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‘idol minds’ Posts

mar 15 2012 Ted Price's Avatar

Ratchet & Clank Collection em 1080p no PS3, Multiplayer Incluso

+ Postado por Ted Price

Ratchet & Clank Collection

É incrível saber que o Ratchet & Clank original para PlayStation 2 está quase completando 10 anos. Muita coisa mudou desde 2002, mas sua lealdade ao nosso Lombax peludo e seu fiel amigo robô permaneceu. Conforme nos aproximamos do 10º aniversário de Ratchet & Clank, queremos comemorar as conquistas da saga de Ratchet & Clank.

Hoje, temos o prazer de anunciar a Comemoração do 10º Aniversário de Ratchet & Clank, que coincide com um dos maiores pedidos dos nossos fãs: Ratchet & Clank Collection. A coletânea traz Ratchet & Clank, Clank & Clank: Going Commando e Ratchet & Clank: Up Your Arsenal – todos remasterizados pela Idol Minds, que trabalhou lado a lado com a Insomniac Games. Além da remasterização em 1080p (com suporte a 3D estereoscópico em 720p) de todos os jogos e a inclusão de três Troféus de Platina, estamos felizes em confirmar que o multiplayer online competitivo de Up Your Arsenal também estará disponível. Agora você vai poder conferir o aclamado modo multiplayer que muita gente não experimentou da primeira vez no PS2.

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set 23 2011 Sid Shuman's Avatar

Ruin para PS Vita: Fortaleza, Relíquias e Rede Social

+ Postado por Sid Shuman

Ruin para PS Vita

Ruin (título provisório) foi visto pela última vez no estande de PlayStation na E3 2011, quando pudemos ver como funciona a transferência da sua sessão de jogo do PS Vita para o PS3 via wireless sem perder um só segundo de ação. A compatibilidade interplataformas é impressionante, mas eu soube que isso é apenas o começo do que os codesenvolvedores Idol Minds e SCE San Diego Studios estão planejando para este ambicioso RPG de ação multiplayer.

Os desenvolvedores de Ruin estão criando uma rede social ampla, feita para manter você interagindo, seja no sofá, no ônibus ou em qualquer outro lugar. O animado Travis Williams, produtor sênior de Ruin, me falou sobre as ambições sociais do jogo há algumas semanas, durante uma demonstração para a mídia em Nova York. Williams me disse que, desde os primeiros dias do processo de desenvolvimento de Ruin, a equipe queria encontrar um jeito de fazer seu modo cooperativo mais acessível e socialmente viciante – aspectos importantes por conta da conexão wireless sempre ativa do PS Vita e o suporte interplataformas com o PS3.

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