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Entrevista de Dishonored – Reinventando a Furtividade

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on ago 21, 2012

Dishonored para PS3

Além dos novos jogos anunciados na coletiva de PlayStation, o jogo mais comentado da gamescom 2012 foi Dishonored, a nova aventura furtiva em primeira pessoa da Bethesda para o PS3. Com demonstrações relativamente modestas por parte das principais produtoras, Dishonored teve a chance de brilhar e deixou muita gente deslumbrada.

Para quem ainda não conhece, o jogo coloca você na pela do assassino Corvo Atano, acusado de matar uma Imperatriz – sua antiga amante. Você se moverá furtivamente por um sombrio mundo steampunk, combinando poderes sobrenaturais e um vasto arsenal de armas para vingar a morte dela e desmascarar as pessoas que conspiraram contra você.

Para deixar claro, quando falamos em furtividade, não estamos falando do esquema didático usado nos títulos mais recentes da série Splinter Cell. A Inteligência Artificial aqui é impiedosa – mais parecida com a da série Thief. E isso não é uma surpresa – Harvey Smith, o cocriador do jogo, trabalhou na série Thief, além do Deus EX original e em System Shock, precursor de BioShock. Conversamos com ele no evento para saber mais sobre seu atual projeto.

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Testamos: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch na gamescom 2012

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 17, 2012

Enquanto esperava para testar Dishonored aqui na gamescom, passei por um conhecido da Namco Bandai. Ele me convidou para ir até o estande deles e experimentar as duas novas demos para Ni no kuni: Wrath of the White Witch. Não deixei passar essa oportunidade, assim posso compartilhar belíssimas telas e vídeos com você. Parte do que eu vi é mostrado neste novo trailer da gamescom, então faça um favor aos seus olhos e assista ao vídeo.

Quando a primeira demo começou, o demonstrador fez questão de mostrar que o jogo tem opção para selecionar dublagem japonesa. Este é um pedido recorrente dos fãs de JRPG, então tenha certeza de que este problema está resolvido.

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Testamos: Assassin’s Creed III: Liberation para PS Vita

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 17, 2012

Na gamescom 2012, a Ubisoft finalmente permitiu que as pessoas testassem sua mais nova assassina, Aveline, protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation. Neste vídeo [em inglês], o escritor Richard Farrese nos mostra alguns dos novos recursos encontrados na versão de estreia da série no PS Vita.

Liberation tira proveito total da nova engine de Assassin’s Creed III e seu esquema de controle simplificado. Usar os botões superiores o tempo todo e se manter na defensiva durante as lutas são coisas do passado. Quadrado realiza ataques físicos, Triângulo serve para para mirar e disparar armas de longo alcance, Círculo permite bloquear ataques e X é usado para executar ataques que quebram a defesa dos inimigos, além de outros movimentos. É um ajuste que faz você agir de forma mais ofensiva pela primeira vez em um jogo da série Assassin’s Creed.

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Guerra em Alto Mar: Testamos Assassin’s Creed III

Sid Shuman's Avatar + Postado por Sid Shuman on ago 16, 2012

A guerra sombria entre Templários e Assassinos partiu dos salões dourados da era da Renascença na Europa para os turbulentos portos marítimos das Treze Colônias neste fim de ano, com Assassin’s Creed III, a tão esperada terceira sequência para o PS3. A mudança sísmica na geografia e no período apresentaram mudanças grandes e pequenas no que diz respeito a combate, equipamento, na passagem pelos terrenos e muito mais.

Mas a evolução mais dramática do jogo fica a cargo das empolgantes batalhas navais, mostradas pela primeiras vez durante a Coletiva de Imprensa de PlayStation na E3 2012 (pule para os 10:58). Mas, durante a gamescom, finalmente tive a chance de controlar um dos grandes navios de guerra de Assassin’s Creed III. Aprendi que guiar aquela embarcação era algo extremamente simples, em grande parte ditato pela configuração da vela. Com as velas descidas, você é impulsionado com mais rapidez, mas vira com menos agilidade; apertar um botão ergue as velas pela metade, reduzindo sua velocidade enquanto agiliza o manuseio e aumenta a precisão do canhão.

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Testamos: Call of Duty Black Ops: Declassified para PS Vita

Jeff Rubenstein's Avatar + Postado por Jeff Rubenstein on ago 16, 2012

CoD Black Ops Declassified para PS Vita

Call of Duty Black Ops: Declassified é real, e nós jogamos. Acho que o maior elogio que posso fazer é dizer que, bem, parece e funciona como Call of Duty. Correr e atirar, a mira, as notas em Bank Gothic pipocando quando você acertar um tiro à distância ou interromper o Killstreak de um oponente, os carregamentos de armas e modos multiplayer – estão todos lá, renderizados na brilhante tela OLED do PS Vita e, pela primeira vez, jogável com as duas alavancas analógicas em um dispositivo portátil.

A apresentação do gerente de produto da Activision, Ryan Scott, na gamescom foi direto ao ponto, começando com o multiplayer do jogo oferecendo uma grande consideração para qualquer título Call of Duty de respeito. O multiplayer em Black Ops Declassified suporta até oito jogadores via Wi-Fi em oito mapas, abrangendo modos de jogo essenciais como Free for All, Team Deathmatch e Kill Confirmed, com outros “modos clássicos de Call of Duty” prometidos. Outras mecânicas características de Call of Duty como Create-a-Class, Killstreaks, XP, Perks e Prestige estavam todas presentes e representaram muito bem.

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Novidades de LittleBigPlanet na gamescom 2012

Steven Isbell's Avatar + Postado por Steven Isbell on ago 16, 2012

A gamescom 2012 está rolando e a popularidade de LittleBigPlanet está em alta graças a LittleBigPlanet PS Vita e LittleBigPlanet Karting. Para celebrar a ocasião, temos algumas novidades para vocês!

Intercompatibilidade de Roupas DLC!

Personalização é um dos aspectos mais importantes de LittleBigPlanet. Poder modificar seu Sackboy ou Sackgirl é a forma que o jogador tem de personalizar sua experiência e, ao mesmo tempo, uma maneira que temos de trazer uma grande variedade de franquias e propriedades intelectuais ao universo LBP. Sabemos disso e decidimos que não podemos pedir que todos os fãs da série curtam LittleBigPlanet PS Vita e LittleBigPlanet Karting ao máximo sem uma incrível variedade de roupas à disposição.

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Assista ao Novo Trailer de Sly Cooper: Thieves in Time

Glen Egan's Avatar + Postado por Glen Egan on ago 15, 2012

Olá! Eu gostaria de falar sobre as coisas bacanas que estamos mostrando na gamescom deste ano para Sly Cooper: Thieves in Time.

Primeiramente, gostariamos de apresentar um novo ancestral de Cooper, Salim Al Kupar. Você encontrará Salim enquanto Sly viaja de volta no tempo para o mundo encantado da Arabia antiga – uma ilha de gênios mágicos, carpetes voadores e tesouros perdidos. Sly rapidamente descobre que Salim está perto de se aposentar e quer um pouco de férias dos roubos, mas os eventos recentes colocaram um fim aos seus planos! Agora Sly e sua gangue precisam incentivar o teimoso Salim a voltar a ação enquanto eles trabalham juntos para restaurar o seu legado.

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The Last of Us – Os Bastidores de Uma Cena

Arne Meyer's Avatar + Postado por Arne Meyer on ago 15, 2012

Ontem, durante a gamescom na Alemanha, Troy Baker, a voz de Joel, e Ashley Johnson, a voz de Ellie, subiu ao palco com o moderador Arne Meyer, Estrategista de Comunidade da Naughty Dog, para falar sobre o processo cinematográfico, as atuações e as ideias criativas em The Last of Us. Antes da apresentação começar, o nosso diretor de jogo deu algumas palavras sobre o projeto.

Para tornar tudo o que Bruce e Neil discutiram no vídeo uma realidade, as atuações de Troy, Ashley e cada ator envolvido tem um papel muito crucial. A captura de atuação é um processo longo e demorado. Envolve roupas de mocap apertadas, diversas horas, muita escrita e, às vezes, um pouco de improviso. Chamamos a atenção para estas atuações – um dos primeiros passos para o processo cinematográfico do jogo – durante a nosso debate na San Diego Comic Con. Na gamescom, fomos fundo no processo, e agora você pode assistir ao mocap da cena que apresentou Bill, interpretado por W. Earl Brown.

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