Entrevista de The King of Fighters XIII: Lutando para Voltar ao Trono

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Entrevista de The King of Fighters XIII: Lutando para Voltar ao Trono
Entrevista de The King of Fighters XIII: Lutando para Voltar ao Trono

Estamos mesmo vivendo a renascença dos jogos de luta. Desde que Street Fighter IV reacendeu o gênero em 2009, temos recebido uma série de títulos criativos e variados, desde os belos visuais de BlazBlue até o festival de combos aéreos de Marvel Vs. Capcom 3. No meio do caminho, tivemos The King of Fighters XII da SNK Playmore, anunciado como o “renascimento” da tradicional série de lutas com trios. E embora ele realmente tenha dado nova vida à série com sua bela arte 2D de alta definição e sua animação suave, o jogo entregou pouco em termos de conteúdo.

Dois anos depois, a SNK Playmore está trabalhando duro para recuperar a coroa com The King of Fighters XIII para PlayStation 3, publicado nos EUA pela Atlus. E, pelo que vimos até agora, treze parece ser o número de sorte para KOF. O jogo foi originalmente lançado nos arcades japoneses em julho de 2010, sendo elogiado pelos aficionados por seu elenco expandido (31 personagens selecionáveis, incluindo a volta da adorada Mai Shiranui), seu sistema de luta revisado (com jogabilidade mais rápida e elementos de títulos anteriores da série) e seu modo Story multifacetado (com a conclusão da trilogia de Ash Crimson). Para a versão de console, a equipe está adicionando ainda mais lutadores, estágios e diversos modos de jogo – sem mencionar os ajustes de balanço baseados no feedback da versão arcade.

Previsto para dia 22 de novembro nos EUA, The King of Fighters XIII está sendo feito sob medida para os fãs de longa data e entusiastas de jogos de luta em geral. Para saber mais detalhes sobre essa volta aos bons tempos, conversamos com o produtor Kei Yamamoto da SNK Playmore do Japão. Ele deu detalhes sobre jogabilidade, história, netcode e planos futuros – sim, nós também imploramos perguntamos por uma versão de KOF para o PS Vita. Então leia a entrevista e não deixe de contar suas memórias sobre a série KOF nos comentários!

The King of Fighters XIII para PS3: Billy Vs. Mai

PlayStation.Blog: Foi legal ver KOF finalmente ingressando na era da alta definição com The King of Fighters XII, principalmente por ter mantido suas raízes 2D, mas o jogo acabou sendo criticado por seu conteúdo um tanto limitado. Como The King of Fighters XIII pretende resolver esse problema?
Kei Yamamoto, produtor da versão para console de The King of Fighters XIII: A principal queixa em relação a KOF XII foi o pequeno número de personagens, o que não se espera de um KOF. Desta vez, passamos de 20 personagens (22 na versão para console) para 31 lutadores na versão arcade de KOF XIII, e estamos adicionando mais alguns para este lançamento nos consoles.
Também adicionamos diferentes modos de jogo, como o Tutorial para iniciantes, Mission para os veteranos e Story para aqueles que querem saber o que se passa na trama de KOF XIII. Este episódio é uma evolução em relação ao anterior em todos os aspectos, então os jogadores poderão curti-lo por muito, muito tempo.

PSB: Esses sprites são realmente bonitos em movimento. Como foi o processo para dar vida aos personagens?
Yamamoto: Em primeiro lugar, criamos modelos 3D para cada personagem. Fizemos cada pose, adicionamos fontes de luz e, a partir daí, geramos cada quadro de animação como uma imagem 2D. Então, passamos à pós-produção, etapa na qual adicionamos detalhes como expressões e sombreamento no estilo ilustração feita a mão (dot-pixel). Achamos que é um processo bem único para criar sprites 2D.

Entrevista de The King of Fighters XIII: Lutando para Voltar ao Trono

PSB: O que o 13º episódio de KOF apresenta de novidade em termos de jogabilidade? O que fará KOF XIII se destacar no hoje congestionado gênero dos jogos de luta.
Yamamoto: Há duas barras diferentes em KOF XIII: a barra de Power e a barra Hyperdrive (HD).
A barra de Power vai se enchendo conforme você bate ou apanha, e quando ela fica completamente cheia, você ganha um estoque de Power. Com estoques acumulados você pode desferir poderoso ataques como Desperation Moves e guard cancels. Este sistema é familiar para os fãs de KOF.
Quanto à nova barra HD, você a preenche da mesma maneira que faz com a barra de Power, mas a utiliza para um propósito diferente. A barra HD é usada para fazer o Drive Cancel, ou seja, cancelar um golpe especial e seguir com outro, ou para fazer um Super Cancel, que permite emendar um Desperation Move durante um golpe especial. Por fim, a barra HD permite ativar o Hyperdrive Mode, um modo que oferece algumas vantagens táticas que possibilitam rapidamente virar o jogo a seu favor.
Há diversos títulos de qualidade no gênero dos jogos de luta. Muitos sistemas de jogos e recursos foram criados até hoje, e o gênero continua evoluindo. Nesse contexto, temos o orgulho de poder dizer que KOF é único com seu sistema de 3-contra-3 em times. Isso, somado a outras características, é o que torna KOF essa série espetacular.

PSB: O jogo foi originalmente lançado nos arcades. Como o fato de ter passado pelo crivo dos jogadoes de arcade beneficia o balanço do jogo? Você está preparando ajustes adicionais para a versão de console?
Yamamoto: Sim, com certeza o lançamento nos arcades influencia o balanço da versão para console. Recebemos muitas opiniões bacanas dos jogadores de KOF XIII nos arcades. Algumas dessas opiniões e reclamações foram mandadas diretamente para nós, enquanto outras nós pesquisamos em fóruns e sites de reviews. Todo feedback é precioso para nós – mesmo que não pudéssemos implementar cada pedido, ainda os levamos em consideração quando estávamos ajustando o balanço da versão para console.

The King of Fighters XIII para PS3: Challenge ModeThe King of Fighters XIII para PS3: Character Customize

PSB: O jogo anterior teve um curto intervalo de tempo entre o lançamento no arcade e a versão doméstica. The King of Fighters XIII, no entanto, chega aos consoles mais de um ano depois de sua estreia nos arcades japoneses. Vocês usaram esse tempo extra para criar mais conteúdo e recursos exclusivos para os consoles?
Yamamoto: Ficamos corrigindo o que tinha que ser corrigido e adicionando conteúdos que os fãs queriam, e, sem que percebêssemos, um ano se passou. Pedimos desculpas por deixar os nossos fãs esperando, mas estamos oferecendo muito conteúdo para compensar, então aguardem que o jogo está quase pronto.

PSB: A jogatina online é algo essencial para qualquer jogo de luta atualmente. Que melhorias foram feitas em relação a KOF XII em termos de netcode e recursos online?
Yamamoto: Recebemos muitos comentários de jogadores a respeito do netcode. Para melhorar a performace, nosso netcode recebeu uma reformulação completa: reavaliamos os níveis de dados, optimizamos o conteúdo dos dados transmitidos e mudamos a maneira como o jogo lida com o aumento de tráfego de dados, entre outras coisas.

The King of Fighters XIII para PS3: Iori com o Poder das Chamas

PSB: Com a volta da adorada Mai Shiranui e a presença de Iori Yagami com o poder das chamas disponível via DLC, The King of Fighters XIII parece um prato cheio para os fãs da série. Vocês estão fazendo o jogo pensando apenas nos fãs hardcore, ou também estão pensando em meios de tornar o jogo mais acessível para um grupo mais amplo de jogadores?
Yamamoto: Não apenas KOF é uma série com uma longa tradição, mas também há o fato de a história de KOF XIII continuar do ponto em que parou num jogo passado, então nosso principal público-alvo são os fãs da série. Mas, como já mencionamos, também adicionamos vários modos de jogo, como o Tutorial, para que os iniciantes em jogos de luta também possam apreciá-lo. Esperamos que os fãs da série, os jogadores de outros títulos de luta e até mesmo pessoas que nunca experimentaram um jogo de luta possam pegar nosso jogo e curti-lo.

PSB: Nesta versão, temos um retorno à tradição de ter dezenas e dezenas de personagens, divididos numa estrutura de times. Sabemos que todos os personagens de The King of Fighters XII estão de volta, mas gostaríamos que você falasse um pouco sobre o processo de escolha dos novos lutadores para este capítulo.
Yamamoto: O último jogo acabou não oferecendo nenhum progresso na história. Como este novo título representa a conclusão da Saga Ash, muitos personagens relacionados à trama do Ash vão aparecer. Para trazer de volta o que faz KOF ser KOF – chamamos isso de “KOF-ismo” –, em KOF XIII nós adicionamos personagens que representavam o “KOF-ismo”. Também evitamos encher o elenco só com personagens populares, apresentando alguns que mostrassem aos jogadores a complexidade do novo sistema de jogo.

The King of Fighters XIII para PS3: Story Mode

The King of Fighters XIII para PS3: Story ModeThe King of Fighters XIII para PS3: Story Mode

PSB: The King of Fighters XIII finalmente traz a conclusão da Saga Ash [conheça a trama detalhada e os enredos individuais de cada time na seção Story do site oficial americano], continuando de onde parou a história em The King of Fighters XI. A série sempre foi conhecida por sua história complexa, então o que podemos esperar para o final desta trilogia?
Yamamoto: O personagem principal do terceiro arco narrativo, o Ash, é bem diferente dos dois protagonistas anteriores [Kyo e K’], então houve quem o adorasse e quem o odiasse. Preste bastante atenção nele – é tudo o que eu posso dizer. Por que será que ele está tentando coletar os Três Tesouros Sagrados? Por que ele se separou de Elisabeth? Queremos que você descubra por si próprio. E, se você puder se sensibilizar com Ash depois de descobrir sua motivação, sua maneira de viver, ficaremos muito felizes.

PSB: O PlayStation Vita está se tornando o sistema portátil supremo para jogos de luta. O que você acha do hardware? Será que veremos um KOF para PS Vita no futuro?
Yamamoto: O PlayStation Vita tem ótimos controles, os títulos previstos são atraentes e as impressões do público são boas, então estou muito interessado nele, não apenas como desenvolvedor, mas também como usuário. Pessoalmente, eu adoraria trabalhar em um KOF para PS Vita se surgisse a oportunidade.

PSB: Ainda temos saudades de SVC Chaos e dos dois Capcom Vs. SNK. Será que ainda teremos outro crossover com personagens da Capcom e da SNK futuramente?
Yamamoto: Os crossovers não apenas proporcionam diversão para os fãs, mas para nós, desenvolvedores, também, então espero que possamos fazer um novo crossover algum dia. Para tornar esse sonho realidade, continuaremos dando tudo de nós para fazer KOF cada vez maior e melhor.

PSB: E qual será o próximo passo da SNK Playmore? Sabe, muitos de nós ainda esperamos um novo Fatal Fury. Quem sabe vocês não poderiam reviver o projeto Garou 2?
Yamamoto: Dentro da nossa empresa também há fãs de Garou: Mark of the Wolves, e fazer uma sequência é uma possibilidade que muito nos atrai. Não apenas MOW, mas outros de nossos títulos também têm muitos fãs torcendo por uma sequência. Tem até mesmo gente que pede por um novo NeoGeo Battle Coliseum.
Agora, a respeito do tipo de jogo que faremos em seguida, ainda estamos na fase conceitual neste momento. Meu objetivo é liderar um projeto que possa atender às expectativas do maior número de fãs possível.

The King of Fighters XIII chega ao PS3 no dia 22 de novembro. Para manter-se informado sobre o jogo, acompanhe o site oficial [em inglês] e siga a Atlus no Twitter e no Facebook.

Os comentários estão fechados.

18 Comentários

6 Respostas do Autor

  • MauricioQ_Bueno

    da ora,fabio a snk e atlus ja assinaram pra destrbuir as dlcs na store br?

    • Fabio Santana

      Ainda não. =/
      Torcendo, porque esse Iori clássico aí é obrigatório! xD

  • BrothersBogard

    já fiz minha pre venda contando os dias pra jogar o KOFXIII
    GET HYPE!!! KOF XIII
    =)

  • RODRICORTEZ

    Ñ TEREMOS ATUALIZAÇÕES NA PSN BRASIL,NESTA SEMANA???HOJE É TERÇA E ATÉ AGORA NADA???

    • Avatar photo
      Vinícius Lima

      Mas as atualizações acontecem NA terça, rapaz!!! E acontecem a noite, talvez um pouco mais tarde por conta do horário de verão!! Fique calmo!!! ^^

  • Meu trio favorito no The King of Fighters é: Shingo Yabuki, Billy Kane e Rugal Bernstein. Conseguem encarar essa parada Fábio e Vinícius? rs

  • Olá, sei que aqui não é o canal apropriado para fazer essa pergunta, mas não consegui encontrar o e-mail de ninguém do blog. Gostaria de saber se há alguma previsão para o funcionamento da PSN Brasil no PSP (não estou muito disposto a fazer uma nova conta com endereço no exterior). Estava empolgado para entrar na PSN e comprar alguns games, mas a única mensagem que aparece é a de que o serviço não está disponível para o meu país/região. Caso isso não for disponibilizado para o PSP, será para o Vita? Isso, pra mim, será elemento essencial para a compra do futuro portátil. Grato pela atenção!

    • Fabio Santana

      Por enquanto, ironmateus, o acesso da PS Store BR diretamente pelo PSP não é possível. Caso você tenha um PS3, é possível adquirir os jogos de PSP da PS Store BR através do console e depois transferir para o portátil. O acesso deve ser liberado futuramente. Para o PS Vita, com certeza a PS Store BR estará acessível desde o primeiro dia. ^_~

  • Kenpachi_Uryzen

    será que vai ter legendas em pt-br?

    • Fabio Santana

      Quase certeza que não. Era legal no tempo da SNK do Brasil, com os arcades da empresa em português e tal – se bem que com umas traduções hilárias. xD
      De qualquer forma, os títulos da linha NEOGEO Station que tiveram textos em português no arcade preservaram essa opção na versão PSN. Torcendo para a SNK Playmore distribuir esses títulos por aqui. ^^

  • ErickFaria-LE

    Ai, meu bolso, ai meu bolso! The Elder Scrolls: Skyrim, Call of Duty MW3, Battlefield 3, Ace Combat Assault Horizon, Sonic Generations (quem diria que finalmente acertaram a mão num jogo, hein Sonic Team?), The Lord of The Rings: War of North. Esse PS3 vai me levar à falência, financeira ou respiratória de tanto aguardar jogaços. E pô, eu não joguei nenhum KOF após o 2002, este eu também tenho que jogar!

    “Vem ni mim” Mega-Sena, por favor!

  • LeandroTomazBr

    Fábio, falando em jogo de luta, você sabe se algum dia vai ter uma demo do jogo Marvel vs Capcom 3?

  • Fabio, desculpa utilizar o seu post pra te fazer um pedido / sugestão, mas aqui é o único lugar que realmente parece ter alguém lendo. Eu tentei postar essa ideia no Share, mas por alguma razão não passou…

    Se possível, seria um adianto absurdo que vocês disponibilizassem o download de atualizações de jogos pelo PC, de forma que a gente pudesse colocar o arquivo e atualizar o jogo por flashdrive USB. Vou até dar um pouco mais de substancia na ideia, pra você entender a problemática bem direitinho:
    Eu comprei Resistance 3 a um tempo atras, fui jogar agora… O jogo me faz um request de update pra jogar online, algo que eu viso.. A atualização do jogo (a primeira de três por sinal), tem 670 mb. O PS3 esta ligado, com o jogo que eu paguei a mais de 4 horas dentro do drive, 18% completo, e eu não posso jogar o jogo. Ou nada. Meu PS3 fica refém de uma atualização. Isso é absurdo.

  • (continuação…)

    Minha internet pode não ser o máximo, mas são 10mb, mais do que o suficiente pra jogar, por exemplo, Killzone 3 ou qualquer outro jogo com um netcode decente sem lag nenhum. No PC eu faço download de 700mb em alguns minutos. Não sei porque o PS3 ta tão lento, mas é incompatível com o que eu espero da plataforma. É absurdo eu ter comprado o jogo e ter esse tipo de limitações em cima do uso. Se eu não posso jogar online enquanto não atualizar, pelo menos me deixe jogar ALGO enquanto eu atualizo o jogo, me deixe usar o meu console.

    Sei que não é você que vai resolver esse problema, mas fico imaginando se você poderia passar a situação para alguém que possa, fazer uma sugestão, passar a ideia a frente. Se não, paciência… Valeu a tentativa de qualquer forma…

    Abraço!

    • Fabio Santana

      O problema foi resolvido com a assinatura PlayStation Plus, venneer, pois um dos recursos disponíveis é o download automático de atualizações nos horários que você determinar. Assim, o console liga automaticamente e baixa patches disponíveis para os jogos que você possui. O PlayStation Plus está confirmado para o Brasil e estará disponível futuramente. ^_~

  • Espero que esse KOF seja melhor que o anterior, pois pra mim foi dinheiro jogado fora. Eita jogo ruim da p….

  • Opa, o Rei está de volta. Podem falar o que for do jogo, mas nunca joguei franquia melhor em jogos de luta, do que KOF.

    Só acho que seria muito legal se tivesse a Blue Marry, já que se não me engano, seria impossível a Shermie^^.

    Quanto a times, o último KOF que realmente joguei, foi o 2k2, meu time era até que bom. Kim, Shermie e a Marry, para brincar. Na hora de jogar sério, Leona, Marry e o Kim.

  • Einhander__BR

    Digo o mesmo que um brother ae de cima, dpois do 2002, nenhum KOF me agradou!

    esse vai ser show!!

  • Acho que a snk deveria disponibilizar alguns personagens para download como : yamazaki,shingo,blue mary,rugal,etc…

  • RoronoaZoroBRSP

    Pra quem leva a sério um jogo de luta sabe que o KOF *é o cara*. No meu caso, joguei até o KOF 2001 pq os posteriores não me agradaram. Mas vendo como está o jogo agora em sua fase final, esse XIII tem tudo para trazer de volta o que foi perdido com os últimos lançamentos.
    Aquele trial do Takuma e do Kyo foram sensasionais, se o jogo tiver um modo rank como no Street Fighter vai ser melhor ainda.
    Pouco tempo atrás parece que foi lançado o KOF 95 com modo online, mas se fizerem isso com o 98, não vai me surpreender que seja o jogo de psone mais vendido na store.

    Quem quiser add pra jogar blz, tem a outra conta que eu uso mais *nelson0808*, tenho jogado Super Street Fighter 4 ultimamente.

    KOF forever XD

    • Fabio Santana

      Sempre fui mais fã de KOF que de Street Fighter também, mas depois da virada do milênio, a empresa acabou ficando para trás. É bom ver que ela está se esforçando para voltar ao topo com KOF XIII. ^^

      Os jogos da SNK Playmore estão sendo relançados na PSN com suporte a partidas online na linha NeoGeo Station, não os PSone Classics. O último KOF lançado por essa linha foi o ’96. Por ora, a produtora ainda não distribui conteúdos na PS Store BR, então torçamos para que ela comece logo. =p

  • rrfduarte1981

    para o mim o melhor é o Kyo, Iori, Leona, depois, kula, K, Angel ou o Mai, Vanessa, Kim bons tempos de combos 100%

  • rrfduarte1981

    Espero q os DLC que virão não seja de PLAYER mais sim de TIME, pq com o leque de possibilidades de times q eles podem acrescentar, ficar comprando de 1 em 1 é dose… Acho que todos aqui concordam… com o que digo.

Por favor, informe a sua data de nascimento.

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