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	<title>PlayStation.Blog BR &#187; keiji inafune</title>
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	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 19:16:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
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		<title>Soul Sacrifice: Novos DLCs Gratuitos na Próxima Terça-Feira</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/06/05/soul-sacrifice-novos-dlcs-gratuitos-na-proxima-terca-feira/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Jun 2013 16:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kumi Yuasa</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[keiji inafune]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[Espero que você esteja gostando de Soul Sacrifice e dos <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/28/atualizacao-da-playstation-store-96//" target="_blank">DLCs gratuitos</a> que lançamos na semana passada. Se você ainda não baixou esses conteúdos, certifique-se de atualizar o jogo para a versão 1.10 pela LiveArea e então visite a PlayStation Store para baixar as chaves de acesso gratuitamente! Caso contrário você estará perdendo novas missões, um novo mapa, um novo Ritual Obscuro (Berserker) e um novo recurso (publicar estatísticas do jogo no Twitter ou no Facebook).]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Espero que você esteja gostando de Soul Sacrifice e dos <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/28/atualizacao-da-playstation-store-96//" target="_blank">DLCs gratuitos</a> que lançamos na semana passada. Se você ainda não baixou esses conteúdos, certifique-se de atualizar o jogo para a versão 1.10 pela LiveArea e então visite a PlayStation Store para baixar as chaves de acesso gratuitamente! Caso contrário você estará perdendo novas missões, um novo mapa, um novo Ritual Obscuro (Berserker) e um novo recurso (publicar estatísticas do jogo no Twitter ou no Facebook).</p>
<p>Hoje, estamo anunciando que serão adicionadas <strong>oito novas missões</strong> e <strong>duas novos chefes</strong> &#8211; “Dwarf” e “Ogre” &#8211; no dia 11 de junho! Baixe a chave de acesso no dia do lançamento.</p>
<p>Para jogar as novas missões, vá em Crônica Insana > Dentro de Avalon > Pactos de Avalon > Pacto Esquecido > Hora do Arlequim. Pode ser necessário progredir no jogo até um determinado ponto para acessar algumas dessas opções.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8893603588/" title="Soul Sacrifice: Dwarf por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5469/8893603588_3db9961960_z.jpg" width="640" height="448" alt="Soul Sacrifice: Dwarf"></a></p>
<h3>Sobre Dwarf</h3>
<div style="float: right; padding:25px; padding-right:0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8893603572/" title="Soul Sacrifice: Ogre por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm4.staticflickr.com/3816/8893603572_a55713f43f_n.jpg" width="284" height="320" alt="Soul Sacrifice: Ogre"></a></div>
<p>Haviam três homens que não faziam nada além de beber de manhã até a noite. Eles sempre eram as pessoas mais bêbadas em qualquer taberna e discutiam e brigavam com os outros clientes por qualquer coisa. Após perderem seus empregos na mina em que trabalhavam, os homens não tinham fonte de renda. As únicas coisas que eles possuíam eram seus martelos usados, que ninguém queria comprar. A embriaguez e a miséria deles era motivo de grande preocupação para todos, mas os homens pareciam ser felizes assim. Contudo, essa felicidade não duraria para sempre. Em pouco tempo, os homens gastaram todo o dinheiro que tinham&#8230;</p>
<h3>Sobre Ogre</h3>
<p>Em um reino notável, uma mulher foi nomeada chef do palácio pela primeira na história. Originalmente uma garota simples, ela chegou a nível aplicando todos os tipos de conhecimentos em sua comida. Seus pratos não apenas eram deliciosos como também tinham o poder de curar doenças e acalmar o coração. Vários anos se passaram até que, por alguma razão desconhecida, ela foi jogada em uma masmorra para aguardar sua execução. Deitada em sua cela, ela teve tempo para refletir sobre sua vida até então.</p>
<p>Teremos mais conteúdos novos ainda este mês. Fique ligado no PS.Blog para conferir os detalhes!</p>
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<rating>3.5</rating><author_title>Producer, SCEA</author_title>
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		<title>Soul Sacrifice: Keiji Inafune Fala Sobre o Lançamento</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/10/soul-sacrifice-keiji-inafune-fala-sobre-o-lancamento/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/10/soul-sacrifice-keiji-inafune-fala-sobre-o-lancamento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 May 2013 16:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[comcept]]></post_tag>
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		<post_tag><![CDATA[keiji inafune]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[Faz pouco mais de uma semana que <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/jogos/soul-sacrifice/cid=UP9000-PCSA00092_00-SOULSACRIFICEUS0" target="_blank">Soul Sacrifice</a> agraciou os usuários de <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" target="_blank">PS Vita</a> no continente americano, então conversamos com o renomado criador Keiji Inafune para saber a opinião dele sobre o lançamento - e como os jogadores estão se adaptando às obscuras escolhas morais do jogo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8652978849/" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8251/8652978849_f11c514330_z.jpg" width="640" height="276" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<p>Faz pouco mais de uma semana que <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/jogos/soul-sacrifice/cid=UP9000-PCSA00092_00-SOULSACRIFICEUS0" target="_blank">Soul Sacrifice</a> agraciou os usuários de <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" target="_blank">PS Vita</a> no continente americano, então conversamos com o renomado criador Keiji Inafune para saber a opinião dele sobre o lançamento &#8211; e como os jogadores estão se adaptando às obscuras escolhas morais do jogo.
<p></p>
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<div style=background-color:#eaf2fb;width:540px;padding:15px;margin:auto;margin-top:15px;><strong>PlayStation.Blog: Você já viu como os jogadores interagem com Soul Sacrifice agora que o jogo está disponível para todos? Eles estão jogando da maneira que você esperava?</strong><br />
<strong>Keiji Inafune:</strong> Eu vejo usuários jogando da forma como eu queria que eles jogassem, então estou satisfeito. Os usuários estão gostando do processo de tomar decisões para fazer sacrifícios e das consequências associadas a isso, o que era a minha intenção.</p>
<p><strong>PSB: Você viu algum comentário sobre um momento específico ou uma batalha no jogo?</strong><br />
<strong>KI:</strong> Os usuários estão falando sobre várias coisas, e muitos deles parecem estar falando do multiplayer. Mas eu também vi comentários de usuários complementando a história e dizendo que ela é revelada de maneiras inesperadas, e que isso foi uma surpresa. Eles estão dizendo que a história é profunda e comovente &#8211; esse tipo de comentário era algo que eu queria muito ouvir, então estou feliz!</p>
<p><strong>PSB: O design de alguns monstros do jogo é incrivelmente grotesco &#8211; você tem orgulho de algum em especial?</strong><br />
<strong>KI:</strong> Tentamos fazer com que cada monstro causasse uma grande impressão e acho que nossos designers fizeram um trabalho fantástico. Se alguém perguntasse qual é o meu monstro preferido, eu não seria capaz de escolher um só, pois tenho orgulho de todos eles. Contudo, tenho um lugar especial no meu coração para o Librom, o livro falante que tem uma forte ligação com a história. Eu gosto muito da personalidade e do design dele, então sempre que dou autógrafos para os fãs, costumo desenhá-lo ao lado da minha assinatura. Acho que o Librom representa Soul Sacrifice muito bem.</div>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8233317082/" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8481/8233317082_61af00797e_n.jpg" width="312" height="207" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7786156592/" title="Soul Sacrifice: Giant's Bones por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8282/7786156592_74f188855a_n.jpg" width="307" height="207" alt="Soul Sacrifice: Giant's Bones"></a></p>
<div style=background-color:#eaf2fb;width:540px;padding:15px;margin:auto;margin-top:15px;><strong>PSB: De onde surgiu a ideia para os Rituais Obscuros? Você tem algum favorito?</strong><br />
<strong>KI:</strong> Eu aprendi isso com a vida, você precisa sacrificar algo grande para conseguir um resultado maior. Se quiser ficar rico, terá que trabalhar duro; quando você está jogando, pode ganhar muito só se apostar alto e arriscar perder muito dinheiro. Portanto, a ideia de sacrifício e a consequência associada a isso surgiu primeiro.</p>
<p>O maior sacrifício, pensei, seriam os membros do seu corpo. Ou a sua própria vida, ou talvez as vidas dos seus amigos. Foi assim que eu tive a ideia dos Rituais Obscuros. Eles são muito poderosos, mas o custo é enorme. Por exemplo, o Ritual Obscuro &#8220;Gorgon&#8221; requer que você arranque seus globos oculares, o que deixa a sua visão fraca. Usar o &#8220;Infernus&#8221; faz a sua defesa cair pela metade, mas é fácil de usar, pois ataca os inimigos sem que seja necessário mirar neles com precisão.</p>
<p><strong>PSB: Mass Effect 3 e The Walking Dead, da Telltale, quase transformaram as decisões impossíveis em uma forma de arte. Por que os jogadores gostam de tomar decisões torturantes?</strong><br />
<strong>KI:</strong> Esses tipos de escolhas envolvem aspectos emocionais e o processo de tomar decisão não é automático. Antigamente, esse processo para o jogadores era um reflexo: dar um passo para a direita ou para a esquerda a fim de desviar de um tiro. Isso não envolve emoções. Mas digamos que você tem duas escolhas e cada uma causa a morte de um personagem diferente. Você teria de se questionar e também considerar as consequências disso. Isso tem uma ligação muito mais forte com as suas emoções.</p>
<p>Eu estou na indústria dos videogames há muito tempo e, de uma forma geral, os jogos parecem ter avançado em direção à emoção. Eu acho que estamos em uma era de incorporar sentimentos e emoções nos jogos. Soul Sacrifice, por exemplo, faz você escolher entre se sacrificar ou sacrificar seus amigos. Você também pode decidir não sacrificar nada e deixar tudo como está. Não é possível tomar essas decisões sem se envolver emocionalmente. Eu acho que os próximos jogos precisam incorporar elementos emocionais.</p></div>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7786156834/" title="Soul Sacrifice: Plant Sword by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8441/7786156834_dc6714f363_z.jpg" width="640" height="353" alt="Soul Sacrifice: Plant Sword"></a></p>
<div style=background-color:#eaf2fb;width:540px;padding:15px;margin:auto;margin-top:15px;><strong>PSB: Você tem uma longa história no desenvolvimento de jogos &#8211; onde você vê os jogos no futuro?</strong><br />
<strong>KI:</strong> Para ser honesto, se me perguntassem qual seria a próxima tendência nos videogames, eu não saberia dizer. Mas eu acredito que os jogos para console vão evoluir dramaticamente. Eu acho que aspectos sociais serão incorporados da melhor maneira possível nos jogos de console. Quando eu digo “social”, não estou falando dos elementos sociais nos jogos sociais atuais. Acho que os verdadeiros aspectos sociais, não apenas uma conexão online, serão implementados no jogos de console da melhor maneira já vista. Até agora, o ciclo do jogos de console era comprar um jogo, jogá-lo por diversas horas e então comprar um novo. Eu acho que o ciclo vai mudar e algo diferente desse ciclo será a próxima tendência. Um novo console como o <a href="https://br.playstation.com/ps4/" target="_blank">PS4</a> precisa incorporar bem esse aspecto para maximizar seu potencial. </div>
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		<title>Soul Sacrifice para PS Vita Chega Hoje à PSN com Conteúdo Extra por Tempo Limitado</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/04/30/soul-sacrifice-para-ps-vita-chega-hoje-a-psn-com-conteudo-extra-por-tempo-limitado/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 14:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keiji Inafune</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/psv-soul-sacrifice.html" target="_blank">Soul Sacrifice</a> chega hoje ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" target="_blank">PS Vita</a>. Espero que você aproveite ao máximo o jogo e comece a jogar o mais rápido possível.</p>

<p>Para os fãs que pretendem comprá-lo pela <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/" target="_blank">PlayStation Network</a>, tenho o prazer de confirmar que - <strong>por um período limitado</strong> - você receberá conteúdo extra para utilizar no jogo.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
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<div style="float: right; padding-left:35px; padding-top: 20px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8694836626/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8694836626/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, nn Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8544/8694836626_ca2e6f95b7.jpg" width="280" height="395" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></div>
<p><a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/psv-soul-sacrifice.html" target="_blank">Soul Sacrifice</a> chega hoje ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" target="_blank">PS Vita</a>. Espero que você aproveite ao máximo o jogo e comece a jogar o mais rápido possível.</p>
<p>Para os fãs que pretendem comprá-lo pela <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/" target="_blank">PlayStation Network</a>, tenho o prazer de confirmar que &#8211; <strong>por um período limitado</strong> &#8211; você receberá conteúdo extra para utilizar no jogo:</p>
<p></p>
<li>Duas roupas exclusivas para personalizar seu guerreiro.</li>
<p></p>
<li>Três itens mágicos para ajudá-lo nas batalhas:</li>
<ul>
<li>Spirits&#8217; Flamepike: Fragmentos de lança fornecidos por espíritos do Fogo. (Atributo: calor) Permite combos de cinco ataques.</li>
<p></p>
<li>Spirits&#8217; Blightstone: Rocha explosiva fornecida pelos espíritos. (Atributo: veneno)</li>
<p></p>
<li>Spirits&#8217; Fulgurwood: Raiz fornecida pelos espíritos do Trovão. (Atributo: eletricidade) Rastreia os inimigos pelo chão e ataca com um feitiço elétrico.</li>
</ul>
<p></p>
<li>DLC Japanese voice-over pack. Adquira-o sem custo adicional durante a promoção!</li>
</ul>
<div style="clear: both;"></div>
<p>Minha equipe se dedicou muito e trabalhou duro neste grande título, e eu tenho muito orgulho dele. Assim que você jogá-lo, notará que eu sacrifiquei muitas coisas para criar este jogo. Experimente e veja como é sacrificar você próprio, seus amigos e tudo para apreciar o jogo ao máximo. O jogo tem muito a oferecer, e quanto mais você jogar, mais você verá. Explore e encontre todas as oferendas e use as magias para lutar. Tenho certeza de Soul Sacrifice irá atrai-lo instantaneamente e espero que você compartilhe a sua experiência e satisfação ao jogá-lo com o maior número possível de pessoas.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8694836682/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8694836682/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8253/8694836682_8835f8db83_z.jpg" width="640" height="274" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a> </p>
<p>Minha própria vida serviu de inspiração para este jogo. Eu passei por muitas situações em que tive de tomar decisões difíceis. Eu aprendi que as coisas não dão certo só porque você quer ser famoso, rico ou uma pessoa melhor. Você constantemente tem que pensar no que está disposto a sacrificar para fazer as coisas acontecerem. No passado, para criar jogos interessantes, tive que abrir mão de horas de sono ou de passar tempo com a minha família. Tive que fazer essas escolhas difíceis para criar jogos interessantes. Também tive que abrir mão do meu status e do meu cargo quando decidi sair do meu emprego anterior para abrir a minha própria companhia. Mas, às vezes, você tem que abrir mão de uma coisa para começar outra, e eu achei que esse conceito traria uma autenticidade para o jogo e criaria algo que os jogadores nunca experimentaram antes. </p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8693716557/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8693716557/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8260/8693716557_e60955a6fa_n.jpg" width="192" height="272" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8693716503/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8693716503/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8254/8693716503_8bc4eb5049.jpg" width="426" height="272" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<p>O jogos estão evoluindo e refletindo melhor as nossas emoções. Antes, as coisas pareciam ser apenas digitais e bidimensionais. Quase sempre tinha a ver se você era forte ou fraco, se podia lutar em um nível mais alto ou não. Acredito que os jogos irão além disso, usando emoções e instinto, coisas que não têm relação direta com a habilidade do jogador. Acho que isso será mais importante daqui para frente, e tenho orgulho de saber que Soul Sacrifice está entre esses títulos que irão explorar cada vez mais profundos aspectos emocionais e dilemas morais no jogo.</p>
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		<title>A Música de Soul Sacrifice para PS Vita</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/12/27/a-musica-de-soul-sacrifice-para-ps-vita/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/12/27/a-musica-de-soul-sacrifice-para-ps-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 15:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aram Jabbari</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[comcept]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[keiji inafune]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[<p>A maioria das pessoas é capaz de lembrar de uma ou duas cenas favoritas de um filme, ou daquela sequência que permanece em nossas mentes mesmo depois que as luzes do cinema acendem novamente. O visual permanece, mas geralmente é só depois que assistimos à mesma cena sem som nenhum que descobrimos a importância da música, o acompanhamento sonoro, na nossa experiência.</p>

<p>Assim como no cinema, a música é uma das grandes responsáveis por tornar as nossas lembranças de jogos tão ricas. Trata-se de um ingrediente essencial para criar uma noção de grandiosidade e fazer com algo pareça épico.</p>

<p><a href="http://blog.br.playstation.com/tag/soul-sacrifice/">Soul Sacrifice</a>, o próximo jogo do lendário designer Keiji Inafune, tem exatamente essas aspirações.</p>]]></description>
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<p>A maioria das pessoas é capaz de lembrar de uma ou duas cenas favoritas de um filme, ou daquela sequência que permanece em nossas mentes mesmo depois que as luzes do cinema acendem novamente. O visual permanece, mas geralmente é só depois que assistimos à mesma cena sem som nenhum que descobrimos a importância da música, o acompanhamento sonoro, na nossa experiência.</p>
<p>Assim como no cinema, a música é uma das grandes responsáveis por tornar as nossas lembranças de jogos tão ricas. Trata-se de um ingrediente essencial para criar uma noção de grandiosidade e fazer com algo pareça épico.</p>
<p><a href="http://blog.br.playstation.com/tag/soul-sacrifice/">Soul Sacrifice</a>, o próximo jogo do lendário designer Keiji Inafune, tem exatamente essas aspirações.</p>
<p>Ele oode até ser um jogo de ação portátil, mas não há nada de pequeno em seu escopo ou apresentação. Por exemplo: a trilha sonora do jogo é composta por Yasunori Mitsuda e Wataru Hokoyama, dos dois mais reconhecidos compositores da indústria. Além disso, as poderosas músicas criadas por eles foram gravadas usando coros e orquestras completas no Skywalker Sound, em Marin County, Califórnia, um estúdio renomado com alguns dos melhores engenheiros de áudio e tecnologia acústica do mundo.</p>
<p>A aventura e a ação gratificante de Soul Sacrifice podem caber confortavelmente nas suas mãos, mas seu visual e som parecem muito maiores!</p>
<p>Assista à música de Soul Sacrifice ser concebida neste trecho especial do nosso vídeo de Making Of no topo do post. Em breve teremos muitas novidades sobre a música de Soul Sacrifice, sem contar o próprio jogo, então fique ligado!</p>
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		<title>Keiji Inafune e a Equipe de Soul Sacrifice Desejam Boas Festas a Todos</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 18:33:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keiji Inafune</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Boas Festas a todos! Aqui quem fala é Keiji Inafune. <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/psv-soul-sacrifice.html">Soul Sacrifice</a> está quase ficando pronto, e temos o orgulho de dizer com certeza total de que este é um jogo que vale a pena recomendar para todo mundo. Faz tempo desde a última vez que eu criei um jogo que me deixou tão entusiasmado. Trabalhamos muito e com paixão nesta obra-prima e estamos super empolgados.</p>

<p>Como prometido, o jogo inclui um mundo estonteante e uma história magnífica, que irão atrai-lo instantaneamente. Por meio deste jogo, espero que todo mundo possa apreciar a essência um jogo genuinamente desenvolvido no Japão.</p>

<p>Como membros do Team Inafune, gostaríamos de apresentar <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/soul-sacrifice/">Soul Sacrifice</a> para que os jogadores de todo o mundo possam apreciá-lo.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8285246197/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8285246197/']);" title="Soul Sacrifice holiday photo by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8501/8285246197_b54c734323_z.jpg" width="640" height="426" alt="Soul Sacrifice holiday photo"></a></p>
<p>Boas Festas a todos! Aqui quem fala é Keiji Inafune. <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/psv-soul-sacrifice.html">Soul Sacrifice</a> está quase ficando pronto, e temos o orgulho de dizer com certeza total de que este é um jogo que vale a pena recomendar para todo mundo. Faz tempo desde a última vez que eu criei um jogo que me deixou tão entusiasmado. Trabalhamos muito e com paixão nesta obra-prima e estamos super empolgados.</p>
<p>Como prometido, o jogo inclui um mundo estonteante e uma história magnífica, que irão atrai-lo instantaneamente. Por meio deste jogo, espero que todo mundo possa apreciar a essência um jogo genuinamente desenvolvido no Japão.</p>
<p>Como membros do Team Inafune, gostaríamos de apresentar <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/soul-sacrifice/">Soul Sacrifice</a> para que os jogadores de todo o mundo possam apreciá-lo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Soul Sacrifice para PS Vita: Leviathan e Ghost Mode Revelados</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/12/03/soul-sacrifice-para-ps-vita-leviathan-e-ghost-mode-revelados/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 17:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Keiji Inafune</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>No <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/09/21/soul-sacrifice-para-ps-vita-marca-presenca-na-tokyo-game-show/">meu último post</a>, eu expliquei que os monstros no mundo de Soul Sacrifice para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a> são pessoas que sucumbiram à escuridão, usando magia para realizar seus próprios desejos. Hoje, tenho o prazer de revelar um novo monstro, “Leviathan”, e compartilhar sua história.</p>

<h4>Conheça o Leviathan</h4>
<p>Em um reino distante existiam dois príncipes gêmeos. O mais velho se destacava em tudo, ao passo que o mais jovem só fracassava. Os dois eram tão diferentes que muitos se questionavam se o mesmo sangue corria em suas veias. Era como colocar lado a lado um gigante e um anão. O irmão mais jovem cresceu com um severo complexo de inferioridade e desenvolveu uma personalidade extremamente sombria. Ele começou a gostar de colecionar animais ferozes, em particular um crocodilo de outro reino. Ele colocou o crocodilo em uma jaula, onde o atormentava. Esse era o único momento em que ele se sentia forte.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8233317082/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8233317082/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8481/8233317082_61af00797e_z.jpg" width="640" height="424" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<p>No <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/09/21/soul-sacrifice-para-ps-vita-marca-presenca-na-tokyo-game-show/">meu último post</a>, eu expliquei que os monstros no mundo de Soul Sacrifice para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a> são pessoas que sucumbiram à escuridão, usando magia para realizar seus próprios desejos. Hoje, tenho o prazer de revelar um novo monstro, “Leviathan”, e compartilhar sua história.</p>
<h4>Conheça o Leviathan</h4>
<p>Em um reino distante existiam dois príncipes gêmeos. O mais velho se destacava em tudo, ao passo que o mais jovem só fracassava. Os dois eram tão diferentes que muitos se questionavam se o mesmo sangue corria em suas veias. Era como colocar lado a lado um gigante e um anão. O irmão mais jovem cresceu com um severo complexo de inferioridade e desenvolveu uma personalidade extremamente sombria. Ele começou a gostar de colecionar animais ferozes, em particular um crocodilo de outro reino. Ele colocou o crocodilo em uma jaula, onde o atormentava. Esse era o único momento em que ele se sentia forte.</p>
<p>Anos se passaram, e finalmente chegou o dia para o herdeiro assumir o trono. Obviamente, o escolhido foi o mas velho dos gêmeos. Enfurecido, o príncipe mais jovem correu para o seu quarto. Ele ficou lá sentado, olhando para o crocodilo. “Se ao menos eu pudesse fazer o crocodilo matar meu irmão&#8230;”, pensou. Nesse instante, um estranha voz ressoou pelo quarto e o príncipe sentiu seu corpo envolto em magia&#8230;</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8233317244/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8233317244/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8067/8233317244_8c2b8bf3fe_n.jpg" width="312" height="176" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8232253747/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8232253747/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8067/8232253747_d8d3fcbe0a_n.jpg" width="312" height="176" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<h4>Vida após a morte no Ghost Mode</h4>
<div style=float:right;padding-left:25px;padding-top:25px;padding-bottom:20px;><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8232253345/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/8232253345/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8210/8232253345_8b706919ab.jpg" width="250" height="348" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></div>
<p>Além de revelar este terrível novo monstro, estou empolgado em poder compartilhar um novo elemento essencial para a experiência multiplayer do jogo: Ghost Mode. O modo multiplayer cooperativo de Soul Sacrifice não se resume apenas em ataque e defesa. Você terá que usar seus aliados e seu próprio personagem como um catalisador de magia, e realmente lutarem juntos.</p>
<p>Em certos momentos, você usará magia para parar o tempo, permitindo que seus aliados ataquem. Em outros, poderá escolher entre ajudar a salvar amigos que estão morrendo com seu poder de cura. Há muitas escolhas disponíveis, e a sua vitória depende das suas decisões. E o jogo não acaba se você morre durante uma batalha cooperativa. Com o Ghost Mode, você se torna um “fantasma” e continua a ajudar seus aliados. Jogadores que se tornam fantasmas são capazes de enxergar o status dos inimigos e dos aliados. Você pode fortalecer seus parceiros de equipe ou tornar os inimigos vulneráveis ao tocá-los na tela do PS Vita. Portanto, mesmo depois de morrer, você pode continuar auxiliando seu grupo e participando da batalha cooperativa até o final.</p>
<p>Esta semana foi anunciado que Soul Sacrifice será lançado no Japão no dia 7 de março de 2013. Teremos detalhes sobre o lançamento do jogo em outras regiões em breve, então fique ligado!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Keiji Inafune Fala Sobre as Duras Escolhas em Soul Sacrifice</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/08/24/keiji-inafune-fala-sobre-as-duras-escolhas-em-soul-sacrifice/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/08/24/keiji-inafune-fala-sobre-as-duras-escolhas-em-soul-sacrifice/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2012 21:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sid Shuman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[keiji inafune]]></post_tag>
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		<description><![CDATA[<p>No mundo do desenvovimento de jogos, <a href=" http://pt.wikipedia.org/wiki/Keiji_Inafune ">Keiji Inafune</a> é um gigante entre os homens. O ilustrador e ex-líder global de produção da <a href="http://www.capcom.com/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.capcom.com/']);">Capcom</a>  teve um papel importante no desenvolvimento de uma vasta gama de jogos de diversos gêneros, de Mega Man e Resident Evil a Lost Planet e muito mais.</p>
<p>Com <a href="http://gamasutra.com/view/news/33868/Inafune_Forms_Two_New_Companies_Intercept_And_Comcept.php" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','gamasutra.com/view/news/33868/Inafune_Forms_Two_New_Companies_Intercept_And_Comcept.php']);"> seu novo papel na Comcept e Intercept</a>, Inafune está expandindo sua influência em novos projetos, incluindo a future “fantasia sombria” Soul Sacrifice para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a>. Durante a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/gamescom12/">gamescom</a>, na última semana, estive com Inafune para saber mais sobre seu ambicioso novo jogo, que força os jogadores a tomarem decisões dolorosas.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7847080260/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7847080260/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8292/7847080260_6dbd06503b_z.jpg" width="640" height="387" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<p>No mundo do desenvovimento de jogos, <a href=" http://pt.wikipedia.org/wiki/Keiji_Inafune ">Keiji Inafune</a> é um gigante entre os homens. O ilustrador e ex-líder global de produção da <a href="http://www.capcom.com/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.capcom.com/']);">Capcom</a>  teve um papel importante no desenvolvimento de uma vasta gama de jogos de diversos gêneros, de Mega Man e Resident Evil a Lost Planet e muito mais.</p>
<p>Com <a href="http://gamasutra.com/view/news/33868/Inafune_Forms_Two_New_Companies_Intercept_And_Comcept.php" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','gamasutra.com/view/news/33868/Inafune_Forms_Two_New_Companies_Intercept_And_Comcept.php']);"> seu novo papel na Comcept e Intercept</a>, Inafune está expandindo sua influência em novos projetos, incluindo a future “fantasia sombria” Soul Sacrifice para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/">PS Vita</a>. Durante a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/gamescom12/">gamescom</a>, na última semana, estive com Inafune para saber mais sobre seu ambicioso novo jogo, que força os jogadores a tomarem decisões dolorosas.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7841685380/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7841685380/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8302/7841685380_073caa237f_n.jpg" width="310" height="175" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7841687106/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7841687106/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7123/7841687106_debf94b3e9_n.jpg" width="310" height="175" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<blockquote><p><strong>PlayStation.Blog: Como você pega algo doloroso – um sacrifício – e torna divertido em um ambiente de jogo? </strong><br />
Keiji Inafune: Se você escuta a palavra “sacrifício”, obviamente parece doloroso. Mas isso por você pensar em sacrifício como algo feito com você. Mas quando você está jogando com amigos, pode ser divertido pois cria novos diálogos. Se meu personagem está morrendo, e meu amigo decide me sacrificar, eu diria “Hey, o que está fazendo?! Não me sacrifique!”</p>
<p>Então isso cria motivos para encontrar novas maneiras de lutar. Pode nos levar a diferentes tipos de heroism; você poderia salvar uma situação ruim sacrificando você ou seu amigo, ou pedindo ao seu amigo para que ele se sacrifique pelo bem do grupo. Eu não sei se é sempre “divertido”, mas é um novo tipo de entretenimento.</p>
<p>Você é forçado a fazer escolhar neste jogo. Claro, você pode passar pelo jogo inteiro fazendo pequenos sacrifícios – qualquer coisa que você encontrar na natureza pode ser utilizado como oferenda, pedras ou um rato que encontrar no campo – e ganhando pequenas quantidades de poder. Quanto mais sacrifica, mais poder ganha. É você quem decide.</p>
<p><strong>PSB: Você recentemente revelou a história por trás de um dos monstros do jogo, o <a href="https://blog.br.playstation.com/2012/08/15/os-monstros-e-a-magia-de-soul-sacrifice/">Griffon</a>. Quando você não sabe as motivações de alguém, fica fácil para matá-los. Você quer que simpatizemos com estes monstros?</strong><br />
KI: Uma das coisas que quero ilustrar é um sentimento de culpa, um sentimento de complexidade. Há o sacrifício, mas também há salvação. São duas escolhas extremas, o dilema que você enfrentará toda vez. Quero que você faça sacrifícios, mas também quero que pense em salvação. Talvez você esteja enfrentando um inimigo poderoso e fica sabendo que a filha dele está doente, que ele precisa ganhar dinheiro lutando para salvá-la. Quando escuta isso durante a batalha, a sua parte boa pode pensar em perder para que ele salve sua filha. Mas você quer vencer a batalha também!</p>
<p>Então você passa por estes sentimentos complexos. Eu queria fazer disso algo grande no jogo. Você consegue lidar com estas escolhas extremas dadas as situações?</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7841683936/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7841683936/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8422/7841683936_b524070c1e_z.jpg" width="640" height="363" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<blockquote><p><strong>PSB: Você acha que ambiguidade moral é algo que está faltando nos jogos? Temos muitas histórias focadas em branco e preto, bem contra o mal?</strong><br />
KI: Eu assisti a evolução dos jogos e da indústria de jogos pelos últimos 25 anos; sempre da primeira fileira. Muitos jogos de ação moderna se preocupam em quão realística você pode deixar a experiência, quão sensacional a ação é.</p>
<p>Mas os criadores de grandes jogos atuais perceberam que eles precisam fazer algo além do mais realístico, mais sensacional – estão quase sem alternativas. Estão pensando em criar algo novo que inclua esse aspecto emocional. Pensando globalmente, para competir com os melhores criadores de jogos hoje em dia, também tive que pensar sobre incluir este aspecto emocional. Os jogos que eu trabalho irão incluir isto como um grande tema.</p>
<p><strong>PSB: Há alguma vantagem entre sacrifício ou salvação? Seu personagem evolui de maneira diferente?</strong><br />
KI: Você já deve saber que pode personalizar seu personagem, e terá muitas escolhas e opções. Mas a maneira que você luta afetará na sua aparência. Se você se poupar bastante, ou se sacrificar bastante, os efeitos visuais serão diferentes; você se torna mais angelical ao se poupar, e mais diabólico por se sacrificar.</p>
<p>Se for de um extremo a outro, chega uma hora em que fica difícil continuar [no caminho escolhido]. Quando é fácil sacrificar um inimigo em particular, você pode ter que enfrentar uma decisão difícil se quiser salvá-lo. Mas você pode escolher uma abordagem extrema, e ganhar mais poder por ter escolhido o caminho mais difícil. Isso pode vir à tona quando estiver jogando com amigo.</p>
<p><strong>PSB: O que mais você pode dizer sobre o modo multiplayer de Soul Sacrifice? Como diferentes jogadores podem cooperam entre si?</strong><br />
KI: Definitivamente, o modo multiplayer é a grande parte de Soul Sacrifice. Não se trata apenas de ter quatro pessoas enfrentando um monstro. Você tem que ser estratégico em termos de criar sua equipe e escolher sua magia. Um jogador pode querer ser agressivo e luta na linha de frente, enquanto outro pode querer se poupar e curar mais. Outro jogador pode parar o tempo para ajudar os outros.</p>
<p>Cada equipe que você entrar terá uma estratégia diferente, jeitos diferentes para atacar e lutar. Esse é o grande elemento do jogo.</p>
</blockquote>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7841687394/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7841687394/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8308/7841687394_558b7d0dcb_n.jpg" width="310" height="175" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7841687724/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7841687724/']);" title="Soul Sacrifice para PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8421/7841687724_63d482aaa0_n.jpg" width="310" height="175" alt="Soul Sacrifice para PS Vita"></a></p>
<blockquote><p><strong>PSB:  Os desenvolvedores usaram muitas estratégias para criar títulos para o PS Vita, desde pequenos jogos a grandes títulos no estilo de consoles. Para você, qual a melhor experiência em um portátil?</strong><br />
KI: Estive bastante envolvido com a série Monster Hunter, uma das pioneiras em jogo multiplayer em um portátil, e acho que minha experiência com ele será muito valiosa enquanto exploro as oportunidades no PS Vita. Dito isso, apesar de muitas maneiras de abordar o design de um jogo, acho que multiplayer online em tempo real é muito divertido e empolgante, embora desafiador para cria-lo.</p>
<p>Em um ambiente de jogo portátil, você não pode ter horas e horas de jogo – 30 minutos é a provável zona de conforto. Eu gosto de analisar capítulo por capítulo, ao contrário do livro todo. Ao final de cada capítulo, gosto de ver resultados. Em Soul Sacrifice, por exemplo, você enfrenta um chefe e, ao final da batalha, decide se quer salvação ou sacrifício [e isso garante um pagamento]. No final do jogo, você terá um “livro” completo de experiência. Da minha perspectiva, essa abordagem faz muito sentido para o design do PS Vita.</p>
<p><strong>PSB: o que mais você pode dizer sobre o universo de Soul Sacrifice? De onde vieram as inspirações para desenvolver o visual e a ciência?</strong><br />
KI: Você começa Soul Sacrifice como um humano fraco e sem esperanças, trancado em uma cela misteriosa esperando para ser sacrificado. Eu queria criar um mundo de fantasia sombria, mas não basta criar uma história. Se seu personagem está em uma situação desesperada, e você vê pelos seus olhos, tudo deve parecer sombrio e depressivo. “Fantasia sombria” é o resultado da situação em que você está.</p>
<p><strong>PSB: Você mencionou que uma das razões de estar fazendo este jogo é por ter feito sacrifícios em sua carreira. Na sua vida, você diria que salvou mais ou sacrificou mais? </strong><br />
KI: [risos] Eu diria que, até agora, sacrifiquei mais. Mas acredito que fiz estes sacrifícios para ter algo em troca. Eu queria salvar pessoas&#8230; queria salvar muitas coisas e seguir adiante. </p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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