kombats clássicos de arcade no conforto do seu lar, mas outra coisa que me deixa feliz é que os jogadores que curtiram o novo Mortal Kombat este ano logo poderão jogar os primeiros três jogos que definiram as bases para toda a série.

Eu conheci Mortal Kombat no dia 20 de abril de 1992. Eu tinha acabado de sair da escola de arte e estava começando minha carreira na Williams/Bally/Midway. Lembro de estar maravilhado por estar no prédio onde alguns dos meus jogos favoritos foram criados: Narc, Robotron, Defender e Smash TV, para citar alguns. Mortal Kombat ainda seria lançado. No entanto, havia alguns protótipos de MK pelas salas da Midway para a gente testar. Eu lembro que fiquei encantado no meu primeiro contato com Mortal Kombat. O que mais me impressionou foi o tamanho dos personagens digitalizados na tela. Eles eram grandes! Eu me lembro de escolher Kano como meu primeiro personagem: eu era fãzasso de Exterminador do Futuro na época, então a escolha foi óbvia. Também lembro da empolgação com que eu trabalhava (e jogava) junto com os caras que criaram o jogo. Uns dias depois, conheci os atores que foram filmados para o jogo.

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