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BioShock Infinite: Entrevista com Ken Levine

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on nov 10, 2011

BioShock Infinite para PS3

BioShock é um dos jogos mais surpreendentes desta geração. Para começar, ele não é inspirado em um conflito real, um filme ou outra série de jogo, mas em um famoso romance chamado A Revolta de Atlas, de Ayn Rand, que apresenta uma filosofia chamada Objetivismo, ou “egoísmo racional”.

Ken Levine, roteirista e diretor de criação da série BioShock, e sua equipe estão trabalhando em BioShock Infinite, uma mudança dos corredores escuros e distópicos de Rapture para os céus brilhantes de Columbia, uma cidade flutuante batizada como a personificação feminina dos Estados Unidos da América. Recentemente, tive a chance de encontrar Ken e conversar sobre as filosofias que motivaram o BioShock original e se elas têm alguma influência sobre BioShock Infinite.

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Aliens: Colonial Marines – Nada Mal Para um Humano

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on ago 25, 2011

Aliens Colonial Marines para PS3

Casualmente, eu conferi Aliens: Colonial Marines quando fui ao estande da SEGA na gamescom. Estava passando para dar um oi a um amigo, mas , em questão minuto, o jogo se tornou um dos meus favoritos do evento. Não sou tão íntimo dos filmes Aliens assim – lembro de ter visto um deles na TV quando criança e de não ter dormido por dias – mas, julgando puramente como um jogo de tiro, pareceu muito impressionante.

A fase mostrada era um belo labirinto de corredores a bordo de uma nave enviada para investigar LV-426, 11 meses depois que a tenente Ripley escapou, no filme Aliens. O aspecto mais memorável para mim foi a animação dos Xenomorfos – tenho arrepios enquanto digito, só de lembrar deles. Isto, somado ao design da fase, que sempre deixa aquela sensação de exposição, com criaturas surgindo de cada canto e da tubulação de ar, produz um jogo de tiro enervante, cheio de tensão.

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Entrevista de Ninja Gaiden 3: Superando os Desafios

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on ago 22, 2011

Ninja Gaiden 3 para PS3

Algumas pessoas por aí dizem que os jogos modernos são muito fáceis, que eles conduzem você como babás durante dez horas de história e, então, dão adeusinho até a sequência do próximo ano. Porém, há uma quantidade cada vez maior de títulos, como o futuro Dark Souls, que simplesmente querem torturá-los com o sadismo de um Revolver Ocelot.

A série Ninja Gaiden sempre foi responsável pela quebra de controles (ah, os momentos de revolta), e o terceiro episódio da série, chegando para o PS3 no ano que vem, vai incluir suporte ao PlayStation Move.

Durante a gamescom, me encontrei com o diretor do Team Ninja, Yosuke Hayashi, para conversar sobre a dificuldade, o PlayStation Move e a decisão de ambientar as primeiras cenas de Ninja Gaiden 3 em minha cidade natal, Londres.

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O Homem por Trás da Máscara: Entrevista de Batman: Arkham City

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on ago 20, 2011

Batman Arkham City para PS3

Ainda lembro do dia em que a minha cópia de Arkham Asylum chegou no escritório. Eu não tinha acompanhado o desenvolvimento, e, quando levei o jogo para casa só para conferir porque meus amigos estavam falando tanto dele, acabei terminando o jogo no mesmo final de semana.

Depois disso, fiquei de olho em Arkham City, e esta semana eu fui ao estande da Warner Bros. Interactive na gamescom para assistir a uma demonstração dos novos mapas challenge, que são uma das principais atrações da campanha single-player – é irresistível a compulsão por alcançar os combos mais extensos. Com os comentários de Dax Ginn, diretor de marketing da Rocksteady Studios, dois membros da equipe de desenvolvimento jogaram no mesmo mapa em duas TVs diferentes – um como Batman e outro como a Mulher-Gato – em um confronto, enquanto um pequeno grupo de jornalistas assistia à pancadaria em 3D estereoscópico.

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Entrevista de WipEout 2048 para PS Vita, Direto da gamescom

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on ago 17, 2011

WipEout 2048 para PS Vita

A série WipEout é sinônimo de lançamento de hardware PlayStation, então há uma sensação de familiaridade em saber que WipEout 2048 está chegando ao PlayStation Vita em seu lançamento.

O novo jogo é ambientado na época em que surgiram as corridas anti-gravidade, e a equipe do Liverpool Studio se empolga ao explicar como a arquitetura da cidade futurística define tanto o visual quanto a jogabilidade. Entre as apresentações, eu tive a oportunidade de conversar com Graeme Ankers e Stuart Tilley.

É incrível ver um novo WipEout a caminho, especialmente quando ele pretende levar a série para uma nova direção. Já sabemos que o jogo vai oferecer jogabilidade entre plataformas, permitindo que os jogadores de PS Vita e PS3 compitam online, e também acabei de saber que a trilha sonora – um ingrediente vital no DNA de WipEout – tem novos remixes das faixas de Underworld e Leftfield do jogo original, bem como uma nova faixa do Deadmau5.

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E3 2011: Little Deviants Chegando para o PS Vita

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on jun 17, 2011

Little Deviants para PS Vita

Quando você coloca as mãos em um novo jogo ou aparelho eletrônico, você quer conferir todas suas novas ferramentas. Little Deviantes é perfeito para isso – ele usa diversos modos de jogo em uma coleção de mini-games disponíveis apenas no PS Vita.

Foi desenvolvido pela Bigbig Studios, os criadores de Pursuit Force e MotorStorm: Arctic Edge, trazendo uma das experiências mais ricas no desenvolvimento para portáteis com um dos mais populares títulos para o Vita mostrados na E3. Como parte das nossas entrevistas ao vivo, encontrei com Richard Ogden, Diretor de Arte, para arrancar toda a informação que eu puder.

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