+ Postado por Matthew Nordhaus
Chega um momento no processo de desenvolvimento de um jogo que você tem que abrir mão de tudo e lançá-lo para o mundo. Você está sentado no seu escritório, pensando em todas as escolhas que fez, imaginando se as pessoas o acharão divertido, engajante, belo, assustador. Será que a visão se tornará real? Então você respira fundo e o deixa ir.
Como eu sei? Eu sou o Diretor de Projeto de Rock Band Blitz, e para mim esse momento chegou há cerca de dois meses. Eu conduzi o desenvolvimento do jogo ao longo do ano passado. A criativa, esperta e talentosa equipe que trabalhou em Rock Band Blitz não vê a hora de você jogá-lo no seu console e conferir, finalmente, o resultado de todo o nosso trabalho.