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Captivate 2012: Novidades Sobre Resident Evil 6, SF X Tekken para PS Vita, Lost Planet ...

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on abr 10, 2012

Na semana passada eu estive em Roma com alguns amigos da Capcom, participando do Captivate, evento anual que mostra as últimas novidades de séries como Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry e Lost Planet. Eu poderia passar horas escrevendo sobre fontes e pizza aqui, mas há inúmeras novidades sobre jogos para divulgar, então aqui vai um resumo das melhores partes do evento.

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Making Of do Trailer de The Last of Us

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on fev 01, 2012

Em dezembro, anunciamos The Last of Us durante o Spike VGA Awards 2011. The Last of Us é uma experiência que mistura sobrevivência e elementos de ação para contar uma história focada nos personagens sobre uma praga moderna que está dizimando a humanidade. Bem antes do nosso anúncio, trabalhamos duro em um trailer feito para definir com perfeição o tom do jogo e (quem sabe) fazer o seu sangue ferver de empolgação.

Hoje vamos analisar o trailer de uma forma mais aprofundada. Trabalhamos no trailer de anúncio por muito tempo e demos atenção especial ao design para que cada quadro tivesse informações valiosas sobre o jogo. Gravado há mais de um ano ao longo de vários dias de planejamento, preparação e atuação, o que você vê a seguir é uma amostra dos bastidores do trabalho que fizemos para criar o trailer. Composto por imagens que decidimos manter no trailer, eis aqui o vídeo do processo de captura de movimento dos dois protagonistas de The Last of Us, gravado nos nossos estúdios de Culver City, na Califórnia.

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Designer do PS Vita Fala Sobre os Desafios de Projetar o Portátil

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on jan 19, 2012

Tokashi Sogabe

Em dezembro, eu estive em Tóquio para o lançamento japonês do PlayStation Vita, que estará nas suas mãos em pouco mais de um mês. Lá, tive a chance de conversar com Tokashi Sogabe, do Sony Corporate Design Centre, líder da equipe responsável pela estética do console. Sogabe-san tem 27 anos de experiência trabalhando com a Sony, e nesse período ele projetou o Walkman, os notebooks Vaio, o modelo atual do PS3 e muitos outros aparelhos esletrônicos.

Conversamos sobre o visual e a anatomia do PS Vita e sobre a eterna guerra entre designers, que querem criar aparelhos compactos e confortávei, e engenheiros, cujo trabalho é incluir a maior quantidade possível de tecnologia nesses aparelhos.

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Cinco Coisas que Descobrimos com o Lançamento Japonês do PS Vita

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on dez 26, 2011

Como você já deve ter visto pela nossa fotorreportagem, eu estive no lançamento japonês do PlayStation Vita. Mas nem tudo foram jogos e bentô: eu aproveitei a viagem para conversar com vários amigos da indústria. Você vai conferir as entrevistas aos poucos, até o lançamento do PS Vita no Ocidente em fevereiro. Até lá, aqui vão cinco coisas que eu não sabia sobre o PS Vita.

  1. O que vem na caixa
  2. O PS Vita foi projetado pelo engenheiro que criou o primeiro Walkman
  3. O PlayStation Vita foi projetado por desenvolvedores de games, para desenvolvedores de games
  4. O “Portal de boas-vindas” é seu ponto de partida – e, sim, os Troféus estão inclusos
  5. Gravity Rush é feito pelo mesmo diretor de Siren: Blood Curse

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Entrevista com Shuhei Yoshida: O Presente e o Futuro do PS Vita

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on dez 21, 2011

Shuhei Yoshida - Presidente Worldwide Studios

Se você deu uma olhada na galeria de fotos que postei, sabe estive em Tóquio, Japão, na semana passada, cobrindo o primeiro lançamento do PS Vita, e finalmente pude ver esse fabuloso novo hardware nas mãos dos jogadores. Por lá, me encontrei com Shuhei Yoshida, vice-presidente da Sony Computer Entertainment e Presidente da Worldwide Studios, para falar sobre a principal qualidade do PS Vita: ótimos jogos.

PlayStation.Blog: Muitos consideram o lineup de lançamento do PlayStation Vita como um dos melhores da história da nossa companhia. Por quanto tempo você tem trabalhado nessa linha?
Shuhei Yoshida, Presidente, Worldwide Studios: O desenvolvimento completo do hardware do PS Vita começou em 2008, quando o semicondutor estava completo. A coisa boa é que nós [Worldwide Studios] estávamos lá desde o começo para expressas nossas opiniões e reações para o que o hardware propunha. Estávamos lá em cada estágio e com cada protótipo, e desenvolvemos builds de jogos para testar e, algumas vezes, refutar cada nova função, para chegar a um sistema excelente.

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Em Imagens: O Lançamento do PlayStation Vita no Japão

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on dez 19, 2011

Lançamento do PS Vita no Japão

Neste último sábado, o PlayStation Vita foi lançado no Japão. Embora seja um hábito abrir as lojas à meia noite na Europa e Australásia (e até mesmo no Brasil), no Japão as lojas abrem apenas uma hora mais cedo e os consumidores fazem filas por longas horas da manhã. Eu estava lá e aqui está tudo o que presenciei naquela manhã com as lentes da minha câmera.

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Entrevista de MotorStorm RC: “Uma Mudança Revigorante”

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on dez 02, 2011

Com base nos comentários, pegamos você de surpresa quando anunciamos que MotorStorm RC chegará para PS3 e PS Vita no dia do seu lançamento. Sentimos muita empolgação com o jogo então procuramos o seu diretor Paul Rustchunsky para dar mais detalhes sobre a visão, a interação entre plataformas com o PS3 e PS Vita, e as interações sociais que serão o coração de MotorStorm RC.

Se você tem mais perguntas, por favor, poste suas dúvidas nos comentários e vamos procurar as respostas!

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Como Tuitar no PlayStation Vita

James Gallagher's Avatar + Postado por James Gallagher on nov 28, 2011

Semana passada, a Sony Computer Entertainment Europe realizou um evento em Londres dedicado ao PlayStation Vita – o mesmo evento que revelou MotorStorm RC e Unit 13. Jornalistas e membros da comunidade tiveram a oportunidade de testar muitos dos jogos de lançamento do PS Vita, e também tiveram acesso à sua suíte social. Esta semana, vamos mostrar como funcionam esses aplicativos, começando por este vídeo com o Twitter para PS Vita.

E você, pretende tuitar pelo PS Vita?

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