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Hitman: Absolution – A Arte do Disfarce

Nick Price's Avatar + Postado por Nick Price on out 19, 2012

Um elemento único e divertido que se destaca nos jogos da série Hitman é a habilidade de utilizar vários disfarces para enganar os inimigos e se infiltrar em áreas protegidas sem ser detectado. Aqui na IO, sempre nos divertimos muito com disfarces, o que provavelmente culminou em Hitman: Blood Money, com seu terno branco, roupa de palhaço e fantasia de galinha.

Com Hitman: Absolution, estamos dando continuidade à essa tradição e também adicionando algumas novidades. E o mais importante, adicionamos a habilidade de se “mesclar”, o que permite um uso mais convicente do seu disfarce. Enquanto nos jogos anteriores um disfarce enganava pessoas a uma certa distância, agora o Agente 47 pode usar seus instintos para enganar as pessoas de perto. Normalmente, os inimigos podem detectar o seu disfarce se você andar na direção deles e eles estiverem usando roupas similares – por exemplo, um policial de Chicago eventualmente vai começar a questioná-lo se você estiver usando um uniforme da polícia. Mas ao se mesclar, você pode enganá-lo brevemente sem ser detectado. Para isso, basta segurar um botão e o Agente 47 irá fingir que está falando no rádio preso em seu ombro.

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Hitman: Absolution – Conheça o Novo Modo Contracts

Nick Price's Avatar + Postado por Nick Price on ago 14, 2012

Hitman: Absolution para PS3

Uma das melhores coisas de se trabalhar com uma vibrante e produtiva comunidade, como a da série Hitman, é que você pode aprender muito apenas vendo as pessoas jogarem. Relembrando os jogos anteriores da série, sempre gostamos de assistir aos vídeos de como os fãs completam as diferentes fases; tanto em termos de estratégia e abordagem aos sistemas emergentes dentro do jogo quanto em relação a como eles mudam as regras ao irem contra a essência da fase.

Um grande exemplo é quando vemos pessoas tentando definir os parâmetros de uma missão por conta própria. Os jogos anteriores não tinham suporte a isso – você poderia jogar uma fase de várias maneiras diferentes, mas os alvos eram sempre os mesmos -, mas os fãs rapidamente começaram a definir, por conta própria, condições a serem cumpridas. Matar todo mundo com uma arma específica. Não ser visto por ninguém. Usar apenas a fantasia de frango. Matar o garçom no bar durante a festa do Rei da Carne. Às vezes, essas condições eram extremamente difíceis de serem cumpridas, mas igualmente graticantes quando você conseguia. Portanto, para Hitman: Absolution nós decidimos formalizar tudo isso. O resultado – um modo chamado Contracts.

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Entrevista de Hitman: Absolution: A IO Interactive Quer Ver Sangue

Sid Shuman's Avatar + Postado por Sid Shuman on jan 18, 2012

Hitmam: Absolution para PS3

Ao valorizar furtividade, observação cuidadosa e planejamento meticuloso ao invés de tiroteios frenéticos, a série Hitman ganhou uma considerável base de fãs ao longo de sua longa e renomada carreira. Na pele do frio anti-herói Agente 47, o jogador segue sileciosamente a sua vítima por labirintos kafkianos de guardas e sistemas de segurança, utilizando disfarces, se escondendo na multidão e evitando ou combatendo ameaças a fim de cumprir seus contratos com eficiência. A palavra de ordem aqui é discrição; em Hitman, chamar atenção é pedir para ser detectado, e ser detectado é morrer em meio a um tiroteio.

Esta fórmula tensa e analítica garantiu à série Hitman diversas sequências de sucesso. Mas a acentuada curva de aprendizagem e as impiedosas seções furtivas também se provaram divergentes, impedindo jogadores iniciantes de assimilar um título de ação furtiva incrivelmente grafiticante. Seguindo os passos de Deus Ex: Human Revolution – outro jogo do gênero que expandiu o apelo da série sem trair suas raízes –, Hitman: Absolution também está atrás de uma fatia maior do mercado.

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Hitman: Absolution – Um Contrato Pessoal

Nick Price's Avatar + Postado por Nick Price on dez 12, 2011

Enquanto o time responsável pelas últimas aventuras do mortal Agente 47 se apronta para o Natal, estamos felizes em compartilhar um novo trailer com a nossa tão amada comunidade PlayStation. Após ter matado sua controladora da ICA de longa data, Diana Burnwood, o assassino original se encontra amarrado a um contrato particular, que o leva ao Orfanato Rosewood, em Chicago. Aqui ele se encontra em meio a um ataque brutal de uma gangue de criminosos cruéis e insensíveis que procurarm a mesma coisa que 47.

O vídeo explora os aspectos cruciais da linha histórica de Hitman: Absolution e ambienta a cena para uma missão muito incomum para 47, que irá forçá-lo a olhar profundamente para o seu interior. Conforme continuamos a investigar a fundo a história e as características de Hitman: Absolution, as peças do quebra-cabeça deixadas neste trailer começam a fazer sentido conforme elas se juntam e chegamos perto da questão mais importante: por quê 47 matou Diana?

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