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Alienation no PS4: Puro Gameplay

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on ago 22, 2014

Alienation

Para mim, pelo menos, uma das revelações mais agradáveis feitas em nossa conferência de imprensa da Gamescom na semana passada foi conhecer Alienation, o novo jogo dos criadores de Dead Nation, a Housemarque. Como um grande fã da jogabilidade clássica de arcade, é muito bom ver o estúdio voltar à cena rapidamente logo depois do […]

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Hideo Kojima fala sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on mar 17, 2014

metalgearv

Já se passaram quase seis anos desde que Hideo Kojima e sua equipe apresentaram Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Finalmente, a sequência está chegando. A primeira parte do projeto ambicioso da Kojima Productions, Metal Gear Solid V, chega amanhã para PS4 e PS3. Chamado de “Ground Zeroes”, o novo jogo serve como […]

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Hands- on com Deep Down para PS4: um Dungeon Crawling ambicioso

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on set 26, 2013

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A Tokyo Game Show deste ano pegou leve no número de lançamentos inéditos e nunca antes vistos. Claro que Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Assassin’s Creed IV Black Flag, Resogun, e outros grandes títulos marcaram presença e fizeram bonito. Mas se você estava procurando pro alguma coisa fresquinha, saindo do forno, eram poucas as opções.

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Entrevista de Puppeteer: Conheça Mais Sobre o Novo Jogo do Japan Studio

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on jul 15, 2013

Puppeteer para PS3

Não há como negar: Puppeteer é um dos jogos de plataforma mais adoráveis, cheios de vida e peculiares anunciados nos últimos anos, além de ter uma jogabilidade ótima. O jogo chega ao PS3 em setembro, e se ele ainda não está no seu radar, é hora de inclui-lo na sua lista de aquisições futuras. Este é um jogo diferente de qualquer outro que você vai jogar este ano.

Com pouco mais de um mês para o lançamento, conversamos com o diretor do jogo, o sempre perspicaz Gavin Moore, para conhecer um pouco sobre a sua sombria criação.

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Conheça Mark Cerny, Arquiteto de Sistema do PS4 e Criador de Knack

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on jun 26, 2013

Knack para PS4

Para a maioria dos mortais, projetar um poderoso novo sistema de jogos do zero seria um trabalho para uma vida toda – e mais um pouco. Contudo, para o não menos persistente Mark Cerny, Arquiteto de Sistema do PS4, isso não foi o bastante, então ele decidiu criar um título de lançamento para a nova plataforma ao mesmo tempo.

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Criando o Estranho Mundo de Tearaway

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on fev 07, 2013

Tearaway para PS Vita

Espero que vocês tenham visto o novo trailer da próxima aventura da Media Molecule para PS Vita, Tearaway, na semana passada. Nos olhos do PlayStation.Blog, é um dos títulos mais adoráveis para qualquer plataforma, recheado de invenções, humor e criatividade.

Paramos no QG da Mm em Guildford no mês passado para conferir o progresso e conversa com o diretor Rex Crowle sobre as inspirações e influências nada comuns para o jogo. Continue lendo para saber mais sobre os temas excêntricos que a equipe pegando no esforço para torná-lo um jogo único…

Papel

Em primeiro lugar: papel. O jogo inteiro é feito disso e você irá manipulá-lo com seus dedos virtuais.

“Eu acho que juntei as coisas principais que queria para o jogo – algo muito tátil e que você realmente quer segurar nas suas mãos,” explica Rex.

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Por Trás dos Clássicos: Oddworld: Abe’s Oddysee

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on nov 23, 2012

Oddworld

O próximo capítulo da série Por Trás dos Clássicos nos leva ao estranha e maravilhosa ilha de Oddworld. Ele não deve ter vendido 20 milhões de cópias, mas poucos jogos lançados na era PlayStation possui tantos seguidores leais como Abe’s Oddysee e suas sequências. E com boa razão – A bela aventura fantástica de Lorne Lanning é um dos mundos de jogo mais ricos e mais singulares e seu herói, Abe, um dos protagonistas mais excêntricos.

Atualmente com um remake HD em produção, nos encontramos com o criador do jogo para saber como surgiu a versão de 1997. Sente-se e aproveite – e se o título for novidade para você, lembre-se que está disponível para download na PSN.

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Entrevista de Dead Space 3: A Reformulação do Multiplayer

Fred Dutton's Avatar + Postado por Fred Dutton on nov 08, 2012

Dead Space 3 - Entrevista Multiplayer

O próximo mês de fevereiro reserva o lançamento do terceiro capítulo principal da série de survival horror sci-fi aclamada da EA, Dead Space. Embora os dois primeiros jogos tenham seguido padrões semelhantes, o novo episódio mistura as coisas introduzindo jogabilidade cooperativa à campanha principal.

O multiplayer com entrada e saída opcional permite que um segundo jogador junte-se à história como o novo personagem, o Sargento John Carver. E apesar do jogo ser totalmente jogável em uma experiência solo, se você jogar com um amigo terá uma história expandida e diversas sequências extras.

Sentamos com o produtor do jogo, Steve Papoutsis, para saber como – e por que – a desenvolvedora Visceral Games implementou este novo sistema e o que os fãs da série podem esperar da nova aventura do relutante herói Isaac Clarke.

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