O pessoal da Capcom tem tradição em lançar novas marcas. Desde que a empresa japonesa apresentou sua primeira série sequencial na metade dos anos 80 com Ghost ‘N Goblins, eles ganharam fama por estabelecer marcas duradouras. Além de títulos lendários como Street Fighter e Mega Man, eles criaram e desenvolveram coisas inovadoras e que estabeleceram tendências, como o gênero survival horror.
Por isso, foi interessante conhecer o produtor de Resident Evil 4 e Devil May Cry, Hiroyuki Kobayashi, durante a gamescom, e assisti-lo demonstrar a última novidade da Capcom: Dragon’s Dogma. O que foi mostrado na tela do pequeno estande não foi não foi um título de luta ou um de ação ou sobrevivência, nem uma nova interpretação do conceito arcade. O que a Capcom anunciou em abril, provavelmente por puro hábito, como um jogo de ação e aventura era, na verdade, o primeiro RPG de mundo aberto nos 33 anos de história da Capcom.
Com Dragon’s Dogma, a Capcom não está exatamente abandonando sua vasta experiência com a jogabilidade de ação. No entanto, a apresentação da gamescom girava em torno dos aspectos mais básicos de um jogo RPG: a formação de grupos para permitir que os jogadores entrem em combate com até três seguidores ou “peões”.
+ Postado por Tommy Rydling
Olá a todos! Após uma ótima gamescom, na Alemanha, agora é sua chance de conhecer tudo sobre a campanha cooperativa de Battlefield 3 que mostramos no PS3. Nós criamos um co-op para ser a combinação perfeita entre a forte narrativa do single-player e a ação livre do multiplayer. Estamos misturando o fator replay do multiplayer com uma mentalidade imediatista para criar uma pegada totalmente nova para Battlefield.
O co-op segue a mesma filosofia da nossa premiada mecânica de jogo multiplayer. O trabalho em equipe quase nunca é imposto, mas trabalhar junto deixa as coisas bem mais fáceis e – mais importante – leva à vitória.
Em sua maioria, as missões na campanha cooperativa são assimétricas. Isso significa que você e seu parceiro podem seguir caminhos independentes. Em uma missão, você pode pilotar um helicóptero, enquanto seu amigo é o atirador, por exemplo. Outras situações envolvem um jogador desarmando uma bomba e o outro dando cobertura. Ou (como você pôde ver em nossa coletiva na gamescom) você pode matar em conjunto para evitar ser detectado. Também há uma outra mecânica que exige trabalho em equipe, como encontrar inimigos para deixar os tiroteios mais fáceis, ou o conceito essencial de reviver o outro para evitar a tela de game over.
Casualmente, eu conferi Aliens: Colonial Marines quando fui ao estande da SEGA na gamescom. Estava passando para dar um oi a um amigo, mas , em questão minuto, o jogo se tornou um dos meus favoritos do evento. Não sou tão íntimo dos filmes Aliens assim – lembro de ter visto um deles na TV quando criança e de não ter dormido por dias – mas, julgando puramente como um jogo de tiro, pareceu muito impressionante.
A fase mostrada era um belo labirinto de corredores a bordo de uma nave enviada para investigar LV-426, 11 meses depois que a tenente Ripley escapou, no filme Aliens. O aspecto mais memorável para mim foi a animação dos Xenomorfos – tenho arrepios enquanto digito, só de lembrar deles. Isto, somado ao design da fase, que sempre deixa aquela sensação de exposição, com criaturas surgindo de cada canto e da tubulação de ar, produz um jogo de tiro enervante, cheio de tensão.
O produtor executivo Jason DeLong demonstrou Need for Speed: The Run para nós durante a E3 2011. Cenas interativas, carros rápidos e música alta impulsionaram The Run na E3, mas todos na EA Black Box estavam tramando revelar mais na gamescom.
No meu teste do jogo, eu persegui um Lamborghini Aventador branco-perolado em uma traiçoeira montanha em Independence Pass, Colorado. Então aconteceu: eu estava olhando para uma avalanche enquanto pilotava meu carro, costurando pelo caos à minha frente, estando confortavelmente sentado em uma sala escura no estande da EA. Depois da minha sessão com a demo de Need for Speed: The Run, só pude sorrir, sabendo que eu finalmente terei no meu PS3 um jogo de corrida e ação inspirado nos blockbusters hollywoodianos de Michael Bay.
Eu estive na Alemanha uma vez. Visitei um castelo, comi schnitzel – todas as coisas que um turista deve fazer por lá. Mas o momento mais divertido que eu tive foi quando a minha família de intercâmbio organizou uma grande jogatina em rede local e jogamos por 12 horas seguidas! Foi aí que eu descobri que a Alemanha é o marco zero para os videogames.
Então, para a nossa coletiva da gamescom, a tripulação da Insomniac voou para o outro lado do oceano para mostrar nossos aguardados títulos para este ano, incluindo Resistance 3. A esta altura, você já deve ter visto o novo trailer inspirado pela arte de Olly Moss, certo? Se ainda não viu, eu deixo você parar de ler aqui por um minutinho e assistir ao vídeo acima.
A imprensa de games também experimentou uma nova área de Resistance 3 a portas fechadas, então espere novas prévias em breve. O fãs que estiveram na feira puderam jogar uma demonstração single-player que mostrou um pouco da ação atmosférica eletrizante de Resistance 3.
+ Postado por Rey Gutierrez
No ano passado, a Capcom e a Ninja Theory revelaram a reinvenção de Devil May Cry (agora conhecido como “DmC”) no Tokyo Game Show 2010. As opiniões sobre essa nova interpretação de Dante e o novo estilo de mundo se dividiram entre a adoração e a total confusão, com fãs questionando sobre o novo visual e estilo de luta do protagonista. Ao viajar para a gamescom, soube que o diretor de criação Tameem Antoniades queria mostrar o progresso da produção e converter a todos com os combates aéreos de Dante. Depois de me encontrar com Tameem e Dante, estou chorando por mais DmC.
LittleBigPlanet e LBP2 permitiram que os donos de PS3 jogassem, criassem e compartilhassem suas próprias fases e modos de jogo online para todos. Agora, com o próximo jogo da série para PS Vita aproveitando as interfaces e sensores do portátil para jogar e criar, a nova aventura do Sackboy será a mais acessível e poderosa de todos os LittleBigPlanets.
Na E3, nós tivemos uma prévia do que o PS Vita adiciona à jogabilidade, quando Pete Smith da SCEE demonstrou como a tela de toque, o giroscópio e o painel de toque traseiro ajudam o Sackboy a explorar as fases de novas maneiras. Durante a gamescom, Smith se juntou ao designer Richard Meredith, da Tarsier Studios, para mostrar mais possibilidades de jogabilidade e ferramentas para criar novos tipos de jogos.
Algumas pessoas por aí dizem que os jogos modernos são muito fáceis, que eles conduzem você como babás durante dez horas de história e, então, dão adeusinho até a sequência do próximo ano. Porém, há uma quantidade cada vez maior de títulos, como o futuro Dark Souls, que simplesmente querem torturá-los com o sadismo de um Revolver Ocelot.
A série Ninja Gaiden sempre foi responsável pela quebra de controles (ah, os momentos de revolta), e o terceiro episódio da série, chegando para o PS3 no ano que vem, vai incluir suporte ao PlayStation Move.
Durante a gamescom, me encontrei com o diretor do Team Ninja, Yosuke Hayashi, para conversar sobre a dificuldade, o PlayStation Move e a decisão de ambientar as primeiras cenas de Ninja Gaiden 3 em minha cidade natal, Londres.