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	<title>PlayStation.Blog BR &#187; naughty dog</title>
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	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 May 2013 20:22:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us – Episódio 3: Morte e Escolhas</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/20/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-3-morte-e-escolhas/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 07:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Conhecemos os Infectados no nosso <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">primeiro vídeo</a> da série “Diário de Desenvolvimento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a>. Depois, exploramos o mundo do jogo e como a natureza reivindicou seu lugar na civilização que conhecemos em nosso segundo vídeo, <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/" target="_blank">Beleza Desolada</a>. Nosso terceiro vídeo [em inglês], Morte e Escolhas, investiga o que significa ser um sobrevivente em The Last of Us e como Joel e Ellie lidam com as duras realidades da sociedade pós-pandêmica. Assista agora.]]></description>
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<p>Conhecemos os Infectados no nosso <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">primeiro vídeo</a> da série “Diário de Desenvolvimento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a>. Depois, exploramos o mundo do jogo e como a natureza reivindicou seu lugar na civilização que conhecemos em nosso segundo vídeo, <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/" target="_blank">Beleza Desolada</a>. Nosso terceiro vídeo [em inglês], Morte e Escolhas, investiga o que significa ser um sobrevivente em The Last of Us e como Joel e Ellie lidam com as duras realidades da sociedade pós-pandêmica. Assista agora.</p>
<p>Sobrevivência é uma constante no mundo The Last of Us. Há consequências severas para cada decisão tomada, e se Joel e Ellie querem sobreviver, eles terão que vasculhar os ambientes para tirarem proveito de tudo o que puderem. Aprender a criar armas mais potentes a partir de materiais improvisados ou tomar precauções defensivas usando os objetos encontrados será essencial para que eles continuem sobrevivendo.</p>
<p>Em seguida, em nosso penúltimo vídeo da série, vamos destacar as mecânicas de combate e a natureza intimista do conflito em The Last of Us. O documentário que estamos criando cresceu tanto que estamos procurando uma forma exclusiva para disponibilizá-lo. Teremos mais detalhes sobre o documentário completo do desenvolvimento de The Last of Us nos próximos meses. The Last of Us chega ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a> no próximo dia 14 de junho com suporte a legendas e <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/08/assista-ao-trailer-de-the-last-of-us-dublado-em-portugues/" target="_blank">dublagem em Português</a>.</p>
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		<title>A Música de The Last of Us: Gustavo Santaolalla</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/a-musica-de-the-last-of-us-gustavo-santaolalla/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando a pré-produção de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> começou para valer, havia uma pasta com composições de músicos premiados por seus trabalhos em jogos, filmes e programas de TV. Essas músicas continham uma amostra ideial da qualidade, direção e tom que queríamos ter no projeto. O trabalho do <a href="http://www.imdb.com/name/nm0763395/awards" target="_blank">vencedor do Oscar</a> <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gustavo_Santaolalla" target="_blank">Gustavo Santaolalla</a> aparecia diversas vezes. Por ele nunca ter composto músicas para jogos, a idea de tê-lo trabalhando em <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> parecia improvável. Ele foi abordado pela divisão musical da Sony e, bem, o vídeo a seguir [em inglês] mostrará a história completa dele e como ele começou a trabalhar em The Last of Us:
<p></p>
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<p>Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.</p>
<p>Quer uma amostra do trabalho criado por Gustavo para The Last of Us? Então visite a página da Sony Music Soundtracks no <a href="https://soundcloud.com/sony-soundtracks/sets/the-last-of-us" target="_blank">SoundCloud</a>. The Last of Us chega ao PS3 no próximo dia 14 de junho com suporte a legendas e <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/08/assista-ao-trailer-de-the-last-of-us-dublado-em-portugues/" target="_blank">dublagem em Português</a>.</p>
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		<title>Assista ao Trailer de The Last of Us Dublado em Português</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 14:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Azevedo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega às lojas no dia 14 de junho.]]></description>
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<p>E aí, o que achou da dublagem? Deixe sua opinião na seção de comentários.</p>
<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega às lojas no dia 14 de junho.</p>
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		<title>The Last of Us: Conheça os Infectados</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/06/the-last-of-us-conheca-os-infectados/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 May 2013 17:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Eu estou pronto para <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>. Esta pérola criada pelas mentes brilhantes da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/"  target="_blank">Naughty Dog</a> combina exploração, busca por suprimentos e um brutal sistema de combate focado em furtividade contra as hordas de Infectados que vagam pelo que sobrou dos Estados Unidos. Não vai ser fácil esperar até o dia 14 de junho!</p>]]></description>
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<div style="float: left; padding:25px; padding-left:0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8715080904/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8715080904/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7287/8715080904_a6094198fd.jpg" width="200" height="450" alt="The Last of Us on PS3"></a></div>
<p>Eu estou pronto para <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a>. Esta pérola criada pelas mentes brilhantes da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/"  target="_blank">Naughty Dog</a> combina exploração, busca por suprimentos e um brutal sistema de combate focado em furtividade contra as hordas de Infectados que vagam pelo que sobrou dos Estados Unidos. Não vai ser fácil esperar até o dia 14 de junho!</p>
<p>Há algumas semanas, pedimos a Neil Druckmann e Bruce Straley, Diretor de Criação e Diretor do Jogo, uma visão mais intimista do visual e do áudio de The Last of Us. Entre diversos outros tópicos, nossa entrevista [em inglês] detalha as origens perturbadoras dos Infectados, uma ideia que surgiu de um documentário sobre natureza. Nossa conversa também se aprofunda na turbulenta, porém vital relação entre Joel e Ellie, uma dupla de protagonistas improvável, aparentemente.</p>
<p>Assista e deixe suas opiniões na seção de comentários!</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8713962431/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8713962431/']);" title="The Last of Us para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7285/8713962431_91e40b9ffc.jpg" width="400" height="225" alt="The Last of Us para PS3"></a></p>
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		<title>Jak and Daxter Collection Ganha Versão para PS Vita em Junho</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/04/22/jak-and-daxter-collection-ganha-versao-para-ps-vita-em-junho/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 17:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victor Harris</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<description><![CDATA[Em fevereiro de 2012, a adorada franquia Jak and Daxter da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/"  target="_blank">Naughty Dog</a> ganhou um remake HD para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a> com o lançamento de <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/01/24/jax-and-daxter-collection-chega-em-fevereiro-com-mais-de-100-trofeus/" target="_blank">Jak and Daxter Collection</a>, saciando os fãs da série e apresentando a dupla aos novos jogadores. Em junho, vamos expandir a coleção ao público portátil com uma versão para o <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" target="_blank">PS Vita</a>. Jak and Daxter Collection é composto por três aventuras lendárias da dupla - Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II e Jak 3.

O poder da PS Vita significa que Jak and Daxter Collection contará com gráficos exatamente iguais aos dos jogos originais. Os fãs de longa data irão se sentir em casa, ao passo que os novos jogadores experimentarão o mundo de Jak e Daxter pela primeira vez junto com novas funcionalidades de toque em determinados minigames.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8660575933/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8660575933/']);" title="Jak and Daxter Collection para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8255/8660575933_44a3541d22_z.jpg" width="640" height="363" alt="Jak and Daxter Collection para PS Vita"></a></p>
<p>Em fevereiro de 2012, a adorada franquia Jak and Daxter da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/"  target="_blank">Naughty Dog</a> ganhou um remake HD para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a> com o lançamento de <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/01/24/jax-and-daxter-collection-chega-em-fevereiro-com-mais-de-100-trofeus/" target="_blank">Jak and Daxter Collection</a>, saciando os fãs da série e apresentando a dupla aos novos jogadores. Em junho, vamos expandir a coleção ao público portátil com uma versão para o <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" target="_blank">PS Vita</a>. Jak and Daxter Collection é composto por três aventuras lendárias da dupla &#8211; Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak II e Jak 3.</p>
<p>O poder da PS Vita significa que Jak and Daxter Collection contará com gráficos exatamente iguais aos dos jogos originais. Os fãs de longa data irão se sentir em casa, ao passo que os novos jogadores experimentarão o mundo de Jak e Daxter pela primeira vez junto com novas funcionalidades de toque em determinados minigames.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8660575929/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8660575929/']);" title="Jak and Daxter Collection on PS Vita by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8255/8660575929_810ab47025_n.jpg" width="312" height="176" alt="Jak and Daxter Collection on PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8660575927/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8660575927/']);" title="Jak and Daxter Collection para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8263/8660575927_af62651f72_n.jpg" width="312" height="176" alt="Jak and Daxter Collection on PS Vita"></a></p>
<p>Jak and Daxter Collection para PS Vita terá suporte a Troféus, mas os caçadores de Troféus não têm o que temer &#8211; a lista não é compartilhada com a versão para PS3, então aproveite para ganhar mais uma Platina!</p>
<p>Trabalhamos muito nesta nova adição à franquia Jak and Daxter e não vemos a hora de conhecer as suas experiências com a prancha flutuante e os seus maiores desafios durante as suas buscas por mais eco.</p>
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		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us &#8211; Episódio 2: Beleza Desolada</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 07:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=17326</guid>
		<description><![CDATA[<p>Em nosso primeiro <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">vídeo</a> da série "Diário de Desenvolvimento de The Last of Us", falamos sobre os infectados. Exploramos a natureza imprevisível deles, o que o fungo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6B2tfDg4BJk" target="_blank">Cordyceps</a> fez com os humanos e como nós, desenvolvedores, trabalhamos para tornar essa infecção plausível no jogo. O pessoal da <a href="http://area5.tv/" target="_blank">Area 5</a> retornou ao estúdio para descobrir como nós criamos o mundo do jogo. O segundo vídeo da série mostra a concepção e o design de mundo de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> e de seus diversos ambientes. Confira.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Em nosso primeiro <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">vídeo</a> da série &#8220;Diário de Desenvolvimento de The Last of Us&#8221;, falamos sobre os infectados. Exploramos a natureza imprevisível deles, o que o fungo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6B2tfDg4BJk" target="_blank">Cordyceps</a> fez com os humanos e como nós, desenvolvedores, trabalhamos para tornar essa infecção plausível no jogo. O pessoal da <a href="http://area5.tv/" target="_blank">Area 5</a> retornou ao estúdio para descobrir como nós criamos o mundo do jogo. O segundo vídeo da série mostra a concepção e o design de mundo de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> e de seus diversos ambientes. Confira:</p>
<p></p>
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<p>A palavra de ordem para o desenvolvimento de todos os aspectos em The Last of Us é contraste. Há um contraponto para praticamente todo e qualquer detalhe no jogo e nos esforçamos para mostrar tanto as belas quanto as terríveis e brutais realidades que o mundo permite. Acreditamos que você vai achar a nossa desolação realmente bela assim que você entrar no mundo do jogo daqui a alguns meses.</p>
<p>O nosso próximo vídeo irá explorar as mecânicas usadas para vasculhar por suprimentos e criar itens. Um documentário no disco do jogo mostrará o conteúdo desses vídeos de uma forma mais aprofundado. <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega em junho.</p>
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<rating>4.17</rating><author_title>Community Strategist, Naughty Dog</author_title>
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		<title>Veja Cenas de Jogo Inéditas no Novo Trailer de The Last of Us para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/04/01/veja-cenas-de-jogo-ineditas-no-novo-trailer-de-the-last-of-us-para-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 01:06:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neil Druckmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Iniciamos uma campanha de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/">The Last of Us</a> na TV norte-americana no último domingo com o nosso primeiro comercial no último episódio da terceira temporada de <a href="http://www.canalfox.com.br/br/series/the-walking-dead/" target="_blank">The Walking Dead</a>. Gostaríamos de compartilhar com vocês o trailer “impróprio para menores” da história anunciado no final do comercial. Confira algumas novas cenas de jogo de The Last of Us.<p/>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Iniciamos uma campanha de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/">The Last of Us</a> na TV norte-americana no último domingo com o nosso primeiro comercial no último episódio da terceira temporada de <a href="http://www.canalfox.com.br/br/series/the-walking-dead/" target="_blank">The Walking Dead</a>. Gostaríamos de compartilhar com vocês o trailer “impróprio para menores” da história anunciado no final do comercial. Confira algumas novas cenas de jogo de The Last of Us:
<p/>
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<p>Este vídeo mostra um pedaço da jornada que Joel e Ellie terão ao cruzarem os Estados Unidos. Eles viajarão de leste a oeste passando por diferentes clima, ambientes e estações. Como você pode ver pelas cenas, as decisões de sobrevivência e dilemas morais que surgem o tempo todo irão testar os limites da consciência e da humanidade deles. Quem é amigo e quem é inimigo? The Last of Us explora muitas questões que lidam com temas como lealdade, amor e redenção. Estamos ansiosos para conhecer a opinião de todos vocês sobre o jogo e sua narrativa. <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> chega em junho.</p>
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<rating>4.67</rating><author_title>Creative Director, Naughty Dog</author_title>
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		<title>DLC Oddball para UNCHARTED 3 Chega Hoje à PlayStation Store</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/03/19/dlc-oddball-para-uncharted-3-chega-hoje-a-playstation-store/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/03/19/dlc-oddball-para-uncharted-3-chega-hoje-a-playstation-store/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 17:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[playstation store]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[UNCHARTED 3: Drake's Deception]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/26/multiplayer-de-uncharted-3-agora-e-gratuito/">UNCHARTED 3 Multiplayer Free-to-Play</a> foi lançado há algumas semanas e vimos um crescimento absurdo em nossa comunidade, com mais de 350 mil downloads globais até agora. Estamos muito empolgados em ver a nossa comunidade crescer, e entusiasmados por continuar expandindo o mundo de UNCHARTED ao maior número possível de pessoas.</p>

<p>Para manter esse promessa, estamos disponibilizando novos DLCs todos os meses até junho de 2013. Este mês estamos comemorando o Dia das Abduções Extraterrestres para revelar o conjunto Oddball (Estranho) de itens para os personagens. Por que estranho? Bem, porque essas partes não se encaixam entre as diversas outras partes programadas para os próximos meses.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/26/multiplayer-de-uncharted-3-agora-e-gratuito/">UNCHARTED 3 Multiplayer Free-to-Play</a> foi lançado há algumas semanas e vimos um crescimento absurdo em nossa comunidade, com mais de 350 mil downloads globais até agora. Estamos muito empolgados em ver a nossa comunidade crescer, e entusiasmados por continuar expandindo o mundo de UNCHARTED ao maior número possível de pessoas.</p>
<p>Para manter esse promessa, estamos disponibilizando novos DLCs todos os meses até junho de 2013. Este mês estamos comemorando o Dia das Abduções Extraterrestres para revelar o conjunto Oddball (Estranho) de itens para os personagens. Por que estranho? Bem, porque essas partes não se encaixam entre as diversas outras partes programadas para os próximos meses. Veja abaixo uma amostra dos itens do conjunto Oddball:</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8559942379/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8559942379/']);" title="UNCHARTED 3 - Bag Head por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8239/8559942379_b8f52f4f5e_n.jpg" width="312" height="312" alt="UNCHARTED 3 - Bag Head"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8559942457/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8559942457/']);" title="UNCHARTED 3 - Tape Mask por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8374/8559942457_fe5c04d8a6_n.jpg" width="312" height="312" alt="UNCHARTED 3 - Tape Mask"></a></p>
<p>Há muitas outras partes Oddball disponíveis para compra. Confira a loja do jogo ou a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-store/">PlayStation Store</a> após a atualização de hoje para ver o que todo o conteúdo.</p>
<p>Nosso conjunto Oddball significa que novas recompensas de Torneio podem ser obtidas. Você pode a Gas Mask Gun e a Gas Mask Shirt como recompensas de Torneio. Se você chegar ao rank Ouro, pode ganhar o raro British Guard Hat para Cutter, além da Raptor Mask para Drake e o Dive Helmet para Talbot ao conquistas o rank Platina. Use seus tickets para entrar em nosso Torneio semanal e habilitar esses itens como uma prova das suas habilidades.</p>
<p>Vamos todos ficar um pouco mais estranhos! Vejo vocês online!</p>
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<rating>5</rating><author_title>Community Strategist, Naughty Dog</author_title>
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		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us &#8211; Episódio 1: Silêncio</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2013 17:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Há algumas semanas, <a href="https://blog.br.playstation.com/2013/02/06/testamos-the-last-of-us/">revelamos os infectados</a> durante a primeira sessão de teste de The Last of Us. As reações foram fantásticas e cheias de tensão. Estamos empolgados para compartilhar mais informações sobre <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a> e os infectados com você.</p>

<p>Com este vídeo [em inglês] nós iniciamos uma série que irá explorar os bastidores do nosso design, da nossa tecnologia e das ideias que formam The Last of Us. Queríamos mostrar a você o processo de desenvolvimento e como trabalhamos aqui na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a>. Convidamos a <a href="http://area5.tv/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','area5.tv/']);">Area 5</a> para visitar o estúdio e filmar o processo de desenvolvimento. Com o passar do tempo, vamos revelar os muitos aspectos diferentes do jogo e seu desenvolvimento como um documentário.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Há algumas semanas, <a href="https://blog.br.playstation.com/2013/02/06/testamos-the-last-of-us/">revelamos os infectados</a> durante a primeira sessão de teste de The Last of Us. As reações foram fantásticas e cheias de tensão. Estamos empolgados para compartilhar mais informações sobre <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html">The Last of Us</a> e os infectados com você.</p>
<p></p>
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<p>Com este vídeo [em inglês] nós iniciamos uma série que irá explorar os bastidores do nosso design, da nossa tecnologia e das ideias que formam The Last of Us. Queríamos mostrar a você o processo de desenvolvimento e como trabalhamos aqui na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a>. Convidamos a <a href="http://area5.tv/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','area5.tv/']);">Area 5</a> para visitar o estúdio e filmar o processo de desenvolvimento. Com o passar do tempo, vamos revelar os muitos aspectos diferentes do jogo e seu desenvolvimento como um documentário.</p>
<p>Este primeiro vídeo é só uma amostra do que está por vir. Versões maiores desses vídeos estarão disponíveis no disco do jogo. Teremos mais vídeos dos bastidores e conteúdos conforme nos aproximamos do lançamento do jogo, em junho.</p>
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<rating>5</rating><author_title>Community Strategist, Naughty Dog</author_title>
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		<item>
		<title>Naughty Dog Fala Sobre o Multiplayer Gratuito de UNCHARTED 3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/02/27/naughty-dog-fala-sobre-o-multiplayer-gratuito-de-uncharted-3/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 19:11:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Justin Massongill</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation games]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[uncharted 3]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[UNCHARTED 3: Drake's Deception]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=16773</guid>
		<description><![CDATA[<p>A <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a>, provedora de excelentes jogos de aventura, incluindo a futura história de sobrevivência de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/">The Last of Us</a>, fez um movimento forte. Eles decidiram dar o núcleo do componente multiplayer do seu mais recente jogo, o épico <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/uncharted-3/">Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</a>.</p>

<p>Em um mundo de microtransações e estigmas, os jogadores naturalmente têm perguntas sobre esta decisão. Por que está gratuito? Como isso afeta a comunidade dos jogos? Nos encontramos com o Diretor de UNCHARTED 3, Justin Richmond, que nos deu uma ideia sobre o pensamento da companhia em dar o núcleo do modo multiplayer de um dos jogos mais populares da Naughty Dog.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/5916720712/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/5916720712/']);" title="UNCHARTED 3: Drake's Deception para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm7.staticflickr.com/6004/5916720712_fb9eff56c8_z.jpg" width="640" height="360" alt="UNCHARTED 3: Drake's Deception para PS3"></a></p>
<p>A <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/naughty-dog/">Naughty Dog</a>, provedora de excelentes jogos de aventura, incluindo a futura história de sobrevivência de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/">The Last of Us</a>, fez um movimento forte. Eles decidiram dar o núcleo do componente multiplayer do seu mais recente jogo, o épico <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/uncharted-3/">Uncharted 3: Drake&#8217;s Deception</a>.</p>
<p>Em um mundo de microtransações e estigmas, os jogadores naturalmente têm perguntas sobre esta decisão. Por que está gratuito? Como isso afeta a comunidade dos jogos? Nos encontramos com o Diretor de UNCHARTED 3, Justin Richmond, que nos deu uma ideia sobre o pensamento da companhia em dar o núcleo do modo multiplayer de um dos jogos mais populares da Naughty Dog.</p>
<div style=background-color:#eaf2fb;width:540px;padding:15px;margin:auto;margin-top:15px;><strong>PlayStation.Blog: Por que Free-to-Play? Quais oportunidades este modelo apresenta que não estão no modo mais tradicional?</strong></p>
<div style=width:240px;padding:25px;float:right;>
<h1><font color="0034aa"><em>&#8220;Jogos Free-to-Play tiram uma grande barreira existente para muitos jogadores.&#8221;</em></font></h1>
</div>
<p><strong>Justin Richmond, Diretor de UNCHARTED 3:</strong> Um dos grandes problemas com jogos multiplayer, particularmente os jogos multiplayer que fazem parte de um grande pacote (como na série UNCHARTED) é a barreira para a entrada. Com este modelo, as pessoas podem conferir o jogo sem pagar um centavo e, de fato, jogar para sempre sem ter que pagar um centavo. Isso não é algo que podemos fazer com um lançamento tradicional.</p>
<p>Temos uma base de jogadores bem próspera, com quase um milhão de IDs únicos se conectando para jogar UNCHARTED 3 a cada mês. Este modelo, com certeza, irá adicionar à comunidade e mostrar aos jogadores que nunca tiveram a chance o quão ativa e divertida é a comunidade.</p>
<p><strong>PSB: Há um certo estigma em jogos F2P &#8211; muitos jogos &#8220;freemium&#8221; para celulares são feitos para fazer o jogador gastar dinheiro para deixar o jogo mais fácil, ou dar a ele uma vantagem injusta em cenários multiplayer. Como U3 irá investir para que o Free-to-Play evite estas frustrações?</strong></p>
<p><strong>JR:</strong> Nós damos aos jogadores a habilidade de pagar por partes específicas do jogo em que eles estão interessados. Se você quer apenas o núcleo do multiplayer competitivo, pode pagar por isso. Se quer só o co-op, pode pagar por esta parte. Sentimos que o modelo &#8220;à la carte&#8221; dá mais flexibilidade de escolha aos nossos usuários ao jogar UNCHARTED 3. Se um jogador baixar a experiência Free-to-Play e realmente gostar dela, a Naughty Dog recomenda que você siga em frente e compre a versão digital Game of the Year de UNCHARTED 3 por ela ser, de longe, um excelente investimento. Você basicamente adquire o single player completo de graça ao fazer esta compra.</p>
<div style=width:240px;padding:25px;float:left;>
<h1><font color="0034aa"><em>&#8220;Os jogadores terão a experiência completa de UNCHARTED&#8221;</em></font></h1>
</div>
<p>Estamos firmes contra a ideia de pagar para vencer, e trabalhamos duro para manter o balanço do jogo. Este novo grupo de jogadores também está tendo a base da experiência completa. A versão Free-to-Play coloca os jogadores no mesmo matchmaking que o jogo completo. Isto significa que os jogadores terão a experiência de UNCHARTED completa, não alguma versão aguada.</p>
<p><strong>PSB: Como você criaram uma experiência multiplayer Free-to-Play de alta qualidade para consoles? Vocês se inspiraram em outros desenvolvedores para a implementação?</strong></p>
<p><strong>JR:</strong> Olhamos o que outras pessoas fizeram com seus modelos Free-to-Play e decidimos lançar à nossa própria maneira. O modelo &#8220;à la carte&#8221; é algo que nunca foi feito no PS3. Gastamos um bom tempo avaliando e garantindo que foi a nossa melhor escolha. No final do dia, sentimos que isso dá aos jogadores mais opções do que qualquer jogo, quando tratamos desse modelo.</p>
<p><strong>PSB: Que tipo de transição os atuais jogadores podem esperar? Eles manterão seu progresso ou os servidores serão reiniciados? Eles terão alguma vantagem ou conteúdo exclusivo em comparação aos jogadores F2P?</strong></p>
<div style=width:240px;padding:25px;float:right;>
<h1><font color="0034aa"><em>&#8220;Daremos algumas surpresas aos jogadores que estão ativos desde antes do Free-to-Play&#8221;</em></font></h1>
</div>
<p><strong>JR:</strong> Os jogadores atuais não sentirão diferença no seu jogo, além de uma injeção de novos jogadores ao sistema. Como um agradecimento por apoiar o jogo, também teremos algumas surpresas para os jogadores que estão ativos na versão em disco desde antes do lançamento da versão Free-to-Play. A única transição real é que reiniciaremos o quadro de líderes para dar início a uma nova base de jogadores.</p>
<p><strong>PSB: Qual o sucesso que o multiplayer de UNCHARTED 3 teve em comparação ao de UNCHARTED 2 e como você acha que o F2P irá influenciar isso?</strong></p>
<p><strong>JR:</strong> UNCHARTED 3 teve um ótimo sucesso ao comparar com UNCHARTED 2, e esperamos que a versão Free-to-Play mantenha isso. Não estamos lançando esta versão para que morra. Temos grandes planos para lançar conteúdos e dar suporte.</p>
<p><strong>PSB: Vocês estão engordando, por assim dizer, os servidores? Quais tipos de compromissos técnicos são necessários para algo desta magnitude? Vocês preveram a injeção de novos jogadores após o lançamento?</strong></p>
<p><strong>JR:</strong> Nós passamos um tempo levantando nossas tecnologias e imaginando se as opções &#8220;à la carte&#8221; seriam possíveis. Por sorte, nossos programadores são incríveis e eles conseguiram deixar tudo funcionando de uma maneira que deixasse todos felizes. Definitivamente não foi algo leve e estamos muito satisfeitos com os resultados alcançados.</p>
<p><strong>PSB: A Naughty Dog mencionou que The Last of Us terá um modo multiplayer&#8230; o Free-to-Play é algo que vocês considerariam para ele também?</strong></p>
<p><strong>JR:</strong> Eu realmente não posso comentar sobre The Last of Us agora, já que ainda estamos trabalhando nisso. Mas posso dizer que se as coisas forem bem, será algo que iremos considerar para todos os nossos futuros produtos.</div>
]]></content:encoded>
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<rating>3.5</rating><author_title>SCEA Social Media Specialist</author_title>
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