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	<title>PlayStation.Blog BR &#187; e312</title>
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	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 22:39:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Entrevista de Resident Evil 6: Conheça o Sistema Crossover</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/18/entrevista-de-resident-evil-6-conheca-o-sistema-crossover/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/06/18/entrevista-de-resident-evil-6-conheca-o-sistema-crossover/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2012 20:17:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[capcom]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[resident evil 6]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Na E3 2012, a Capcom ofereceu uma amostra dos três cenârios diferentes que vamos jogar em Resident Evil 6. Os jogadores podiam testar a cooperação entre Leon S. Kennedy e a novata Helena Harper em um estilo clássico de survivor horror na cidade de Tall Oaks cheia de zumbis, enfrentar um chefe com Jake Muller (ninguém menos do que o filho de Albert Wesker) e Sherry Birkin (lembra da garotinha de RE2?), ou participar de uma batalha com Chris Redfield e seu parceiro Piers Nivans em cima de prédios na China. Mas a produtora também revelou um novo recurso a portas fechadas: o sistema Crossover, uma evolução da mecânica de cenários de RE2, desta vez não apenas cruzando a história de personagens diferentes, mas também a jogabilidade em situações cooperativas para quatro jogadores.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7395427430/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7395427430/']);" title="Resident Evil 6 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7099/7395427430_ef81b6a701_z.jpg" width="640" height="360" alt="Resident Evil 6 para PS3"></a></p>
<p>Na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/">E3 2012</a>, a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/capcom/">Capcom</a> ofereceu uma amostra dos três cenârios diferentes que vamos jogar em <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/resident-evil-6/">Resident Evil 6</a>. Os jogadores podiam testar a cooperação entre Leon S. Kennedy e a novata Helena Harper em um estilo clássico de survivor horror na cidade de Tall Oaks cheia de zumbis, enfrentar um chefe com Jake Muller (ninguém menos do que o filho de Albert Wesker) e Sherry Birkin (lembra da garotinha de RE2?), ou participar de uma batalha com Chris Redfield e seu parceiro Piers Nivans em cima de prédios na China. Mas a produtora também revelou um novo recurso a portas fechadas: o sistema Crossover, uma evolução da mecânica de cenários de RE2, desta vez não apenas cruzando a história de personagens diferentes, mas também a jogabilidade em situações cooperativas para quatro jogadores.</p>
<p>Para demonstrar o conceito, a equipe de desenvolvimento jogou uma parte onde Leon e Helena encontram Jake e Sherry na China. Os agentes dos EUA estão viajando em um avião que é atacado por uma arma bio-orgânica e cai. O filho de Wesker e sua parceira já estão na China realizando uma missão por conta própria quando eles cruzam o caimnho dos sobreviventes do avião, e os quatro são atacados por uma enorme criatura conhecida como Ustanak. Cada personagem é controlado por um jogador online, e eles precisam cooperar para eliminar a criatura, que pode segurar e atacar um personagem com uma garra e prender outro em uma jaula localizada em suas costas.</p>
<p>Eventualmente, as duplas são separadas e trocadas, e os jogadores atuam com um parceiro diferente – Leon e Sherry são arremessados para um lado da parede e Jake precisa cooperar com Helena no outro lado conforme a batalha contra Ustanak continua.</p>
<p>O produtor Yoshiaki Hirabayashi conta que o sistema Crossover forma pares aleatoriamente entre jogadores com personagens diferentes que estão chegando na mesma seção onde as histórias se cruzam. Parece um conceito incomum para partidas cooperativas, então aproveitamos a oportunidade para arrancar mais detalhes de Hirabayashi-san sobre este novo recurso de Resident Evil 6, que chega ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PlayStation 3</a> em outubro.</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7395424366/" title="Resident Evil 6 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8008/7395424366_c3a2405cac.jpg" width="310" height="174" alt="Resident Evil 6 para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7395426538/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7395426538/']);" title="Resident Evil 6 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8027/7395426538_3b1fe57143.jpg" width="310" height="174" alt="Resident Evil 6 para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PlayStation.Blog: O conceito do recurso Crossover é juntar aleatoriamente  jogadores ao redor que estão jogando a mesma parte do jogo ao mesmo tempo? Não dá para convidar amigos para passar por uma dessas seções cruzadas?</strong><br />
<strong>Yoshiaki Hirabayashi, Producer, Resident Evil 6:</strong> Sim, é exatamente assim que funciona. O conceito desse recurso é fazer as pessoas se unirem em tempo real e de uma forma imperceptível, então se você tiver no ponto em que chega na China como Leon e alguma outra pessoa ao redor do mundo estiver jogando como Jake ao mesmo tempo e chegar no ponto onde você está, ela se juntará a você. A ideia é mais ter uma surpresa de quam vai jogar com você. Se você quiser jogar com os seus amigos, recomendamos que jogue a história cooperativamente, com você controlando Jake e seu amigo controlando Sherry, ou você no papel de Leon e ele controlando Helena.</p>
<p>Claro, se você quiser jogar com seus amigos, há uma configuração para isso, então sempre que você chegar a um capítulo ou uma seção da história onde há um cruzamento, surgirá uma opção pergutando se você quer jogar com um jogador real. Se você quiser sozinho ou não quiser jogar com alguém que não conhece, pode optar por deixar os outros três personagens a cargo da Inteligência Artificial. Você também pode escolher entre deixar qualquer se juntar ao seu jogo ou apenas seus amigos. Claro, como você está jogando em uma história, isso significa que não há um lobby como em um partida deatchmatch. Você precisa entrar em contato com seu amigo e falar para ele jogar na mesma seção ao mesmo tempo com personagens específicos, e ambos precisam definir o modo cooperativo online em “apenas amigos”.</p>
<p>Não vemos o conceito desse recurso necessariamente como “jogue com seu amigo no outro lado do cruzamento”, mas “jogue com seu amigo no mesmo lado que você está”.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7395424750/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7395424750/']);" title="Resident Evil 6 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7075/7395424750_3fe37c38d6_z.jpg" width="640" height="360" alt="Resident Evil 6 para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PSB: E quanto a um recurso de seleção de capítulos após terminar determinadas seções? Isso ajudaria se o jogador realmente quiser jogar essas seções cruzadas com os amigos.</strong><br />
<strong>YH:</strong> Sim, há capítulos e, se você um capítulo específico e falar para o seu amigo jogar o mesmo, você pode aumentar as chances de encontrá-lo nessas seções. Digamos que você só tem ele como amigo na PSN, e vice-versa, e ambos ativaram a configuração de jogar apenas com amigos, aí sim vocês terão 100% de chance de jogarem juntos [risos]. Mas digamos que vocês são populares e têm 100 amigos na PSN cada um; ainda há uma chance de vocês jogarem juntos, mas ideia do design é específica para esse tipo de cenário. Você pode criar uma situação para jogar com uma pessoa específica, mas essa não é ideia principal por trás do conceito Crossover. Se os jogadores quiserem jogar com amigos, eles podem fazer isso ao estilo de Resident Evil 5: dois amigos jogando um cenário cooperativamente.</p>
<p><strong>PSB: Para ver cada lado da história, temos que jogar múltiplas vezes, com personagens diferentes, certo?<br />
YH</strong>: Sim, temos três histórias separadas com dois personagens em cada. Você poderia ver cada aspecto sozinho, mas também tem a chance de se juntar com alguém que já viu o outro lado da história, talvez antes de você ver ou talvez depois de ter visto.</p>
<p>Vamos dizer que você começa com Leon. Em algum ponto você cruza com Jake e, então, quando esse crossover estiver acabado, você volta a Leon e começa outro crossover com Chris. Então você decide &#8220;Ok, vi bastante da história do Leon&#8221; e começa com Chris do início, vê suas missões e cruza com Jake separadamente, que depois se encontra com  Leon – você já viu isso antes com Leon, agora vai ver pelo lado de Chris.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7395430682/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7395430682/']);" title="Resident Evil 6 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm6.staticflickr.com/5320/7395430682_7bb1e2170f_z.jpg" width="640" height="360" alt="Resident Evil 6 para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PSB: Em termos de replay, o jogo vai oferecer muito conteúdo?</strong><br />
<strong>YH</strong>: Se você completa as três histórias, vai ter visto tudo possível em termos de história e, obviamente, vai ter a chance, dependendo das configurações de lobby, de poder se juntar com pessoas nestes cruzamentos. É um bom volume: estimamos que cada uma destas histórias é provavelmente 70% a 80% do volume do Resident Evil 5 completo. Então, com três histórias separadas, há muita coisa para jogar.</p>
<p><strong>PSB: Notamos que você muda entre muitas armas e coisas em tempo real. Resident Evil 6 acabou com o gerenciamento de inventário?<br />
YH</strong>: É apenas uma demonstração para a E3, mas, sim, com armas e itens, é tudo em tempo real. Não é para dizer que você vai ter muita munição para centenas de armas diferentes. Ainda é um Survival Horror, você vai precisar ter estes limites para o jogo funcionar. Você vai ter que gerenciar seus recursos para ter armas e munição, mas não vai precisar entrar e sair de um menu como acontecia antes. É muito mais fluído.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7395432516/" title="Resident Evil 6 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8159/7395432516_081801c1d5_z.jpg" width="640" height="360" alt="Resident Evil 6 para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PSB: O que você demonstrou é mais baseado em ação, mas você disse que o jogo ainda é um Survival Horror. Como vocês estão balanceando o ritmo do jogo neste sentido? Vamos ter cenas mais baseadas em tensão e medo como nos Resident Evil anteriores?<br />
YH</strong>: Primeiramente, nós ajustamos esta demonstração para mostrar como o Crossover funciona, mostrando um inimigo tão forte que são necessários quatro jogadores para eliminá-lo. Então você vai ter muita ação, mas isso não significa que será assim o jogo inteiro. Nós também ajustamos de um jeito que as pessoas não morressem tanto durante a demo, então havia muitas armas e munição. Não vai ser assim quando você estiver atravessando o Ustanak no final do jogo – você ainda vai ter situações no estilo Resident Evil, onde você tem uma shotgun com apenas duas balas e tem que garantir que vai valer a pena. Estes elementos aparecem no desenrolar do jogo quando chega a este ponto, e pensamos que isso é Survival Horror. &#8220;Eu posso passar por esta situação com os recursos que tenho em mãos?&#8221; Você deve se sentir assim em um Resident Evil.</p>
</blockquote>
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		<title>BEYOND: Um Passeio pela Nova Obra-Prima da Quantic Dream para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/12/beyond-um-passeio-pela-nova-obra-prima-da-quantic-dream-para-ps3/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 21:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Semana passada na Coletiva de Imprensa de PlayStation na <a href="http://blog.us.playstation.com/tag/e312/" >E3</a>, um dos destaques da noite foi a participação de David Cage, da Quantic Dream, finalmente revelando sua próxima obra-prima. <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/beyond-two-souls/" >BEYOND: Two Souls</a> para PS3 impressionou o mundo com seus gráficos extremamente realistas (rodando em tempo real no mesmo hardware lançado há mais de cinco anos) e performances convincentes de atores reais, incluindo a talentosa atriz de Hollywood Ellen Page. A esta altura, você já deve ter assistido ao trailer de estreia dezenas de vezes, mas o jogo não estava disponível para teste no evento. Felizmente, pudemos testemunhar o poder deste suspense psicológico interativo em uma apresentação privada de 20 minutos na qual o produtor Ray Khalastchi, da XDev Studio, demonstrou o jogo rodando no PS3 – caso ainda não estivéssemos acreditando que isso fosse possível.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7154460865/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7154460865/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7101/7154460865_a8fefd4a88_z.jpg" width="640" height="271" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<p>Semana passada na Coletiva de Imprensa de PlayStation na <a href="http://blog.us.playstation.com/tag/e312/" >E3</a>, um dos destaques da noite foi a participação de David Cage, da Quantic Dream, finalmente revelando sua próxima obra-prima. <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/beyond-two-souls/" >BEYOND: Two Souls</a> para PS3 impressionou o mundo com seus gráficos extremamente realistas (rodando em tempo real no mesmo hardware lançado há mais de cinco anos) e performances convincentes de atores reais, incluindo a talentosa atriz de Hollywood Ellen Page. A esta altura, você já deve ter assistido ao <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-quantic-dream-nos-levara-alem-em-beyond/">trailer de estreia</a> dezenas de vezes, mas o jogo não estava disponível para teste no evento. Felizmente, pudemos testemunhar o poder deste suspense psicológico interativo em uma apresentação privada de 20 minutos na qual o produtor Ray Khalastchi, da XDev Studio, demonstrou o jogo rodando no PS3 – caso ainda não estivéssemos acreditando que isso fosse possível.</p>
<p>A demo consistia de cinco áreas conectadas por uma narrativa de tira o fôlego, todas exibindo as virtudes da nova engine gráfica, incluindo performances extremamente realista dos atores obtidas por meio de captura total de atuação. Claro, os detalhes da história ainda estão sendo mantidos em segredo, mas tentamos tirar algumas informações de Ray Khalastchi. “[Neste ponto no jogo,] Jodie tem 23 anos de idade e está fugindo das autoridades há duas ou três semanas”, explica, sem dizer o motivo para a fuga, mas isso define o tom para a demo que estamos prestes a conferir.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7339660730/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7339660730/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8154/7339660730_1f2edaa64b_z.jpg" width="640" height="273" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<h4>No Trem</h4>
<p>Dentro do trem, Jodie Holmes está tentando dormir com um capuz na cabeça, certamente tentando não chamar atenção. Logo em seguida estamos controlando Aiden, a entidade etérea conectada a Jodie – você pode notar essa conexão espiritual imediatamente, representada por uma luz azul entre os dois. Em primeira pessoa (você nunca vê a aparência de Aiden), você pode vagar pelo local realizando movimentos com o Sixaxis. Aproveitando-se do fato de que você é invisível para os outros passageiros, você pode assustá-los interagindo com objetos indicados por um brilho laranja. Você pode até atravessar as paredes do trem para apreciar a chuva do lado de fora, mas não pode se afastar muito de Jodie – sua visão começa a ficar embaçada, explica Ray, e eventualmente fica em preto e branco. Aiden está ligado a Jodie. “[Sua visão como Aiden] também muda de acordo com a situação em que Jodie se encontra. Se ela estiver assustada ou em perigo, isso irá afetar a sua visão”.</p>
<p>O trem eventualmente para em uma estação cheia de policiais. Você pode sair e tentar escutar a conversa deles para descobrir o que está acontecendo, ou pode ir para onde quiser – aliás, as luzes das viaturas na noite chuvosa dão uma ideia dos truques visuais que a equipe da Quantic Dream está extraindo do PS3. Enfim, é interessante notar que você não “aciona” eventos com a sua presença, tudo acontece em tempo real. As pessoas continuam conversando ou fazendo o que estão fazendo independentemente de você estar lá ou não, então é preciso escolher com cuidado o seu próximo passo.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7154457751/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7154457751/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7214/7154457751_9a5e4ea28b_z.jpg" width="640" height="272" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<p>Dois policiais sobem a bordo do trem e fica imediatamente claro que eles estão procurando por Jodie. Você precisa avisá-la de alguma forma, e faz isso interagindo com a garrafa perto dela para acordá-la. Ao notar que a garota está tentando evitá-los, os policiais percebem que se trata de Jodie e uma perseguição se inicia. Agora você controla Jodie diretamente tentando escapar pelos corredores, e isso é algo que Ray faz questão de enfatizar, diferente de Heavy Rain, no qual você simplesmente realizava comandos indicados na tela nas cenas de ação. Não que não existam comandos na tela no novo jogo; aqui, eles também determinam o desfecho das cenas. “Se eu fosse pego, seria preso e colocado em uma dessas salas. Então teria que descobrir uma forma de sair do trem”, explica Ray. “Não há tela de Game Over, o jogo sempre continua.&#8221;</p>
<p>Encurralada dentro de um banheiro, Jodie tem uma ideia: sair pela abertura no teto. Mas ela não é forte o suficiente para abri-la, então cabe a Aiden fazer isso. Em cima do trem, novamente controlamos Jodie diretamente, e mais uma vez ficamos impressionados com a cena exibida na tela:  Jodie se move com cuidado sobre a superfície molhada, com suas roupas encharcadas pela chuva, cambaleando por conta do vento forte, com as luzes dos postes lembrando você do quão rápido o trem está se movendo, e a expressão de ansiedade de Ellen Page passando uma perturbadora sensação de perigo.</p>
<p>A garota tenta fugir dos policiais que também estão subindo no trem, mas é cercada por três deles. Uma luta brutal acontece em seguida, mas, apesar de ser atingida algumas vezes, Jodie parece saber como se livrar deles. “Para esta parte, contratamos um grupo especializado em artes marciais para encenar a coreografia e capturar os movimentos”, afirma Ray. “Em seguida, aplicamos os dados aos personagens na cena”.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7154457487/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7154457487/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8022/7154457487_19f9210284_z.jpg" width="640" height="272" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<p>Percebendo que os policiais ainda estão atrás dela, Jodie pula do trem e, com uma sequência de comandos bem sucedida, Aiden a protege com um escudo para que ela aterrisse em segurança.</p>
<h4>Na Floresta</h4>
<p>“Você pode nos contar por que ela é tão habilidosa?”, perguntamos. Ray apenas sorri e balança a cabeça negativamente, provavelmente feliz por nos deixar com essa dúvida. Jodie agora está em uma floresta, levantando do chão com uma expressão que mistura alívio e cansaço. Mas, assim que ela começa a se mover, um helicóptero ilumina a área e luzes são apontadas para ela. Furiosa pela insistência dos policiais, a garota solta um palavrão e corre para dentro da floresta.</p>
<p>É possível ouvir o latido de cães não muito longe conforme Jodie tenta passar por troncos e galhos – de novo, por meio de uma combinação de controle direto e Quick Time Events. “Se você falhar repetidamente, Jodie pode morrer?”, insisto na pergunta. É uma dúvida que fica martelando minha cabeça, já que em Heavy Rain às vezes você tem que lidar com as trágicas (e permanentes) consequências das suas ações. “Não, ela não morre”, garante Ray. “Mas a história continua dentro do contexto de tudo o que acontece. Ela pode ser presa ou nocauteada e acordar mais”.</p>
<p>Jodie se distancia dos policiais, mas ainda é possível ouvi-los não muito longe. Com o controle direto sobre ela, você começa a correr em várias direções diferentes em busca de uma saída. “Jodie está perdida. Você está perdido. Você não sabe para onde ir. Queríamos que você sentisse que estava perdido de verdade”. Se essa é a ideia, ela com certeza funciona.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7154458193/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7154458193/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8016/7154458193_0a75be3a72_z.jpg" width="640" height="272" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<p>Os cães alcançam Jodie e uma batalha entre ela e os animais se inicia. “Vocês também capturaram os movimentos dos cachorros?”, pergunto brincando, tentando aliviar a tensão causada pela cena violenta. “Para falar a verdade, sim”, responde Ray, com um sorriso de quem realmente está falando a verdade.</p>
<p>Após se livrar dos cães, Jodie consegue escalar uma parede de rochedos e se esconder dos policiais. Em seguida, enquanto eles apontam suas lanternas para procurá-la, vem a minha cena favorita: a câmera se aproxima do rosto de Jodie e você pode ver claramente as vantagens de combinar o que há de mais avançado em termos de captura de movimento e tecnologia gráfica com uma atriz do calibre de Ellen Page. Dá para ver a expressão de medo em seus olhos nervosos, com pingos de chuva escorrendo por sua pele cheia de hematomas e o cabelo grudado em seu rosto ofegante. “Os hematomas delas são dinâmicos?”, pergunto. “Sim. Por exemplo, quando eu pulei do trem antes, se eu falhasse em protegê-la, ela estaria em um estado muito pior”. Pobre Jodie.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7339665086/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7339665086/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7086/7339665086_c2c0b58d38_z.jpg" width="640" height="271" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<h4>Na Barreira Policial</h4>
<p>Jodie escapa dos guardas que estão no seu encalço e agora está no acostamento de uma estrada, onde há uma barreira policial. Controlando Aiden novamente, você examina a situação: há três policiais, dois carros e uma moto. O produtor explica o significado das auras coloridas ao redor de cada pessoa: branco é neutro, laranja quer dizer que a pessoa pode ser possuída e vermelho indica alguém que pode se estrangulado. E é tudo contextual.</p>
<p>Ray vai até o policial ao lado da moto e o possui, passando a controlá-lo diretamente. Nosso guia então faz o policial possuído causar uma confusão com um dos carros para distrair os outros dois policiais. Na apresentação anterior, eu notei que ele fez algo diferente para passar por essa mesma área. “Sim, nesta cena específica, você tem duas opções”, explica Ray. “Após possuir o policial, eu posso entrar no carro e dirigir para trás e para a frente, ou posso pegar a escopeta no porta-malas do carro e ficar atirando para cima. De uma forma ou de outra, os outros policiais serão distraídos e Jodie terá a oportunidade de dar a voltar e pegar a moto.”</p>
<p>&#8220;Até mesmo em sequências pequenas nós queremos dar ao jogador um pouco de escolha. Às vezes o desfecho pode não ser diferente, mas se você escolhe o que fazer, você tem a sensação de que essa história é sua”.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7154457581/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7154457581/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8017/7154457581_d024176183_z.jpg" width="640" height="272" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<h4>Na Moto</h4>
<p>&#8220;Aqui, estamos controlando a moto, ao passa que em Heavy Rain seria ‘aperte R2 e veja ela dirigindo’”. E, de novo, é incrível ver como o hardware lida com o tipo de iluminação e efeitos exibidos na tela conforma Jodie acelera a moto na noite chuvosa. E estamos curiosos para saber como eles estão equilibrando entre dar o controle ao jogador e contar uma história autoral. “Ainda estamos tentando dar ao jogador o máximo de controle possível e, ao mesmo tempo, manter a ação cinematográfica, o controle estável e a história intacta”.</p>
<p>Perseguida por um helicóptero, Jodie fica encurralada quando chega a uma ponte protegida por um esquadrão da S.W.A.T. Com a ajuda de Aiden, ela passa pelo bloqueio e chega a uma cidade próxima.</p>
<h4>Na Cidade</h4>
<p>A perseguição atinge seu clímax na frente de um cinema. “Esta parte final da demo é quase como um mundo aberto para Aiden. Há várias coisas diferentes que você pode fazer”, explica Ray. E essa é uma ótima forma de descrever a situação: enquanto Jodie se protege atrás de um carro, você controla Aiden e procura pessoas para possuir ou estrangular e interações com ambiente. Você pode controlar um atirar de elite e eliminar seus parceiros, possuir outro soldado no chão e atirar nos policiais mais próximos e nele próprio, arremessar uma granada com outro soldado e causar um grande explosão, virar carros e&#8230; estourar o hidrante? “Algumas coisas que você pode fazer são inúteis”. É, como beber leite em Heavy Rain&#8230; Mas é tudo em nome da interatividade.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7339665908/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7339665908/']);" title="BEYOND: Two Souls para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7100/7339665908_e3c3bcf8d2_z.jpg" width="640" height="271" alt="BEYOND: Two Souls para PS3"></a></p>
<p>Conforme o tempo passa, a equipe da S.W.A.T. se aproxima de Jodie, o que significa que eles ficam ao alcance de alguns perigos e ao alcance de Aiden também. Você pode fazer uma torre desmoronar sobre alguns soldados – um detalhe curioso: você consegue ver os espíritos saindo dos corpos deles e subindo no ar.</p>
<p>Após ajudar Jodie a entrar no cinema, você pode possuir o piloto do helicóptero e causar uma enorme explosão, o que nos leva à cena final do trailer de estreia: Jodie se aproxima do líder da S.W.A.T. e grita com tom de ameaça: “Diga pela eles me deixarem em paz, pois da próxima vez eu vou matar todo mundo”. Por fim, ela chama Aiden e se vai dizendo: “Acho que eles entederam o recado”.</p>
<p>Ao final da demo, estamos completamente impressionados pelas qualidades gráficas e narrativas de BEYOND: Two Souls, além de ansiosos para experimentar sua promissora jogabilidade por conta própria futuramente. Ainda há muitos detalhes que não sabemos (Suporte ao PS Move? “É algo que estamos analisando”, diz Ray Khalastchi), mas já é animador ver como a Quantic Dream está tão à frente na corrida tecnológica. Após esta breve amostra, não vemos a hora de descobrir o que está no <em>além</em>.</p>
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<rating>5</rating><author_title>Blog Manager, Brazil</author_title>
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		<title>Entrevista de FIFA 13 para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/11/entrevista-de-fifa-13-para-ps3/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 20:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Simon Bramble</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Com a UEFA Euro 2012 em andamento e a versão mais recente do jogo para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PlayStation 3</a> hipnotizando multidões na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3 2012</a>, este era o momento perfeito para conversarmos com David Rutter, produtor de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/fifa-13/" >FIFA 13</a>. Aqui, ele explica como a versão deste ano será incomparável.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7176278873/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7176278873/']);" title="FIFA 13 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7245/7176278873_17bb22c888_z.jpg" width="640" height="360" alt="FIFA 13 para PS3"></a> </p>
<p>Com a UEFA Euro 2012 em andamento e a versão mais recente do jogo para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PlayStation 3</a> hipnotizando multidões na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3 2012</a>, este era o momento perfeito para conversarmos com David Rutter, produtor de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/fifa-13/" >FIFA 13</a>. Aqui, ele explica como a versão deste ano será incomparável.</p>
<blockquote>
<p><strong>PlayStation.Blog: Como FIFA Street impactou FIFA 13?</strong><br />
<strong>David Rutter, Produtor:</strong> De fato, o Precision Dribbling 2.0 – esse é o nome pomposo do sistema de dribles – deve um pouco a FIFA Street. Estamos procurando aprimorar os dribles de uma forma geral, queríamos a habilidade de mover os jogadores em 360 graus, queríamos fidelidade de distância e também queríamos ângulos faciais. Isso era muito importante para nós, a habilidade de ter o rosto dos jogadores virados para a direção certa independentemente da direção em que eles estão caminhando.</p>
<p>Após conseguirmos isso, ficou óbvio que outra parte bacana seria a habilidade de passar pelos goleiros usando dribles elaborados. Tivemos movimentos desse tipo em FIFA antes, mas a principal lição que aprendemos com o pessoal de FIFA Street foi o nível de controle imediato da bola. Foi muito divertido, algo que achamos que se encaixaria bem com o que estávamos tentando alcançar. Nós trouxemos o código do jogo deles para o nosso, fizemos algumas mudanças e ajustes e agora temos um recurso equivalente em FIFA 13.</p>
</blockquote>
<p class="aligncenter"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7176278347/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7176278347/']);" title="FIFA 13 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7236/7176278347_2c522cc296_z.jpg" width="310" height="170" alt="FIFA 13 para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7361504174/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7361504174/']);" title="FIFA 13 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7211/7361504174_fcbbbdd2b8_z.jpg" width="310" height="170" alt="FIFA 13 para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PSB: Em termos de foco, é uma decisão consciente deixar uma versão mais ofensiva ou defensiva?</strong><br />
<strong>DR:</strong> De forma alguma, O que acontece é que temos um longa lista de coisas que queremos fazer, como adicionar um zagueiro à linha defensiva – isso está na lista já faz um bom tempo –, mas a ideia de que estamos conscientemente escolhendo focar em um aspecto específico a cada ano não existe.</p>
<p>O que acaba acontecendo é que, usando como exemplo a versão do ano passado, percebemos que precisamos trabalho nos, digamos, goleiros teleguiados. Achamos que esse recurso em particular acabou nãosignificando nada. O que poderíamos fazer então? Bom, criamos um sistema que muda completamente a defesa. Conversamos com os fãs e com a comunidade e assistimos às pessoas jogando, então notamos que as jogadas ofensivas no terço final da partida ficaram um pouco sem graça. Tínhamos que dar uma animada na ação nessa parte.</p>
<p><strong>PSB: Como você reage a coisas como jogadores online se aproveitando de falhas assim que o jogo é lançado?</strong><br />
<strong>DR:</strong> Aproveitamos ao máximo o feedback que recebemos da nossa demo. Ela contém a versão quase final da jogabilidade. Vai da equipe de desenvolvimento para os nosso testers e então para milhões de jogadores. Neste ponto, você engole seco e vê vídeos pipocando como bugs que impactam a engine, então começa uma luta para corrigir as coisas. Houve um problema há alguns anos em que você sempre conseguia fazer um gol do meio de campo, por exemplo.</p>
<p>Portanto, o jogo que lançados é consistente, mas coisas começam a surgir. Este ano temos um suporte pós-lançamento significativamente maior do que já tivemos no passado. O EA SPORTS Football Club têm lançado semanalmente, às vezes até duas vezes por semana, cenários para o jogo, e isso é um grande exemplo do que estamos tentando alcançar.</p>
<p><strong>PSB: No ano passado em FIFA 12, muita gente adotou a tática de sobrecarregar o time na frente e abusar dos lançamentos aéreos. Você sentem vontade de compensar o equilíbrio a favor de certos estilos de jogo?</strong><br />
<strong>DR:</strong> Uma das piores coisas do ano passado, que corrigimos imediatamente pois era muito irritante, era poder controlar o goleiro a qualquer momento na partida. Tipo, por que alguém não iria querer isso? É uma ótima ideia. Mas quando alguns jogadores perdiam a posse de bola, eles passavam a controlar do goleiro e deixavam a IA controlar a zaga para eles – a IA era melhor do que algumas pessoas. Com uma rápida atualização, removemos essa artimanha, que estragou um recurso muito bacana.</p>
<p>A segunda parte disso é que as pessoas afunilam suas formações. Poderíamos limitar o número de formações para conter a tática que você mencionou. Uma das razões para todas aquelas verificações de atualizações de equipes e roletas é que queremos garantir que você não hackeou seus arquivos de equipe antes de jogar online. Todo esse tipo de coisa que investimos muito tempo a cada ano tentando arrumar. Ainda assim, o simples fato de que são humanos que jogam os nosso jogos é incrível. Estou confiante de que a versão deste será lançada e será brilhante.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7361502582/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7361502582/']);" title="FIFA 13 para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7238/7361502582_7813699d12_z.jpg" width="640" height="360" alt="FIFA 13 para PS3"></a> </p>
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<rating>5</rating><author_title>Content Producer, SCEE</author_title>
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		<title>Entrevista de Final Fantasy XIV para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/11/entrevista-de-final-fantasy-xiv-para-ps3/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/06/11/entrevista-de-final-fantasy-xiv-para-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 17:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[final fantasy xiv]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[square enix]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Quando foi inicialmente lançado em 2010, <a href="http://www.finalfantasyxiv.com/">Final Fantasy XIV</a> para PC foi criticado por jogadores e pela mídia, e a versão prevista para PS3 acabou sendo adiada. Desde então, a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/square-enix/">Square Enix</a> decidiu reestruturar a equipe de liderança do desenvolvimento do jogo, com Naoki Yoshida-san agora atuando como diretor e produtor, com o desafio de encabeçar a versão 2.0 de Final Fantasy XIV, que será uma reimaginação do lançamento original. A atualização representará um novo começo para o jogo quando o beta for lançado no final deste ano, com a aguardada versão para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PS3</a> chegando pouco depois.</p>
<p>O jogo ainda não estava pronto para ser exibido na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/">E3</a> este ano, mas tivemos a chance de ver uma breve demo a portas fechadas do jogo ainda rodando no PC. Ele exibia visuais exuberantes, com um personagem ricamente detalhado correndo por uma floresta densa e impressionantes raios de luz atravessando a folhagem. Definitivamente é algo de uma qualidade que não se vê nos MMORPGs de hoje. “No momento, o jogo está otimizado para PC. O desenvolvimento da versão para PS3 está em cerca de 50%, mas esse visual será basicamente o mesmo no console também”, explica Yoshida. “Ele usa o mesmo motor gráfico que criamos exclusivamente para este jogo. Em breve teremos a oportunidade de mostrar a versão para PS3.”</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7176620499/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7176620499/']);" title="Final Fantasy XIV para PS3 por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7244/7176620499_9a4ae0f141_z.jpg" width="640" height="360" alt="Final Fantasy XIV para PS3"></a></p>
<p>Quando foi inicialmente lançado em 2010, <a href="http://www.finalfantasyxiv.com/">Final Fantasy XIV</a> para PC foi criticado por jogadores e pela mídia, e a versão prevista para PS3 acabou sendo adiada. Desde então, a <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/square-enix/">Square Enix</a> decidiu reestruturar a equipe de liderança do desenvolvimento do jogo, com Naoki Yoshida-san agora atuando como diretor e produtor, com o desafio de encabeçar a versão 2.0 de Final Fantasy XIV, que será uma reimaginação do lançamento original. A atualização representará um novo começo para o jogo quando o beta for lançado no final deste ano, com a aguardada versão para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/">PS3</a> chegando pouco depois.</p>
<p>O jogo ainda não estava pronto para ser exibido na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/">E3</a> este ano, mas tivemos a chance de ver uma breve demo a portas fechadas do jogo ainda rodando no PC. Ele exibia visuais exuberantes, com um personagem ricamente detalhado correndo por uma floresta densa e impressionantes raios de luz atravessando a folhagem. Definitivamente é algo de uma qualidade que não se vê nos MMORPGs de hoje. “No momento, o jogo está otimizado para PC. O desenvolvimento da versão para PS3 está em cerca de 50%, mas esse visual será basicamente o mesmo no console também”, explica Yoshida. “Ele usa o mesmo motor gráfico que criamos exclusivamente para este jogo. Em breve teremos a oportunidade de mostrar a versão para PS3.”</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7176621337/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7176621337/']);" title="Final Fantasy XIV para PS3 por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7242/7176621337_7656334e3f_z.jpg" width="640" height="360" alt="Final Fantasy XIV para PS3"></a></p>
<p>Enquanto não chega essa oportunidade, ele nos contou o que devemos esperar da nova versão do jogo. “Acreditamos que Final Fantasy XIV 2.0 pode ser considerado o próximo episódio verdadeiro da série”, adiciona. Esse relançamento é baseado em três pilares que também representam os aspectos pelos quais a série é conhecida: jogabilidade de alta qualidade, um grande enredo e belos gráficos. “Acima disso está a nossa comunidade de MMORPG, que consistirá tanto de jogadores do PC quanto de jogadores do <a href="http://br.playstation.com/ps3/">PS3</a> do mundo inteiro.” O que significa que o jogo terá compatibilidade interplataformas, como foi com FFXI no <a href="http://br.playstation.com/ps2/">PS2</a> e no PC.</p>
<p>Yoshida-san logo enfatiza como o legado da série será um fator preponderante neste episódio: “Teremos também alguns elementos padrões de Final Fantasy, como chocobos, moogles e summons. Mas algo um pouquinho diferente é que essas summons são como semideuses neste mundo, então elas são realmente poderosas, e será preciso cooperação total dos jogadores para vencer as batalhas contra elas.”</p>
<p>Evidentemente, trazer um MMORPG para um sistema doméstico significa enfrentar alguns desafios complexos. “É algo que tem sido bastante raro até aqui, e com certeza precisamos criar uma interface de usuário e um esquema de controle especialmente para esses jogadores”, explica Yoshida. “E também vamos adicionar tutoriais durante o jogo e quests que ajudarão os jogadores que podem não se sentir confortáveis com MMOs. Assim, quando experimentarem o jogo, eles sentirão que simplesmente estão curtindo um jogo de console que por acaso acontece online.”</p>
<p>Esta segunda vinda de Final Fantasy XIV está parecendo promissora, e os fãs de <a href="http://br.playstation.com/index.htm">PlayStation</a> finalmente terão a chance de explorar os visuais exuberantes de Eorzea nesta versão radicalmente revisada do jogo. Abaixo, Yoshida-san explica em maiores detalhes algumas informações sobre seu projeto. E nós mal vemos a hora de reunir alguns amigos e passear de chocobo por essas paisagens maravilhosas.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7176624283/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7176624283/']);" title="Final Fantasy XIV para PS3 por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7243/7176624283_cd79e0a826_z.jpg" width="640" height="360" alt="Final Fantasy XIV para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PlayStation.Blog: Além do novo esquema de controle e a nova interface de usuário, a versão para PS3 tem algum recurso exclusivo em comparação à versão para PC?</strong></p>
<p><strong>Naoki Yoshida, Produtor e Diretor:</strong> Como os jogadores das versões para PS3 e PC estarão todos nos mesmos servidores, não podemos dar algo especial só para um grupo, pois todos estão jogando juntos.</p>
<p>Mas sabemos que muitos jogadores têm um PS3 e também um PC, e dependendo do seu humor, em um dia você quer jogar no monitor, enquanto em outro quer se sentar no sofá, relaxar com o controlar na mão e jogar. Temos certeza de que estamos oferecendo oportunidades para os jogadores apreciarem esses dois mundos.</p>
<p><strong>PSB: Final Fantasy tem um universo rico, que evolui suas lendas e sua narrativa de episódio para episódio. Como você traduz isso para um mundo aberto, em forma de MMO, onde os jogadores podem ditar a história?</strong></p>
<p><strong>NY: </strong> Trata-se de um mundo aberto no sentido de que você pode explorar livremente, mas isso não significa que não haja uma história principal. Neste mundo aberto você tem uma história muito detalhada, que tem um começo e um fim. O bom é que, assim que essa história termina, podemos incluir novos contos. Isso é uma das melhores coisas do gênero MMO: você pode expandir uma determinada história ou adicionar novas por meio de atualizações.</p>
<p><strong>PSB: Conhecemos algumas pessoas que até hoje jogam Final Fantasy XI, 10 anos após seu lançamento. Vocês têm planos para continuar dando suporte a FFXIV por tanto tempo após o lançamento?</strong></p>
<p><strong>Yoshida:</strong> Sim, com certeza.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7176623529/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7176623529/']);" title="Final Fantasy XIV para PS3 por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8004/7176623529_358ce67ac1_z.jpg" width="640" height="360" alt="Final Fantasy XIV para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PSB: Atualmente o jogo está disponível em japonês, inglês, francês e alemão. Vocês têm planos para expandir a base de fãs localizando o jogo para outros idiomas, como espanhol e português para o mercado latino-americano?</strong></p>
<p><strong>NY:</strong> Atualmente não temos planos para localizar o jogo em espanhol ou português. Mas isso não quer dizer que não vamos pensar sobre o assunto se houver interesse do público. Como eu disse, trata-se de um MMO e ele está sempre mudando por meio de atualizações, então em uma delas podemos dizer “Certo, vamos incluir a tradução para espanhol ou português agora”. Mas o mais importante é, precisamos saber o que os jogadores querem, pois isso é um negócio, e sabemos que há muitos jogadores internacionais que querem dar suporte. Portanto, se você adora jogar este jogo, diga para gente. Se houver muito interesse, então definitivamente vamos querer adicionar essa opção.</p>
<p><strong>PSB: Com o jogo em breve sendo lançado no PlayStation 3, como vocês planejam atrair possíveis novos jogadores? O público de consoles é bem diferente do tradicional jogador de PC.</strong></p>
<p><strong>NY:</strong> Sabemos que muitos jogadores de console nunca jogaram um MMO  e eles podem ter receio por não sabe o que fazer, e queremos enfatizar que o jogo é muito similar a um Final Fantasy offline, que sempre teve grande histórias, fez você chora, mudou a sua vida. Haverá um beta por um tempo limitado no qual as pessoas poderão experimentá-lo. E um aspecto adicional da versão para console é o visual: não é possível ter gráficos deste nível em qualquer outro MMO.</p>
<p><strong>PSB: Haverá um beta público para a versão 2.0</strong></p>
<p><strong>NY:</strong> Sim.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/7361846730/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstationblog/7361846730/']);" title="Final Fantasy XIV para PS3 por PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7235/7361846730_4342950b61_z.jpg" width="640" height="360" alt="Final Fantasy XIV para PS3"></a></p>
<blockquote>
<p><strong>PSB: Você estão incluindo easter eggs para os fãs da série?</strong></p>
<p><strong>NY:</strong> Sim, estamos planejando incluir muitas referências aos Final Fantasies passados. Acreditamos que este é um jogo para os fãs da série, portanto queremos resgatar muitos monstros nostálgicos e outras coisas. Por exemplo, estamos planejando incluir a Crystal Tower, que é a ultima dungeon de Final Fantasy III. Basicamente, estamos pegando todas as melhores coisas dos 13 episódios anteriores, adicionando ao jogo e dando um novo acabamento. Em FFIII, por exemplo, a tecnologia da época era limitada, e nós vamos renderizar tudo com gráficos de alta qualidade. Ou seja, você terá a oportunidade de revistar essas seções e ver a diferença entre os gráficos de baixa qualidade de antigamente e o visual em alta resolução de FFXIV.</p>
<p><strong>PSB: Como jogadores de Final Fantasy XI, sabemos que o jogo era focado em formação de grupos, e isso foi um problema com alguns públicos. É possível jogar Final Fantasy XIV sozinho?</strong></p>
<p><strong>NY:</strong> Você definitivamente poderá jogar sozinho – ele não é tão focado em atuação em grupo como Final Fantasy XI. Mas, por outro lado, acreditamos que nesta geração há muitas pessoas com restrição de tempo, e para elas é difícil gastar muito tempo encontrando um grupo. Portanto, vamos garantir que, para conteúdos que exigem atuação em grupo, seja mais fácil recrutar um grupo. Com a ferramenta Content Finder, você poderá decidir “Ok, eu quero fazer isso hoje” e então pressionar o botão para se juntar a outras pessoas com objetivos similares. Você poderá decidir se vai formar um grupo e, se não tiver tempo, basta pressionar o botão no Content Finder e automaticamente estará em um grupo.
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>E3 2012: Transmissão ao Vivo – Dia 3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/07/e3-2012-transmissao-ao-vivo-dia-3/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/06/07/e3-2012-transmissao-ao-vivo-dia-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 16:27:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeff Rubenstein</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Alguém aí viu o tempo passar? Já estamos no terceiro e último dia da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3</a>. Para fechar a transmissão oficial de PlayStation com chave de ouro, hoje temos participações da Capcom, Square Enix, Warner Brothers, THQ e outras. Começa às 13h30. Confira a programação completa do hoje abaixo. Aproveite!</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Alguém aí viu o tempo passar? Já estamos no terceiro e último dia da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3</a>. Para fechar a transmissão oficial de PlayStation com chave de ouro, hoje temos participações da Capcom, Square Enix, Warner Brothers, THQ e outras. Começa às 13h30. Confira a programação completa do dia abaixo. Aproveite!</p>
<p class="center"><iframe width="640" height="395" src="http://www.ustream.tv/embed/443086" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe></p>
<p class="center"><em>Se houver um espaço em branco acima deste texto, recarregue a página para ver o vídeo</em></p>
<p>Programação do dia (sujeita a alterações)</p>
<blockquote>
<ul>
<li>Meredith Molinari com Scott Rohde &#8211; <strong>13h30 &#8211; 14h</strong></li>
<li>Assassin’s Creed 3 &#8211; <strong>14h &#8211; 14h30</strong></li>
<li>Darksiders 2 &#8211; <strong>14h30 &#8211; 15h</strong></li>
<li>LEGO The Lord of the Rings &#8211; <strong>15h &#8211; 15h30</strong></li>
<li>PlayStation All-Stars Battle Royale Cosplay &#8211; parte 2 &#8211; <strong>15h30 &#8211; 16h</strong></li>
<li>Lost Planet 3 &#8211; <strong>16h &#8211; 16h30</strong></li>
<li>Guacamelee! &#8211; <strong>16h30 &#8211; 17h</strong></li>
<li>PS VITA Challenge &#8211; parte 2 &#8211; <strong>16h45</strong></li>
<li>Blogcast &#8220;Ao vivo&#8221; &#8211; <strong>17h &#8211; 17h30</strong></li>
<li>Assassin’s Creed III Liberation &#8211; <strong>18h30 &#8211; 19h</strong></li>
<li>Sleeping Dogs &#8211; <strong>19h &#8211; 19h30</strong></li>
<li>PS VITA Challenge &#8211; final &#8211; <strong>19h30 &#8211; 20h</strong></li>
<li>Transformers: Battle for Cybertron &#8211; <strong>20h &#8211; 20h30</strong></li>
<li>PULSE LIVE: Destaques Dia 3 &#8211; <strong>20h30 &#8211; 21h</strong></li>
</ul>
</blockquote>
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<rating>4.07</rating><author_title>Sr. Social Media Manager</author_title>
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		<item>
		<title>E3 2012: Transmissão ao Vivo &#8211; Dia 2</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-transmissao-ao-vivo-dia-2/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-transmissao-ao-vivo-dia-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 17:05:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeff Rubenstein</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>O segundo dia da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3</a> é o mais longo de todos – 8 horas de transmissão. Embora essa seja uma má notícia para os nossos pés, é uma ótima notícia para vocês, que poderão ver mais jogos ao vivo!</p>

<p><a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/05/veja-jogos-de-ps3-e-ps-vita-sendo-demonstrados-ao-vivo-na-e3-2012/">Ontem</a> focamos principalmente em títulos exclusivos produzidos pela Sony. Hoje, vamos receber parceiros como Warner Bros. Interactive Entertainment e NetherRealm Studios, Atlus, Namco Bandai, Square Enix para mostrar seus jogos para PS3, PS Vita e PS Move. Não perca!</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O segundo dia da <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3</a> é o mais longo de todos – 8 horas de transmissão. Embora essa seja uma má notícia para os nossos pés, é uma ótima notícia para vocês, que poderão ver mais jogos ao vivo!</p>
<p><a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/05/veja-jogos-de-ps3-e-ps-vita-sendo-demonstrados-ao-vivo-na-e3-2012/">Ontem</a> focamos principalmente em títulos exclusivos produzidos pela Sony. Hoje, vamos receber parceiros como Warner Bros. Interactive Entertainment e NetherRealm Studios, Atlus, Namco Bandai, Square Enix para mostrar seus jogos para PS3, PS Vita e PS Move. Não perca!</p>
<p class="center"><iframe width="640" height="395" src="http://www.ustream.tv/embed/443086" scrolling="no" frameborder="0" style="border: 0px none transparent;"></iframe></p>
<p class="center"><em>Se houver um espaço em branco acima deste texto, recarregue a página para ver o vídeo</em></p>
<p>Programação do dia (sujeita a alterações)</p>
<blockquote>
<ul>
<li>Meredith Molinari com Troy Baker e Ashley Johnson, dubladores de The Last of Us &#8211; <strong>14h &#8211; 14h30</strong></li>
<li>Injustice: Gods Among Us &#8211; <strong>14h30 &#8211; 15h</strong></li>
<li>Devil May Cry &#8211; <strong>15h &#8211; 15h30</strong></li>
<li>Persona 4 Golden &#8211; <strong>15h30 &#8211; 16h</strong></li>
<li>Counterstrike: Global Offensive &#8211; <strong>16h &#8211; 16h30</strong></li>
<li>Tekken Tag Tournament 2 &#8211; <strong>16h30 &#8211; 17h</strong></li>
<li>Portal 2 in Motion &#8211; <strong>17h &#8211; 17h30</strong></li>
<li>Rock Band Blitz &#8211; <strong>17h30 &#8211; 18</strong></li>
<li>Ni No Kuni: Wrath of the White Witch &#8211; <strong>18h &#8211; 18h30</strong></li>
<li>Entrevista com Jack Buser &#8211; <strong>18h30 &#8211; 19h</strong></li>
<li>Hitman: Absolution &#8211; <strong>19h &#8211; 19h30</strong></li>
<li>Disney’s Epic Mickey 2: The Power of Two &#8211; <strong>20h &#8211; 20h30</strong></li>
<li>Quantum Conundrum &#8211; <strong>21h &#8211; 21h30</strong></li>
<li>PULSE LIVE: Destaques Dia 2 &#8211; <strong>21h30 &#8211; 22h</strong></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-transmissao-ao-vivo-dia-2/feed/</wfw:commentRss>
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<rating>4.57</rating><author_title>Sr. Social Media Manager</author_title>
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		<item>
		<title>E3 2012: Coletiva de PlayStation para a América Latina</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-coletiva-de-playstation-para-a-america-latina/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/06/06/e3-2012-coletiva-de-playstation-para-a-america-latina/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jun 2012 03:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fabio Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[playstation brasil]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Em uma coletiva de imprensa exclusiva para os jornalistas da América Latina presentes na E3 2012 – e com a presença de Andrew House, presidente global de PlayStation, e Jack Tretton, presidente e diretor executivo da SCEA –, a Sony Computer Entertainment America anunciou hoje uma incrível linha de produtos, serviços e conteúdos exclusivos para PlayStation que marcará a experiência que os jogadores latino-americanos terão com seus jogos favoritos em casa e em qualquer lugar.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma coletiva de imprensa exclusiva para os jornalistas da América Latina presentes na E3 2012 – e com a presença de Andrew House, presidente global de PlayStation, e Jack Tretton, presidente e diretor executivo da SCEA –, a Sony Computer Entertainment America anunciou hoje uma incrível linha de produtos, serviços e conteúdos exclusivos para PlayStation que marcará a experiência que os jogadores latino-americanos terão com seus jogos favoritos em casa e em qualquer lugar.</p>
<p>Mark Stanley, gerente geral da Sony Computer Entertainment America para a América Latina, apresentou os seguintes destaques:</p>
<ul>
<li>Novos jogos para PlayStation Vita: Uma nova linha de jogos a serem lançados na região.</li>
<li>PlayStation 3: Jogos disponíveis em Espanhol e Português, além de ofertas exclusivas para a América Latina.</li>
<li>Redução no preço dos jogos de PS3: Jogos distribuídos pela Sony ficam oficialmente mais baratos a partir de hoje.</li>
<li>Programa de Incubação: Um programa de apoio a desenvolvedores latino-americanos.</li>
<li>PlayStation Network: Novos países receberão versões locais da PlayStation Store.</li>
<p>“Quando você joga um jogo em qualquer plataforma PlayStation, não há limites para onde os nossos jogos e sua imaginação possam levá-lo. Você pode jogar com os amigos a qualquer momento e em qualquer lugar, por meio de uma gama de sistemas PlayStation que podem ser usados em casa ou em qualquer lugar. PlayStation é a única marca que oferece software, hardware e serviços online incomparáveis àqueles jogadores apaixonados que adoram viver permanentemente em &#8216;Estado Play&#8217;”, acrescentou Mark.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationbr/7343801194/" title="Coletiva de PlayStation para a América Latina na E3 2012 por PlayStation.Blog BR, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7080/7343801194_08ef69106e_z.jpg" width="640" height="480" alt="Coletiva de PlayStation para a América Latina na E3 2012"></a></p>
<p><strong>Nova linha de jogos para PS Vita</strong></p>
<p>Desde seu lançamento na América Latina, o sistema PS Vita tem oferecido um novo nível de imersão com o lançamento de oito títulos exclusivos e 12 acessórios. Dando continuidade a essa dinâmica, os fanáticos podem esperar por jogos como Resistance: Burning Skies, LittleBigPlanet, Sly Cooper: Thieves in Time, PlayStation All-Stars Battle Royale, Gravity Rush e outros no mesmo dia de lançamento nos Estados Unidos.</p>
<p>Além de uma linha de jogos exclusivos sem precedentes, o suporte de empresas “third party” ao sistema PS Vita nunca foi tão forte. Para o fanáticos por futebol, a SCEA fechou um acordo com a EA Sports para criar o pacote FIFA 2013, que inclui um sistema PS Vita, um cartão de memória de 4 GB e o jogo FIFA 2013. Desde o lançamento do PS Vita na América latina, FIFA tem sido uma valiosa franquia “|third party” para o novo console. Para todos os fãs de Call of Duty, foi anunciado o lançamento do pacote Call of Duty Black Ops: Declassified, contendo um sistema PS Vita, um cartão de memória de 4GB e o jogo Call of Duty Black Ops: Declassified.</p>
<p><strong>Jogos de PS3 e pacotes exclusivos para a região</strong><br /> <br />
Com mais de 63,9 milhões de unidades vendidas mundialmente, o PS3 continua sendo a melhor plataformas para os usuários na América Latina. A lista de jogos que serão lançados em versões totalmente localizadas para para o mercado latino-americano em português brasileiro e espanhol inclui: Wonderbook: Book of Spells, God of War: Ascension, LittleBigPlanet Karting, Sly Cooper: Thieves in Time, PlayStation All-Stars Battle Royale e Sports Champions 2.</p>
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<p></p>
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<p></p>
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<p></p>
<p>Além disso, foram anunciados novos pacotes como resultado dos comentários e pedidos dos usuários por meio do Facebook, Twitter e os Blogs Latam e Brasil de PlayStation. Tri-PLAY, uma nova linha de produtos que será lançada em julho, inclui três dos jogos mais vendidos de categorias específicas pelo preço de dois. As primeiras categorias serão Família, Aventura e Hardcore.</p>
<p>
<center><br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/7158372463/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstation_latam/7158372463/']);" title="TriPlay Renders_Front_Aventura by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8144/7158372463_879910a2ea.jpg" width="500" height="235" alt="TriPlay Renders_Front_Aventura"></a></center></p>
<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/7343579074/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstation_latam/7343579074/']);" title="TriPlay Renders_Front_Fanaticos by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7234/7343579074_a56d368a2d.jpg" width="500" height="229" alt="TriPlay Renders_Front_Fanaticos"></a></center></p>
<p><center><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/7343587068/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstation_latam/7343587068/']);" title="TriPlay Renders_Front_Familia by PlayStation_Latam, on Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8160/7343587068_367ca0f3c8.jpg" width="500" height="224" alt="TriPlay Renders_Front_Familia"></a></center></p>
<p>God of War: Omega Collection será lançado em novembro de 2012 com conteúdos surpreendentes que nenhuma outra região do mundo terá, apenas a América Latina. Ele consiste dos cinco títulos da série God of War em um estojo metálico exclusivo e uma escultura limitada criada por um artista argentino.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstation_latam/7158300617/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.flickr.com/photos/playstation_latam/7158300617/']);" title="God of War: Omega Collection por PlayStation_Latam, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8010/7158300617_4ba0d123a9_z.jpg" width="640" height="360" alt="God of War: Omega Collection"></a></p>
<p>A marca PlayStation também irá colaborar com produtoras “third-party” em muitos dos títulos de suas série favoritas, como FIFA 2013 (Electronic Arts, Inc.), líder mundial de vendas e criador ddo maior torneio de videogame do mundo, o FIWC, agora com PS3, e Assassins Creed (Unisoft).</p>
<p><strong>Redução no preço dos jogos de PS3</strong></p>
<p>A partir de hoje, lançamentos passam a ser vendidos por R$ 149, jogos de catálogo por R$ 119 e títulos da linha Greatest Hits por R$ 99.</p>
<p><strong>Programa de Incubação de Desenvolvedores</strong></p>
<p>Foi anunciado um programa de apoio a desenvolvedores de jogos latino-americanos que queiram começar a criar títulos para as plataformas PlayStation. O programa, anunciado no ano passado, está se expandindo, e já conta com mais de 100 estúdios cadastrados na região. Durante a coletiva, um estúdio argentino apresentou o jogo Patito Feo, baseado na novela televisionada no Brasil como Patinho Feio. É um título para PSP nos moldes de The Sims, direcionado a garotas de 6 a 11 anos e ambientado em uma escola. Para mais informações sobre este anúncio dirigido a desenvolvedores de nossa região, basta visitar a <a href="http://br.playstation.com/corporativo/incubationprogram/">página do programa</a> em nosso site oficial.</p>
<p><strong>Disponibilidade da PlayStation®Network</strong><br /> <br />
Para fechar a coletiva, Mark anunciou que os jogadores da Argentina e do Chile terão acesso à PlayStation Store no início de 2013.</p>
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<rating>4.5</rating><author_title>Blog Manager, Brazil</author_title>
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		<title>E3 2012: Novo Trailer de Soul Sacrifice para PS Vita</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/05/e3-2012-novo-trailer-de-soul-sacrifice-para-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 20:06:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kumi Yuasa</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[soul sacrifice]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=10366</guid>
		<description><![CDATA[<p>Olá, leitores do <a href="https://blog.br.playstation.com/">PlayStation.Blog BR</a>! Primeiro, gostaria de agradecer a todos por lerem o meu <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/01/soul-sacrifice-para-ps-vita-tambem-sera-lancado-no-ocidente/" >post anterior</a> anunciando o lançamento de <a href="https://blog.br.playstation.com/tag/soul-sacrifice/" >Soul Sacrifice</a> no Ocidente. Recebemos muitas mensagens positivas dos fãs e eu não vejo a hora de poder compartilhar mais informações sobre o jogo com todos vocês!</p>

<p>Como sabemos, a <a href="https://blog.br.playstation.com/tag/e312/">E3</a> começa hoje e eu estou muito empolgada! Mas se você não teve a oportunidade de vir até Los Angeles para ver o show ao vivo, não se preocupe.</p>

<p>Eis aqui um trailer inédito que a equipe criou especificamente para a E3.<p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Olá, leitores do <a href="https://blog.br.playstation.com/">PlayStation.Blog BR</a>! Primeiro, gostaria de agradecer a todos por lerem o meu <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/01/soul-sacrifice-para-ps-vita-tambem-sera-lancado-no-ocidente/" >post anterior</a> anunciando o lançamento de <a href="https://blog.br.playstation.com/tag/soul-sacrifice/" >Soul Sacrifice</a> no Ocidente. Recebemos muitas mensagens positivas dos fãs e eu não vejo a hora de poder compartilhar mais informações sobre o jogo com todos vocês!</p>
<p>Como sabemos, a <a href="https://blog.br.playstation.com/tag/e312/">E3</a> começa hoje e eu estou muito empolgada! Mas se você não teve a oportunidade de vir até Los Angeles para ver o show ao vivo, não se preocupe.</p>
<p>Eis aqui um trailer inédito que a equipe criou especificamente para a E3.
<p></p>
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<p>Se você não leu meu último post e está pensando “o que é esse Soul Sacrifice?”, permita-me explicar! Trata-se de um jogo de <a href="https://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" >PS Vita</a> que está sendo produzido pelo lendário Keiji Inafune, da produtora Comcept, e pela MarvelousAQL. Compositores famosos como Yasunori Mitsuda e Wataru Hokoyama também estão a bordo trabalhando na música e na trilha sonora. O tema do jogo é  “experiência mesclada à realidade”. Crueldade é uma realidade no nosso mundo, e nós temos que fazer sacrifícios e pagar pelas consequências dos nossos atos diariamente. Inafune-san quis mesclar esse tema de “realidade” em um mundo de fantasia cheio de magia e criar um novo tipo de experiência de jogo que exige que o jogador faça sacrifícios para obter poderes maiores. tra característica importante deste jogo é o conceito de “sacrifício”. Para usar feitiços durante batalhas, você precisa fazer um sacrifício – desde itens pessoais, membros do seu corpo e talvez até uma vida. Se você simplesmente pensar no jogo como uma “fantasia sombria”, então as suas expectativas serão frustradas – mas de uma forma boa.</p>
<p>Fique ligado no Playstation.Blog BR para mais informações sobre Soul Sacrifice!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Veja Jogos de PS3 e PS Vita Sendo Demonstrados ao Vivo na E3 2012</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2012/06/05/veja-jogos-de-ps3-e-ps-vita-sendo-demonstrados-ao-vivo-na-e3-2012/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 18:32:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jeff Rubenstein</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[e312]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=10346</guid>
		<description><![CDATA[<p>A Coletiva de Imprensa foi concluída, as novidades foram reveladas e algumas mentes foram explodidas – literalmente – pela demonstração de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" >The Last of Us</a>.</p>

<p>Agora a verdadeira diversão começa. Nos próximos 3 dias, vamos transmitir demonstrações ao vivo dos maiores e melhores jogos presentes na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3</a> para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> and <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" >PS Vita</a>. Se você viu na apresentação – <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-quantic-dream-nos-levara-alem-em-beyond/" >BEYOND: Two Souls</a>, <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-playstation-all-stars-battle-royale-fica-ainda-maior-ps-vita-drake-big-daddy/" >PlayStation All-Stars Battle Royale</a>, <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-god-of-war-ascension-chega-ao-ps3-em-marco-de-2013/" >God of War: Ascension</a>, <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-naughty-dog-revela-o-sistema-de-jogo-de-the-last-of-us/" >The Last of Us</a> –, irá conhecer os criadores hoje e conferir demonstrações comentadas ao vivo.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A Coletiva de Imprensa foi concluída, as novidades foram reveladas e algumas mentes foram explodidas – literalmente – pela demonstração de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" >The Last of Us</a>.</p>
<p>Agora a verdadeira diversão começa. Nos próximos 3 dias, vamos transmitir demonstrações ao vivo dos maiores e melhores jogos presentes na <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/e312/" >E3</a> para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> and <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" >PS Vita</a>. Se você viu na apresentação – <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-quantic-dream-nos-levara-alem-em-beyond/" >BEYOND: Two Souls</a>, <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-playstation-all-stars-battle-royale-fica-ainda-maior-ps-vita-drake-big-daddy/" >PlayStation All-Stars Battle Royale</a>, <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-god-of-war-ascension-chega-ao-ps3-em-marco-de-2013/" >God of War: Ascension</a>, <a href="http://blog.br.playstation.com/2012/06/04/e3-2012-naughty-dog-revela-o-sistema-de-jogo-de-the-last-of-us/" >The Last of Us</a> –, irá conhecer os criadores hoje e conferir demonstrações comentadas ao vivo.</p>
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<p class="center"><em>Se houver um espaço em branco acima deste texto, recarregue a página para ver o vídeo</em></p>
<p>Programação do dia:</p>
<blockquote>
<ul>
<li>Meredith Molinari com David Cage, Jack Tretton e o novo Pulse Headset &#8211; <strong>15h30 &#8211; 16h</strong></li>
<li>The Last of Us &#8211; <strong>16h &#8211; 16h30</strong></li>
<li>Sports Champions 2 &#8211; <strong>16h30 &#8211; 17h</strong></li>
<li>PlayStation All-Stars Battle Royale &#8211; <strong>17h -17h30</strong></li>
<li>Unfinished Swan &#8211; <strong>17h30 &#8211; 18h</strong></li>
<li>DUST 514 &#8211; <strong>18h &#8211; 18h30</strong></li>
<li>LittleBigPlanet Karting &#8211; <strong>18h30 &#8211; 19h</strong></li>
<li>Assassin&#8217;s Creed III: Liberation &#8211; <strong>19h &#8211; 19h15</strong></li>
<li>When Vikings Attack &#8211; <strong>19h15 &#8211; 19h30</strong></li>
<li>Soul Sacrifice &#8211; <strong>19h30 &#8211; 20h</strong></li>
<li>God of War: Ascension &#8211; <strong>20h &#8211; 20h30</strong></li>
<li>LittleBigPlanet PS Vita &#8211; <strong>20h30 &#8211; 21h</strong></li>
<li>Far Cry 3 &#8211; <strong>21h &#8211; 21h30</strong></li>
<li>PULSE LIVE: Destaques Dia 1 &#8211; <strong>21h30 &#8211; 22h</strong></li>
</ul>
</blockquote>
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<rating>4.8</rating><author_title>Sr. Social Media Manager</author_title>
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		<title>E3 2012: Assista ao Novo Trailer de Transformers: Fall of Cybertron</title>
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		<comments>http://blog.br.playstation.com/2012/06/05/e3-2012-assista-ao-novo-trailer-de-transformers-fall-of-cybertron/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 15:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matt Tieger</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[transformers:fall of cybertron]]></post_tag>

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		<description><![CDATA[<p>Saudações, leitores do <a href="http://blog.br.playstation.com/" >Playstation.Blog BR</a>! Estou empolgado por compartilhar com vocês o mais recente trailer de Transformers: Fall of Cybertron, direto da E3 2012.</p>

<p>Você deve conhecer a <a href="http://www.highmoonstudios.com/index.php" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.highmoonstudios.com/index.php']);">High Moon Studios</a> pelo trabalho que fizemos em <a href="http://www.highmoonstudios.com/games/index.php?sub=transformer" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.highmoonstudios.com/games/index.php?sub=transformer']);">Transformers: War for Cybertron</a>, de 2010. Com War for Cybertron, tivemos que trabalhar duro para provar que jogos baseados em Transformers poderiam ser bons; com Fall of Cybertron, decidimos mostrar que eles podem ser <em>ótimos</em>. Temos certeza disso pela escala e variedade de jogo que criamos em Fall of Cybertron. Transformers precisa ter um grande variedade de personagens únicos e uma boa quantidade de ambientes grandes para que eles possam usar a habilidade de transformação. Reunimos um grande elenco de personagens, cada um trazendo habilidades exclusivas para a batalha. Transformação, controles de tiro precisos, ataques físicos, voo, combinação, furtividade – temos todos esses elementos de jogabilidade e todos funcionam perfeitamente com os Transformers.</p>]]></description>
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<p>Saudações, leitores do <a href="http://blog.br.playstation.com/" >Playstation.Blog BR</a>! Estou empolgado por compartilhar com vocês o mais recente trailer de Transformers: Fall of Cybertron, direto da E3 2012.</p>
<p>Você deve conhecer a <a href="http://www.highmoonstudios.com/index.php" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.highmoonstudios.com/index.php']);">High Moon Studios</a> pelo trabalho que fizemos em <a href="http://www.highmoonstudios.com/games/index.php?sub=transformer" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','www.highmoonstudios.com/games/index.php?sub=transformer']);">Transformers: War for Cybertron</a>, de 2010. Com War for Cybertron, tivemos que trabalhar duro para provar que jogos baseados em Transformers poderiam ser bons; com Fall of Cybertron, decidimos mostrar que eles podem ser <em>ótimos</em>. Temos certeza disso pela escala e variedade de jogo que criamos em Fall of Cybertron. Transformers precisa ter um grande variedade de personagens únicos e uma boa quantidade de ambientes grandes para que eles possam usar a habilidade de transformação. Reunimos um grande elenco de personagens, cada um trazendo habilidades exclusivas para a batalha. Transformação, controles de tiro precisos, ataques físicos, voo, combinação, furtividade – temos todos esses elementos de jogabilidade e todos funcionam perfeitamente com os Transformers.</p>
<p>Outro importante foco para nós foi a história. Queríamos uma história que valesse a pena ser contada e que fizesse sentido para os verdadeiros fãs de Transformers. O que pode ser mais envolvente do que explorar a queda do lendário planeta natal dos Transformers? Uma grande história, um cenário épico e jogabilidade variada são o que decidimos oferecer em Fall of Cybertron. E sim, temos Dinobots.</p>
<p>Com este trailer eu posso dizer que é incrível revelar um Transformer do tamanho de uma cidade (Metroplex) quando você quer impressionar as pessoas. Estavam conversando sobre recursos onlines para os jogadores da <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/">PSN</a>, e talvez vocês possam até encontrar algo jogável na <a href="http://br.playstation.com/psn/">PSN</a> antes do lançamento do jogo&#8230; mas isso é assunto para outra hora.</p>
<p>Você saberá mais sobre Fall of Cybertron antes de sua chegada ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> no dia 28 de agosto. Por ora, aprecie o trailer!</p>
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<rating>5</rating><author_title>Game Director, High Moon Studios</author_title>
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