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‘knack’ Posts

Killzone: Shadow Fall e Knack nas lojas!

Lorenzo Grajales's Avatar + Postado por Lorenzo Grajales on dez 13, 2013

Killzone: Shadow Fall para PS4

Olá a todos! Para quem já adquiriu o seu PS4 e quer aproveitar todos os recursos e lançamentos para o melhor console da nova geração, temos uma boa notícia: a partir de hoje você já pode comprar a sua cópia física de Killzone: Shadow Fall e Knack nos principais varejistas online do Brasil.

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Gamescom 2013: Novo Trailer de Knack Revelado

Daniel Brooke's Avatar + Postado por Daniel Brooke on ago 21, 2013

Olá. Temos o prazer de apresentar o novo trailer de Knack para a gamescom. Ele está recheado de ação e revela alguns detalhes empolgantes sobre a história do jogo, além de apresentar novos personagens – não deixe de conferir!

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Conheça Mark Cerny, Arquiteto de Sistema do PS4 e Criador de Knack

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on jun 26, 2013

Knack para PS4

Para a maioria dos mortais, projetar um poderoso novo sistema de jogos do zero seria um trabalho para uma vida toda – e mais um pouco. Contudo, para o não menos persistente Mark Cerny, Arquiteto de Sistema do PS4, isso não foi o bastante, então ele decidiu criar um título de lançamento para a nova plataforma ao mesmo tempo.

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E3 2013: Novo Trailer de Knack para PS4

Mark Cerny's Avatar + Postado por Mark Cerny on jun 11, 2013

Quando eu apresentei Knack pela primeira vez em fevereiro, no PlayStation Meeting, foquei no personagem de Knack, em seu mundo e na história do jogo. Seguimos um caminho diferente com o mais novo trailer, exibido durante a Coletiva de PlayStationna E3 2013: como você pode ver, ele é mais focada na variedade da ação.

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Knack – Um Novo Jogo de Plataforma para o PlayStation 4

Mark Cerny's Avatar + Postado por Mark Cerny on fev 21, 2013

Foi um grande prazer poder revelar o jogo durante o PlayStation Meeting em Nova York. Com o nosso novo projeto, Knack, estamos realmente tentando tirar proveito de tudo o que o PlayStation 4 tem a oferecer, desde as capacidades gráficas da plataforma até a simulação física necessária para lidar com o nosso extraordinário herói. Ao longo dos anos, eu estive envolvido em diversos jogos de ação baseados em personagens – Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Ratchet & Clank – e com Knack, estamos tentando focar na diversão essencial que há por trás da mecânica dos jogos de ação/plataforma. Espero que possamos fazer algo que empolgue todos aqueles que jogaram os clássicos, além de atrair novos fãs ao gênero.

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