<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PlayStation.Blog BR &#187; PS3</title>
	<atom:link href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.br.playstation.com</link>
	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias de PlayStation Network, PlayStation 3, PSP e PS Vita</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 22:39:31 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<item>
		<title>Destiny: A Lei da Selva</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/destiny-a-lei-da-selva/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/destiny-a-lei-da-selva/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:09:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DeeJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[bungie]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[destiny]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=19040</guid>
		<description><![CDATA[Aqui na Bungie, estamos trabalhando duro nos preparativos para o grande show em junho, mas não queríamos deixá-los na mão até a E3. Para saciar o seu apetite pelas cenas de jogo de Destiny, que serão reveladas no dia 10 de junho, estamos lançando um trailer que mistura animação e atores reais e mostra os três Guardiões em ação. Este vídeo, intitulado “Law of the Jungle” (Lei da Selva), foi criado em parceria com o diretor Jon Favreau, o ator Giancarlo Esposito e o estúdio especializado em efeitos visuais Digital Domain.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="jS1BM9XRgvw"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/destiny-a-lei-da-selva/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="1"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p>Aqui na Bungie, estamos trabalhando duro nos preparativos para o grande show em junho, mas não queríamos deixá-los na mão até a E3. Para saciar o seu apetite pelas cenas de jogo de Destiny, que serão reveladas no dia 10 de junho, estamos lançando um trailer que mistura animação e atores reais e mostra os três Guardiões em ação. Este vídeo, intitulado “Law of the Jungle” (Lei da Selva), foi criado em parceria com o diretor Jon Favreau, o ator Giancarlo Esposito e o estúdio especializado em efeitos visuais Digital Domain.</p>
<p>Até a E3!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/destiny-a-lei-da-selva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/destiny.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Community Manager, Bungie.net</author_title>
<comment_count>2</comment_count>
<comment_replies_count>0</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Splinter Cell Blacklist: Dois Tipos de Missões Cooperativas Reveladas</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/splinter-cell-blacklist-dois-tipos-de-missoes-cooperativas-reveladas/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/splinter-cell-blacklist-dois-tipos-de-missoes-cooperativas-reveladas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 16:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zack Cooper</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[splinter cell blacklist]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[ubisoft]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=19025</guid>
		<description><![CDATA[Recentemente lançamos o trailer de estreia do modo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QDwW0zGthxA" target="_blank">Spies vs. Mercs</a> e, há poucos dias, do modo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OQyZTv8ITYU" target="_blank">cooperativo</a>.

A Ubisoft Shanghai está criando os mapas e nós estamos muito orgulhosos do que a equipe tem feito até agora. Como você deve saber, ela tem uma grande participação na história da série Splinter Cell, liderando o desenvolvimento de Pandora Tomorrow na geração passada e da versão para a geração atual de Double Agent.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="Dr8MI2REYCA"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/splinter-cell-blacklist-dois-tipos-de-missoes-cooperativas-reveladas/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="1"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p>Recentemente lançamos o trailer de estreia do modo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5qjxJGZ1s10" target="_blank">Spies vs. Mercs</a> e, há poucos dias, do modo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OQyZTv8ITYU" target="_blank">cooperativo</a>.</p>
<p>O que estamos trazendo para vocês hoje é uma nova visão da experiência cooperativa. Desta vez estamos realmente focados!</p>
<div style="float: right; padding:25px; padding-right:0px;"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8794669240/" title="Splinter Cell Blacklist para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7426/8794669240_bf15c3ec4d_n.jpg" width="267" height="320" alt="Splinter Cell Blacklist para PS3"></a></div>
<p>A Ubisoft Shanghai está criando os mapas e nós estamos muito orgulhosos do que a equipe tem feito até agora. Como você deve saber, ela tem uma grande participação na história da série Splinter Cell, liderando o desenvolvimento de Pandora Tomorrow na geração passada e da versão para a geração atual de Double Agent.</p>
<p>Aqui na Ubisoft Toronto, nossa tarefa é garantir que tudo se encaixe perfeitamente no grande pacote que é Splinter Cell Blacklist.  O jogo não só conta com 14 missões <em>originais</em>, como também traz muita variedade em cada uma delas.</p>
<p>Há quatros tipos diferentes de missões &#8211; hoje vamos falar sobre dois deles. Elas são passadas para você por personagens diferentes no Paladin (o centro de comando móvel de Sam que abriga a 4th Echelon).</p>
<p>As missões de Isaac Briggs são as missões da campanha cooperativa, cujo enredo próprio está ligado à narrativa central de Blacklist. Essas missões precisam ser jogadas com um parceiro (em tela dividida ou online). Briggs tem conhecimento tático (ele é ex-agente da CIA) e não tem medo de sujar as mãos se for necessáro. Suas missões têm vários tipos de sequências exóticas e três estilos de jogo (Ghost, Panther e Assault).</p>
<p>As missões de Grim (Anna Grimsdottir) são perfeitas paras os jogadores hardcore: os Ghosts. Ela é focada em informação e análise, sempre em busca de dados valiosos. Ela quer que você entre e saia, completando o objetivo sem deixar rastros. As missões passadas por Grim precisam sem completadas furtivamente &#8211; se você for detectado, terá que voltar ao início.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8794669308/" title="Splinter Cell Blacklist para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8400/8794669308_d56e9758cd_z.jpg" width="640" height="360" alt="Splinter Cell Blacklist para PS3"></a></p>
<p>Vamos divulgar mais detalhes sobre a campanha solo, o modo Spies vs. Mercs e modo cooperativo próximo do lançamento, no dia 20 de agosto. Até lá, espero que vocês gostem deste novo vídeo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/splinter-cell-blacklist-dois-tipos-de-missoes-cooperativas-reveladas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/8794669308_d56e9758cd_b1.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Community Developer, Splinter Cell</author_title>
<comment_count>0</comment_count>
<comment_replies_count>0</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Vídeo: A Arte e o Design de Diggs Nightcrawler para Wonderbook</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/video-a-arte-e-o-design-de-diggs-nightcrawler-para-wonderbook/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/video-a-arte-e-o-design-de-diggs-nightcrawler-para-wonderbook/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:06:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jenny Murphy</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[diggs: nightcrawler]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[moonbot studios]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[wonderbook]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18991</guid>
		<description><![CDATA[Olá! Neste novo diário de desenvolvimento [em inglês] vamos dar uma olhada na arte e no design de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/diggs-nightcrawler/" target="_blank">Diggs Nightcrawler</a>.
 
Nosso ponto de partida para o jogo foi o próprio <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/wonderbook/" target="_blank">Wonderbook</a>, e foi a partir dele que criamos um herói que é uma traça, uma cidade feita de livros e um elenco de personagens de ficção. Também sabíamos desde o princípio que o Wonderbook tinha que ser o principal método de interação, então a natureza física do livro era essencial para o design do jogo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="8uetA6k2bxI"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/video-a-arte-e-o-design-de-diggs-nightcrawler-para-wonderbook/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="0"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p>Olá! Neste novo diário de desenvolvimento [em inglês] vamos dar uma olhada na arte e no design de <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/diggs-nightcrawler/" target="_blank">Diggs Nightcrawler</a>.</p>
<p>Nosso ponto de partida para o jogo foi o próprio <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/wonderbook/" target="_blank">Wonderbook</a>, e foi a partir dele que criamos um herói que é uma traça, uma cidade feita de livros e um elenco de personagens de ficção. Também sabíamos desde o princípio que o Wonderbook tinha que ser o principal método de interação, então a natureza física do livro era essencial para o design do jogo.</p>
<p>Queríamos uma experiência intuitiva, então imaginamos todas as cenas como se existisse um objeto real no livro que reagiria da maneira como o jogador esperava. No início, temos uma cena na qual Diggs está procurando por pistas, mas está escuro e ele precisa de luz. Acima dele há uma lâmpada presa por uma corrente que irá balançar se o jogador pegar o livro e incliná-lo.</p>
<p>Todas as cenas, incluindo a citada acima, foram inicialmente testadas com protótipos feitos de espuma. Usando esses modelos nós pudemos testar interações, fazer experiências com escala e mover o cenário. Como o jogador tem controle total sobre o livro, nos inspiramos no teatro de arena (cujo palco fica no centro e a plateia em volta).</p>
<p>Quando chegou o momento de animar a experiência, sabíamos que seria necessário uma animação de altíssima qualidade para envolver o jogador com os personagens e a história. Decidimos criar uma animação sob medida para cada cena e tratamos a produção como um verdadeiro longa animado. Tudo foi feito com storyboards, com os artistas participando de todas as discussões sobre design para visualizar a experiência em desenvolvimento. Assim como no cinema, as performances dos atores eram gravadas antes de a produção da animação começar, e frequentemente os animadores traziam elementos físicas das performances dos atores para os nosso heróis de Library City.</p>
<p>Exclusivo para o Wonderbook, Diggs Nightcrawler chega ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PlayStation 3</a> no final do ano.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/23/video-a-arte-e-o-design-de-diggs-nightcrawler-para-wonderbook/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/diggs.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating>
<comment_count>0</comment_count>
<comment_replies_count>0</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>The Warriors Chega à PSN na Próxima Terça-Feira, 28/05</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/the-warriors-chega-a-psn-na-proxima-terca-feira-2805/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/the-warriors-chega-a-psn-na-proxima-terca-feira-2805/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>R*Q</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the warriors]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18970</guid>
		<description><![CDATA[<p>Olá, fãs do PlayStation.Blog,</p>

<p>Após o lançamento de <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/49981/manhunt-now-available-on-psn.html" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.rockstargames.com/newswire/article/49981/manhunt-now-available-on-psn.html']);" target="_blank">Manhunt</a> na semana passada, temos outro Clássico do PS2 da Rockstar Games a caminho da PSN para você baixar no seu <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a>.</p>

<p>A partir da próxima terça-feira, 28 de maio, você poderá fazer o perigoso caminho de volta até Coney Island, pois <a href="http://www.rockstargames.com/thewarriors/warriors.html" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.rockstargames.com/thewarriors/warriors.html']);" target="_blank">The Warriors</a> estará disponível para download para o PS3. Baixe-o semana que vem na PlayStation Store.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; padding:25px; padding-right:0px;"><a href="http://www.rockstargames.com/thewarriors/warriors.html" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.rockstargames.com/thewarriors/warriors.html']);" title="The Warriors"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7345/8788681190_994ff1f861_o.jpg" width="200" height="262" alt="The Warriors"></a></div>
<p>Olá, fãs do PlayStation.Blog,</p>
<p>Após o lançamento de <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/49981/manhunt-now-available-on-psn.html" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.rockstargames.com/newswire/article/49981/manhunt-now-available-on-psn.html']);" target="_blank">Manhunt</a> na semana passada, temos outro Clássico do PS2 da Rockstar Games a caminho da PSN para você baixar no seu <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a>.</p>
<p>A partir da próxima terça-feira, 28 de maio, você poderá fazer o perigoso caminho de volta até Coney Island, pois <a href="http://www.rockstargames.com/thewarriors/warriors.html" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.rockstargames.com/thewarriors/warriors.html']);" target="_blank">The Warriors</a> estará disponível para download para o PS3. Baixe-o semana que vem na PlayStation Store.</p>
<h5>Clássicos do PS2 Disponíveis na PS Store BR:</h5>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20827_00-0000000000000000">Manhunt</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD21423_00-0000000000000000">Liberty City Stories</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD21590_00-0000000000000000;">Vice City Stories</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20062_00-0000000000000000">Grand Theft Auto III</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20552_00-0000000000000000">Vice City</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20946_00-0000000000000000">San Andreas</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20500_00-0000000000000000">Red Dead Revolver</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20230_00-0000000000000000">Max Payne</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20063_00-0000000000000000">Midnight Club: Street Racing</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD20209_00-0000000000000000">Midnight Club II</a> | <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUD21355_00-0000000000000000">Midnight Club 3: DUB Edition REMIX</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/the-warriors-chega-a-psn-na-proxima-terca-feira-2805/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/warriors.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating>
<comment_count>5</comment_count>
<comment_replies_count>1</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Best of PlayStation Network, Vol. 1 Anunciado para PS3</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Bull</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[best of playstation network]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[fat princess]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sound shapes]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[tokyo jungle]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[when vikings attack]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18945</guid>
		<description><![CDATA[<p>Tivemos diversos jogos lançados exclusivamente na <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/"  target="_blank">PSN</a> nos últimos anos. Queremos que todo mundo tenha acesso a eles, portanto estamos anunciando a primeira edição da série Best of PlayStation Network!</p>

<p>O Best of PlayStation Network, Vol. 1 reúne variados jogos exclusivos da PSN para dar a você uma amostra do que a PlayStation Store tem a oferecer. Se você ainda não teve a oportunidade de entrar de cabeça na PSN, essas coletâneas são uma ótima maneira de começar.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tivemos diversos jogos lançados exclusivamente na <a href="http://blog.br.playstation.com/category/psn/"  target="_blank">PSN</a> nos últimos anos. Queremos que todo mundo tenha acesso a eles, portanto estamos anunciando a primeira edição da série Best of PlayStation Network!</p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8776635178/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8776635178/']);" title="Best of PlayStation Network Vol. 1 para PS3 by PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8553/8776635178_398154a608_z.jpg" width="554" height="640" alt="Best of PlayStation Network Vol. 1 para PS3"></a></p>
<p>O Best of PlayStation Network, Vol. 1 reúne variados jogos exclusivos da PSN para dar a você uma amostra do que a PlayStation Store tem a oferecer. Se você ainda não teve a oportunidade de entrar de cabeça na PSN, essas coletâneas são uma ótima maneira de começar.</p>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUA80754_00-PS3WHENVIKINGS00" target="_blank">When Vikings Attack!</a></h2>
<p></p>
<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="n3f8fh9o3CQ"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="0"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUA80754_00-PS3WHENVIKINGS00" target="_blank">When Vikings Attack!</a> é um jogo de ação em terceira pessoa que coloca até quatro pessoas em frenéticas batalhas cooperativas contra hordas de Vikings. Você também pode enfrentar seus amigos em arenas “Versus” em batalhas campais para até quatro jogadores.</p>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUA80543_00-SOUNDSHAPES00000" target="_blank">Sound Shapes</a></h2>
<p></p>
<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="zfPbJE6XDxg"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="0"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUA80543_00-SOUNDSHAPES00000" target="_blank">Sound Shapes</a> é metade instrumento, metade jogo, permitindo que qualquer pessoa crie música. Jogue uma campanha exclusiva que funde música e arte em um clássico jogo de plataforma 2D, com designs criados por Pixeljam, Capy, Superbrothers e outros, e músicas compostas por I Am Robot and Proud, Jim Guthrie e Deadmau5. Crie as suas próprias fases musicais com todo o conteúdo encontrado na campanha e compartilhe com o mundo.</p>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/jogos/tokyo-jungle/cid=UP9000-NPUA80523_00-TOKYOJUNGLE00001" target="_blank">Tokyo Jungle</a></h2>
<p></p>
<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="zasefwWK5fA"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="0"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/jogos/tokyo-jungle/cid=UP9000-NPUA80523_00-TOKYOJUNGLE00001" target="_blank">Tokyo Jungle</a> tem mais de 50 animais jogáveis para você escolher e liberar a sua fera interior para chegar ao topo da cadeia alimentar em uma Tóquio pós-apocalíptica. Seja no modo Story ou Survival, você nunca sabe onde está a sua próxima refeição ou os perigos que irá enfrentar, então esteja preparado para tudo. Vasculhe esta desolada e perigosa cidade para completar desafios usando uma variedade de habilidades de sobrevivência. Mas cuidado &#8211; você não é o único animal lutando para sobreviver!</p>
<h2 class="center"><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUA80139_00-FATPRINCESS00001" target="_blank">Fat Princess</a></h2>
<p></p>
<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="TFtfQ1tjr3I"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="0"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p><a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/pt-br/cid=UP9000-NPUA80139_00-FATPRINCESS00001" target="_blank">Fat Princess</a> voltou à ativa no ano passado em PlayStation All-Stars Battle Royale. Agora, conheça a história original dela em Fat Princess, no qual você pode escolher entre cinco classes distintas de personagem e partir para a batalha. Melhore a sua equipe e as defesas do castelo enquanto controla seus soldados para salvar a princesa. Mas há um porém &#8211; a equipe adversária tem alimentado a princesa com um delicioso bolo, uma guloseima que ela não consegue resistir, o que torna a tarefa de levá-la até o seu castelo bem mais difícil.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/22/best-of-playstation-network-vol-1-anunciado-para-ps3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/bestofpsn.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Associate Product Manager, SCEA</author_title>
<comment_count>7</comment_count>
<comment_replies_count>0</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Sine Mora Levanta Voo Hoje na PS Store BR com Versões para PS3 e PS Vita</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/sine-mora-levanta-voo-hoje-na-ps-store-br-com-versoes-para-ps3-e-ps-vita/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/sine-mora-levanta-voo-hoje-na-ps-store-br-com-versoes-para-ps3-e-ps-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferenc Nagy-Szakáll</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[digital reality]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[sine mora]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18834</guid>
		<description><![CDATA[<p>Sine Mora chega hoje à <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-store/" target="_blank">PS Store BR</a> para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> e <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" >PS Vita</a>, incluindo conteúdos que foram cortados das outras versões do jogo. Entre um novo modo de desafios, a colaboração com uma gigante japonesa dos jogos de tiro espacial e as habilidades especiais do hardware do PS Vita, temos certeza de que a espera valeu a pena.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="gIt1Y8L5dK8"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/sine-mora-levanta-voo-hoje-na-ps-store-br-com-versoes-para-ps3-e-ps-vita/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="0"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p>Sine Mora chega hoje à <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/playstation-store/" target="_blank">PS Store BR</a> para <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> e <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps-vita/" >PS Vita</a>, incluindo conteúdos que foram cortados das outras versões do jogo. Entre um novo modo de desafios, a colaboração com uma gigante japonesa dos jogos de tiro espacial e as habilidades especiais do hardware do PS Vita, temos certeza de que a espera valeu a pena.</p>
<p>De um ponto de vista técnico, a versão para o PS3 foi um passeio no parque. Nossa tecnologia sempre foi desenvolvida com o processador Cell em mente, o que nos permitiu conseguir uma taxa de quadros e uma qualidade de imagem bem altas. Estamos especialmente orgulhosos de como a versão para PS Vita ficou &#8211; nem a taxa de quadros nem a resolução foram sacrificadas, garantindo a melhor execução possível da nossa visão original em um portátil.</p>
<p>Ter fases exclusivas é bacana, mas ter um modo jogo inédito é melhor ainda. Queríamos incluir algo memorável &#8211; uma modo de jogo que é mais difícil do que outras partes do jogo no nível insano de dificuldade. um modo que é tão complicado que nem os criadores conseguiram dominar na primeira tentativa. Nem na décima.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8204607734/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8204607734/']);" title="Sine Mora para PS3 e PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8200/8204607734_ac7c7565cf_z.jpg" width="640" height="272" alt="Sine Mora para PS3 e PS Vita"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8204607684/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8204607684/']);" title="Sine Mora para PS3 e PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8066/8204607684_7a016d72c3_n.jpg" width="310" height="132" alt="Sine Mora para PS3 e PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516851/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516851/']);" title="Sine Mora para PS3 e PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8349/8203516851_84d04e5b86_n.jpg" width="310" height="132" alt="Sine Mora para PS3 e PS Vita"></a></p>
<p>Não se preocupe se você não conseguir no início. Durante o processo de desenvolvimento, identificamos cinco habilidades diferentes que o jogadores precisam ter para dominar o jogo: evasão, pontaria, gerenciamento de tempo, manuseio de armas e uso de cápsulas de tempo. Cada desafio testa uma dessas habilidades, exceto a última, que exige todas elas. E sim, completar esse modo habilita um troféu, portanto não importa o quão difícil ele seja, você vai tentar completá-lo, certo?</p>
<p>Separamos aproximadamente 50 artes belíssimas dos renomados artistas da Grasshopper Manufacture e da lenda dos animes Mr. Maeda Mahiro (Kill Bill Vol. 1, Animatrix – The Second Renaissance) para você comparar com os resultados finais. São artes conceituais originais das cenas, personagens e chefes do jogo. Mas queremos que você se esforce para desbloqueá-las &#8211; quanto mais você viajar com o seu PS Vita, mais artes conceituais conseguirá. Se você visitar o estúdio da Grashopper, em Tóquio, por exemplo, desbloqueará todas elas.</p>
<p>&#8230;Ok, essa última parte é só uma brincadeira.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516809/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516809/']);" title="Sine Mora para PS3 e PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8064/8203516809_913fe1f83b_z.jpg" width="640" height="272" alt="Sine Mora para PS3 e PS Vita"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516919/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516919/']);" title="Sine Mora para PS3 e PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8490/8203516919_d50e045fa4_n.jpg" width="310" height="132" alt="Sine Mora para PS3 e PS Vita"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516759/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8203516759/']);" title="Sine Mora para PS3 e PS Vita por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8197/8203516759_09da0a8b94_n.jpg" width="310" height="132" alt="Sine Mora para PS3 e PS Vita"></a></p>
<p>Durante o primeiro ciclo de desenvolvimento, a equipe de Sine Mora analisou dezenos de jogos de tiro espacial das duas últimas décadas. Muitos desses se tornaram favoritos instantâneos, espcialmente o da G.rev. Tentamos encontrar uma maneira de mostrar quanto respeitamos o trabalho deles, e durante as últimas semanas de desenvolvimento, Theodore Reiker (o diretor do projeto) conseguiu negociar com eles para incluir Wilhelmine Muller, uma heroina do jogo Under Defeat, da G.rev, como uma prova da nossa admiração. Sua sub-arma especial, a UD Bomb, limpa a tela mais rápido do que qualquer outro armamento.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/sine-mora-levanta-voo-hoje-na-ps-store-br-com-versoes-para-ps3-e-ps-vita/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/sm.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Level Designer, Digital Reality</author_title>
<comment_count>2</comment_count>
<comment_replies_count>0</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Black Knight Sword Chega Hoje à PS Store BR</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/black-knight-sword-chega-hoje-a-ps-store-br/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/black-knight-sword-chega-hoje-a-ps-store-br/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gergely Szilágyi</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PSN]]></category>
		<post_tag><![CDATA[black knight sword]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[digital reality]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[grasshopper manufacture]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[Suda51]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18828</guid>
		<description><![CDATA[<p>Black Knight Sword é um jogo incomum para jogadores incomuns. A ideia é fazer você voltar para os anos 1990, trancar a porta, esquecer do mundo lá fora e apreciar o jogo. Este tradicional jogo de ação com deslocamento lateral proporcionará incontáveis desafios, fracassos e satisfação de vencer o invencível. Não é difícil deitar no sofá e se perder no mundo do Cavaleiro Negro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style=float:right;padding:20px;padding-left:30px;padding-right:0px;><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264564549/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264564549/']);" title="Black Knight Sword para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8215/8264564549_4a775fe85b_n.jpg" width="234" height="320" alt="Black Knight Sword para PS3"></a></div>
<p>Black Knight Sword é um jogo incomum para jogadores incomuns. A ideia é fazer você voltar para os anos 1990, trancar a porta, esquecer do mundo lá fora e apreciar o jogo. Este tradicional jogo de ação com deslocamento lateral proporcionará incontáveis desafios, fracassos e satisfação de vencer o invencível. Não é difícil deitar no sofá e se perder no mundo do Cavaleiro Negro. Suda51 e a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grasshopper_Manufacture" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://en.wikipedia.org/wiki/Grasshopper_Manufacture']);">Grasshopper Manufacture</a> trabalharam muito no visual e na atmosfera do jogo. Se quiser mais, aumente o volume dos alto-falantes e se encante com as composições e o design de som de Akira Yamaoka.</p>
<p>Poucos jogos atuais têm um mundo tão único quanto o de Black Knight Sword. O jogador fica sentado em um teatro e vivencia o conto de fada do Cavaleiro Negro, lutando suas batalhas, sofrendo com suas feridas&#8230; e certamente comemorando sua vitória. Onde quer que você esteja, seja lá o que estiver enfrentando, irá repetidamente fazer uma única pergunta: “O que diabos era aquilo?” Talvez você consiga encontrar as suas próprias respostas, mas essa experiência audiovisual ficará marcada para sempre na sua mente. Tudo parece e soa chocante e confuso, mas se escalar até o topo dessa montanha construída pelos elementos criados especificamente para o jogo, verá o horizonte completo: um mundo incomparável que proporciona uma experiência inigualável.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265633352/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8265633352/']);" title="Black Knight Sword para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8483/8265633352_9567e55802_z.jpg" width="640" height="360" alt="Black Knight Sword para PS3"></a></p>
<p class="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264564501/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264564501/']);" title="Black Knight Sword para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8063/8264564501_ffc9df6e95_n.jpg" width="312" height="176" alt="Black Knight Sword para PS3"></a><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264564929/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8264564929/']);" title="Black Knight Sword para PS3 por PlayStation.Blog, no Flickr"><img src="http://farm9.staticflickr.com/8203/8264564929_865776ef36_n.jpg" width="312" height="176" alt="Black Knight Sword para PS3"></a></p>
<p>Além do visual e da atmosfera, a história também é bem esquisita. Na primeira cena, você (nosso adorado Cavaleiro Negro) está enforcado em corda. Ao voltar para o chão, ele é possuído pelo Black Hellebore, o Espírito Espada. A partir desse ponto, a história inteira é um conto de fada confuso. Como qualquer cavaleiro digno faria, você parte para encontrar a Princessa, mas o propósito é eliminá-la em vez de resgatá-la. Eu não vou começar a analisar a história de forma aprofundada ou tentar definir o gancho do jogo. Você vai descobrir sozinho; o jogo conversa com cada jogador em sua própria língua. Não há como resistir, Suda51 certamente irá pegá-lo e colocá-lo dentro desse conto.</p>
<p>Prepare a sua entrada, escolha o seu lugar e aprecie o show.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/21/black-knight-sword-chega-hoje-a-ps-store-br/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/blackknight.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Product Services Manager, Digital Reality</author_title>
<comment_count>3</comment_count>
<comment_replies_count>1</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Diário de Desenvolvimento de The Last of Us – Episódio 3: Morte e Escolhas</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/20/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-3-morte-e-escolhas/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/20/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-3-morte-e-escolhas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 07:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18798</guid>
		<description><![CDATA[Conhecemos os Infectados no nosso <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">primeiro vídeo</a> da série “Diário de Desenvolvimento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a>. Depois, exploramos o mundo do jogo e como a natureza reivindicou seu lugar na civilização que conhecemos em nosso segundo vídeo, <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/" target="_blank">Beleza Desolada</a>. Nosso terceiro vídeo [em inglês], Morte e Escolhas, investiga o que significa ser um sobrevivente em The Last of Us e como Joel e Ellie lidam com as duras realidades da sociedade pós-pandêmica. Assista agora.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="TbO7D9YkP-c"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/20/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-3-morte-e-escolhas/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="1"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p>Conhecemos os Infectados no nosso <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/02/28/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-1-silencio/" target="_blank">primeiro vídeo</a> da série “Diário de Desenvolvimento de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a>. Depois, exploramos o mundo do jogo e como a natureza reivindicou seu lugar na civilização que conhecemos em nosso segundo vídeo, <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/04/09/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-2-beleza-desolada/" target="_blank">Beleza Desolada</a>. Nosso terceiro vídeo [em inglês], Morte e Escolhas, investiga o que significa ser um sobrevivente em The Last of Us e como Joel e Ellie lidam com as duras realidades da sociedade pós-pandêmica. Assista agora.</p>
<p>Sobrevivência é uma constante no mundo The Last of Us. Há consequências severas para cada decisão tomada, e se Joel e Ellie querem sobreviver, eles terão que vasculhar os ambientes para tirarem proveito de tudo o que puderem. Aprender a criar armas mais potentes a partir de materiais improvisados ou tomar precauções defensivas usando os objetos encontrados será essencial para que eles continuem sobrevivendo.</p>
<p>Em seguida, em nosso penúltimo vídeo da série, vamos destacar as mecânicas de combate e a natureza intimista do conflito em The Last of Us. O documentário que estamos criando cresceu tanto que estamos procurando uma forma exclusiva para disponibilizá-lo. Teremos mais detalhes sobre o documentário completo do desenvolvimento de The Last of Us nos próximos meses. The Last of Us chega ao <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" target="_blank">PS3</a> no próximo dia 14 de junho com suporte a legendas e <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/08/assista-ao-trailer-de-the-last-of-us-dublado-em-portugues/" target="_blank">dublagem em Português</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/20/diario-de-desenvolvimento-de-the-last-of-us-episodio-3-morte-e-escolhas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2012/06/7154456479_b65ce66a71_o.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Community Strategist, Naughty Dog</author_title>
<comment_count>1</comment_count>
<comment_replies_count>0</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid: The Legacy Collection Chega ao PS3 em 09/07</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/metal-gear-solid-the-legacy-collection-chega-ao-ps3-em-0907/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/metal-gear-solid-the-legacy-collection-chega-ao-ps3-em-0907/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 19:35:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dalton Link</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[konami]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[metal gear solid]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18747</guid>
		<description><![CDATA[<p>Das tundras congelantes do Alasca às florestas da Rússia, a série Metal Gear visitou praticamente os quatro cantos do planeta, com um enredo que cobre mais de 50 anos de história e quatro gerações de consoles. E pela primeira na história da série, todos os títulos principais estarão disponíveis em um único pacote para o <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> a partir do dia 9 de julho.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8745975135/" onclick="javascript:_gaq.push(['_trackEvent','outbound-article','http://www.flickr.com/photos/playstationblog/8745975135/']);" title="Metal Gear Solid: The Legacy Collection for PS3 by PlayStation.Blog, on Flickr"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7312/8745975135_ae9e18a034_z.jpg" width="640" height="345" alt="Metal Gear Solid: The Legacy Collection for PS3"></a></p>
<p>Das tundras congelantes do Alasca às florestas da Rússia, a série Metal Gear visitou praticamente os quatro cantos do planeta, com um enredo que cobre mais de 50 anos de história e quatro gerações de consoles. E pela primeira na história da série, todos os títulos principais estarão disponíveis em um único pacote para o <a href="http://blog.br.playstation.com/category/ps3/" >PS3</a> a partir do dia 9 de julho.</p>
<p>Metal Gear Solid: The Legacy Collection contém todos os episódios mais importantes da série Metal Gear lançados para as plataformas PlayStation, do clássico Metal Gear Solid lançado em 1998 para PSone, passando por Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, de 2008, até Metal Gear Solid HD Collection*, de 2011. Perfeito para novatos ou colecionadores em busca de títulos raros como Metal Gear Solid: VR Missions ou as HQs digitais, este é o maior lançamento já criado para Metal Gear. Tudo isso está em uma nova embalagem que inclui um artbook com 100 páginas contendo raras artes de marketing de diversas partes do mundo!</p>
<p>Quer começar pelos primórdios da série? Coloque Metal Gear Solid 3: HD Edition para rodar e jogar as versões originais (atualizadas) para MSX de Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake. Quer pular direto para a história do Big Boss sem tocar nos Clássicos de PSone e PS2? Confira as belíssimas HQs digitais de MGS1 e MGS2 (pela primeira vez lançada fora do Japão!) ilustradas por Ashley Wood para conhecer todos os detalhes dos eventos em Shadow Moses e Big Shell. Eu já mencionei que o pacote também inclui VR Missions? Três palavras: Gray Fox jogável.</p>
<p>A guerra mudou, e nunca foi tão fácil se juntar à luta. Metal Gear Solid: The Legacy Collection chega ao PS3 no dia 9 de julho.</p>
<p><em>*(contém Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid: Peace Walker)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/metal-gear-solid-the-legacy-collection-chega-ao-ps3-em-0907/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/05/8747049993_b0bb64a07e_o.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Social Media Manager, Konami</author_title>
<comment_count>8</comment_count>
<comment_replies_count>1</comment_replies_count>	</item>
		<item>
		<title>A Música de The Last of Us: Gustavo Santaolalla</title>
		<link>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/a-musica-de-the-last-of-us-gustavo-santaolalla/</link>
		<comments>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/a-musica-de-the-last-of-us-gustavo-santaolalla/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Monacelli</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<post_tag><![CDATA[jogos playstation]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[naughty dog]]></post_tag>
		<post_tag><![CDATA[the last of us]]></post_tag>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.br.playstation.com/?p=18718</guid>
		<description><![CDATA[Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Quando a pré-produção de <a href="http://br.playstation.com/jogos-e-mais/games/the-last-of-us-ps3.html" target="_blank">The Last of Us</a> começou para valer, havia uma pasta com composições de músicos premiados por seus trabalhos em jogos, filmes e programas de TV. Essas músicas continham uma amostra ideial da qualidade, direção e tom que queríamos ter no projeto. O trabalho do <a href="http://www.imdb.com/name/nm0763395/awards" target="_blank">vencedor do Oscar</a> <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gustavo_Santaolalla" target="_blank">Gustavo Santaolalla</a> aparecia diversas vezes. Por ele nunca ter composto músicas para jogos, a idea de tê-lo trabalhando em <a href="http://blog.br.playstation.com/tag/the-last-of-us/" target="_blank">The Last of Us</a> parecia improvável. Ele foi abordado pela divisão musical da Sony e, bem, o vídeo a seguir [em inglês] mostrará a história completa dele e como ele começou a trabalhar em The Last of Us:
<p></p>
<div class="jwplayer">
				<input type="hidden" name="video_id" value="Ejdjcun2Jo4"/>
				<input type="hidden" name="post_link" value="http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/a-musica-de-the-last-of-us-gustavo-santaolalla/"/>
				<input type="hidden" name="age_gate" value="1"/>
				<input type="hidden" name="width" value="640"/>
				<input type="hidden" name="height" value="387"/>
			</div>
<p>Estamos honrados de ter a música e o talento de Gustavo em nosso jogo. A textura da trilha composta por ele complementa a narrativa e a música é cheia de sons pungentes, descritivos e profundos. Seu trabalho é diferente de tudo o que já foi feito nos videogames até hoje. É uma paisagem sonora bela e perturbadora que torna os temas do jogo emocionalmente mais ressonantes e enfatiza cuidadosamente como Joel, Ellie e todos os personagens do jogo enxergam o mundo ao seu redor. É uma trilha sonora magistral.</p>
<p>Quer uma amostra do trabalho criado por Gustavo para The Last of Us? Então visite a página da Sony Music Soundtracks no <a href="https://soundcloud.com/sony-soundtracks/sets/the-last-of-us" target="_blank">SoundCloud</a>. The Last of Us chega ao PS3 no próximo dia 14 de junho com suporte a legendas e <a href="http://blog.br.playstation.com/2013/05/08/assista-ao-trailer-de-the-last-of-us-dublado-em-portugues/" target="_blank">dublagem em Português</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.br.playstation.com/2013/05/17/a-musica-de-the-last-of-us-gustavo-santaolalla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
	<thumbnail_url>http://blog.br.playstation.com/files/2013/04/tlou.jpg</thumbnail_url>
<rating>5</rating><author_title>Community Strategist, Naughty Dog</author_title>
<comment_count>2</comment_count>
<comment_replies_count>1</comment_replies_count>	</item>
	</channel>
</rss>