+ Postado por Rey Gutierrez
Pouco antes do lançamento do PlayStation Move, eu bati um papo com Anton Mikhailov, da equipe de Pesquisa e Desenvolvimento da SCEA, para conhecer tudo sobre o controle de movimento.
Anton e eu estamos de volta, mas desta vez para dar uma prévia detalhada do novo periférico do PS Move: o PlayStation Move Racing Wheel. Em conjunto com o rastreamento preciso do PS Move, o Racing Wheel é um acessório completamente funcional que oferece mecânicas de controle incomparáveis para o seu jogo de corrida favorito. Do acelerador de motocicleta ao design dobrável da manopla, Anton nos mostra [em inglês] como o novo periférico transforma o PS Move na experiência de corrida definitiva.
Voar pela utopia digital e vetorial de Rez no PS2 foi algo inesquecível para mim. Quando a Q? Entertainment lançou Lumines para PSP tempos depois, Tetsuya Mizuguchi e seu time imediatamente se tornaram um dos meus estúdios favoritos.
Agora a equipe faz o caminho de volta com Lumines: Electronic Symphony, um jogo para PS Vita previsto para a época de lançamento do portátil. O produtor James Mielke me concedeu uma entrevista em vídeo para apresentar a próxima geração de Lumines, uma arrebatadora jornada de puzzle musical. Lumines: Electronic Symphony foi feito a partir do zero para fazer uso dos recursos únicos do PS Vita: sua poderosa capacidade gráfica e sua mecânica única de toque frontal (na tela de OLED) e traseira (no painel de toque atrás do aparelho). Com um esquema de controle imersivo, o jogo oferece mais de 30 faixas, e, como antes, você interage com suas notas musicais, só que com as pontas dos dedos.
Durante a última gamescom, nós convidamos Chris Millar para se unir ao PS.Blog e apresentar a Fun Bits Interactive e sua primeira criação para o PlayStation Vita, Escape Plan. Além do belíssimo estilo de filme noir em preto e branco que aparece na tela OLED, Escape Plan é um jogo único, graças a seus dois personagens memoráveis, LAARG e LIL.
É hora de conferir o progresso deles. O produtor de Escape Plan, Matt Morton, veio em frente às câmeras nos estúdios de Santa Monica da Sony recentemente e ficou feliz em nos dar uma atualização sobre a direção de arte, controles multi-toques do PS Vita e mostrar porque Escape Plan é um quebra-cabeças tão duro e viciante.
O produtor executivo Jason DeLong demonstrou Need for Speed: The Run para nós durante a E3 2011. Cenas interativas, carros rápidos e música alta impulsionaram The Run na E3, mas todos na EA Black Box estavam tramando revelar mais na gamescom.
No meu teste do jogo, eu persegui um Lamborghini Aventador branco-perolado em uma traiçoeira montanha em Independence Pass, Colorado. Então aconteceu: eu estava olhando para uma avalanche enquanto pilotava meu carro, costurando pelo caos à minha frente, estando confortavelmente sentado em uma sala escura no estande da EA. Depois da minha sessão com a demo de Need for Speed: The Run, só pude sorrir, sabendo que eu finalmente terei no meu PS3 um jogo de corrida e ação inspirado nos blockbusters hollywoodianos de Michael Bay.
+ Postado por Rey Gutierrez
No ano passado, a Capcom e a Ninja Theory revelaram a reinvenção de Devil May Cry (agora conhecido como “DmC”) no Tokyo Game Show 2010. As opiniões sobre essa nova interpretação de Dante e o novo estilo de mundo se dividiram entre a adoração e a total confusão, com fãs questionando sobre o novo visual e estilo de luta do protagonista. Ao viajar para a gamescom, soube que o diretor de criação Tameem Antoniades queria mostrar o progresso da produção e converter a todos com os combates aéreos de Dante. Depois de me encontrar com Tameem e Dante, estou chorando por mais DmC.
Se você foi um dos centenas de milhares de fãs que acompanharam nossa apresentação ao vivo da E3 2011, você deve ter visto Arne Meyer, o estrategista de comunidade da Naughty Dog, demonstrando a sequência do transatlântico de UNCHARTED 3, em que Drake lutava para escapar do navio naufragando – uma cena tensa que combinou perfeitamente o poderio tecnológico com ação de primeira.
Na gamescom, a Naughty Dog volta com outra revelação épica: a sequência do aeroporto. Como bônus, Arne e eu discutimos o desafio de mostrar novidades de UNCHARTED 3 sem dar spoilers, e como sequências específicas são criadas intencionalmente para revelar novas mecânicas de jogo, história e personagens em épocas específicas do processo de desenvolvimento.
Saudações de Colônia, Alemanha! Momentos depois da nossa coletiva PlayStation na gamescom, Dylan Jobe e eu corremos para frente das câmeras e ele fez o que faz de melhor: falar sobre Starhawk. A Lightbox Interactive e os estúdios de Santa Monica finalmente revelaram o tão esperado combate no espaço, bem como um elemento muito popular de Warhawk – o jetpack (com algumas novidades).
Não deixe de assistir aos três minutos de nossa entrevista (em inglês) para ter uma rápida atualização das novidades de Starhawk na gamescom. Para maiores detalhes, fique ligado no vídeo que o Jeff vai fazer ainda esta semana, dando suas impressões sobre o jogo após uma sessão a portas fechadas com Dylan Jobe.