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Hideo Kojima fala sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on mar 17, 2014

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Já se passaram quase seis anos desde que Hideo Kojima e sua equipe apresentaram Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Finalmente, a sequência está chegando. A primeira parte do projeto ambicioso da Kojima Productions, Metal Gear Solid V, chega amanhã para PS4 e PS3. Chamado de “Ground Zeroes”, o novo jogo serve como […]

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Hands- on com Deep Down para PS4: um Dungeon Crawling ambicioso

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on set 26, 2013

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A Tokyo Game Show deste ano pegou leve no número de lançamentos inéditos e nunca antes vistos. Claro que Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Assassin’s Creed IV Black Flag, Resogun, e outros grandes títulos marcaram presença e fizeram bonito. Mas se você estava procurando pro alguma coisa fresquinha, saindo do forno, eram poucas as opções.

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Entrevista de Puppeteer: Conheça Mais Sobre o Novo Jogo do Japan Studio

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on jul 15, 2013

Puppeteer para PS3

Não há como negar: Puppeteer é um dos jogos de plataforma mais adoráveis, cheios de vida e peculiares anunciados nos últimos anos, além de ter uma jogabilidade ótima. O jogo chega ao PS3 em setembro, e se ele ainda não está no seu radar, é hora de inclui-lo na sua lista de aquisições futuras. Este é um jogo diferente de qualquer outro que você vai jogar este ano.

Com pouco mais de um mês para o lançamento, conversamos com o diretor do jogo, o sempre perspicaz Gavin Moore, para conhecer um pouco sobre a sua sombria criação.

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Conheça Mark Cerny, Arquiteto de Sistema do PS4 e Criador de Knack

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on jun 26, 2013

Knack para PS4

Para a maioria dos mortais, projetar um poderoso novo sistema de jogos do zero seria um trabalho para uma vida toda – e mais um pouco. Contudo, para o não menos persistente Mark Cerny, Arquiteto de Sistema do PS4, isso não foi o bastante, então ele decidiu criar um título de lançamento para a nova plataforma ao mesmo tempo.

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Criando o Estranho Mundo de Tearaway

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on fev 07, 2013

Tearaway para PS Vita

Espero que vocês tenham visto o novo trailer da próxima aventura da Media Molecule para PS Vita, Tearaway, na semana passada. Nos olhos do PlayStation.Blog, é um dos títulos mais adoráveis para qualquer plataforma, recheado de invenções, humor e criatividade.

Paramos no QG da Mm em Guildford no mês passado para conferir o progresso e conversa com o diretor Rex Crowle sobre as inspirações e influências nada comuns para o jogo. Continue lendo para saber mais sobre os temas excêntricos que a equipe pegando no esforço para torná-lo um jogo único…

Papel

Em primeiro lugar: papel. O jogo inteiro é feito disso e você irá manipulá-lo com seus dedos virtuais.

“Eu acho que juntei as coisas principais que queria para o jogo – algo muito tátil e que você realmente quer segurar nas suas mãos,” explica Rex.

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Por Trás dos Clássicos: Oddworld: Abe’s Oddysee

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on nov 23, 2012

Oddworld

O próximo capítulo da série Por Trás dos Clássicos nos leva ao estranha e maravilhosa ilha de Oddworld. Ele não deve ter vendido 20 milhões de cópias, mas poucos jogos lançados na era PlayStation possui tantos seguidores leais como Abe’s Oddysee e suas sequências. E com boa razão – A bela aventura fantástica de Lorne Lanning é um dos mundos de jogo mais ricos e mais singulares e seu herói, Abe, um dos protagonistas mais excêntricos.

Atualmente com um remake HD em produção, nos encontramos com o criador do jogo para saber como surgiu a versão de 1997. Sente-se e aproveite – e se o título for novidade para você, lembre-se que está disponível para download na PSN.

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Entrevista de Dead Space 3: A Reformulação do Multiplayer

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on nov 08, 2012

Dead Space 3 - Entrevista Multiplayer

O próximo mês de fevereiro reserva o lançamento do terceiro capítulo principal da série de survival horror sci-fi aclamada da EA, Dead Space. Embora os dois primeiros jogos tenham seguido padrões semelhantes, o novo episódio mistura as coisas introduzindo jogabilidade cooperativa à campanha principal.

O multiplayer com entrada e saída opcional permite que um segundo jogador junte-se à história como o novo personagem, o Sargento John Carver. E apesar do jogo ser totalmente jogável em uma experiência solo, se você jogar com um amigo terá uma história expandida e diversas sequências extras.

Sentamos com o produtor do jogo, Steve Papoutsis, para saber como – e por que – a desenvolvedora Visceral Games implementou este novo sistema e o que os fãs da série podem esperar da nova aventura do relutante herói Isaac Clarke.

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Por Trás dos Clássicos: MediEvil

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on out 05, 2012

MediEvil (Por Trás dos Clássicos)

O segundo episódio da nossa série Por Trás dos Clássicos é uma preciosidade – A aventura selvagem e sobrenatural da SCE Cambridge Studios, MediEvil. Lançado pela primeira vez no PSOne, em 1998, você está na pele de Sir Daniel Fortesque – um cavaleiro morto-vivo involuntariamente reanimado pelo feiticeiro diabólico Zarok que embarca em uma aventura para libertar o reino de Gallowmere.

Uma sequência chegou em 2000, um remake para o PSP veio em 2005, mas o jogo original continua em nossas memórias. Com Sir Dan retornando em breve como personagem jogável em PlayStation All Stars Battle Royale, sentamos com o designer Chris Sorrell para saber mais sobre o desenvolvimento do jogo.

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